完整对话界面(知道你在说什么)- 进行中

完整对话界面(知道你在说什么)- 进行中

这个Mod能让对话选项显示沃特实际会说出的内容,尽可能精确地匹配,而不是显示完全不同的选项。(仅限英文)

(请在继续之前阅读):

本模组目前仍在开发中,也就是说,它尚未完成。我已经为此投入了很长时间,投入了数不清的时间,在补丁发布后反复检查所有文件,并因过度疲劳而多次长时间休息等等。我决定将目前的状态发布出来,以保持继续开发的动力,并且(希望)能得到你们的反馈和帮助——报告 Bug,指出需要修复的地方,并帮助我找出一些较为生僻的对话选项。请明确一点:我完全打算完成这个模组。在模组完成之前,“WIP”(开发中)将保留在名称中。完成后,“WIP”以及这个*免责声明将被移除。我会尽可能频繁地发布更新,之后会调整“更新日志”部分,详细说明最新版本中添加的内容。初始(v1.0)版本在“更新日志”中列出了模组当前包含的内容,每次更新都会说明自上次以来的变更,所以现在就去查看一下,来决定你是否想下载当前状态的这个模组。感谢你花时间阅读!

我是一个重度 RPG 爱好者,而在“现代”RPG 中最让我恼火的事情之一就是对话系统。你懂我的意思。一行简短的、意译过的文字,结果往往导致我们的角色说出完全出乎我们意料的话。你有多少次点击了一个对话选项,然后听到你的角色爆粗口、开玩笑,或者用了一种你意想不到的语气?我知道很多人不在意这个,但就我个人而言,这让我非常不爽。我怪罪于 BioWare 和质量效应及其之后的对话轮盘(这只是我个人的观点)。这也是我制作/正在制作这个模组的原因。

1) 这个模组让对话选项基本能准确显示(或根据情况尽可能接近)我们选择它们后 V 实际会说的话。有时,我甚至会在选项中写明 V 说那句话时使用的语气或情感(愤怒、开玩笑、讽刺、调情等)。

当然,在《赛博朋克 2077》中,对话的构建方式意味着有时 V 说的话可能是对 NPC 问题的回应,而 V 在此之前已经说过话。有时,这无法包含在模组中,因为这最终会让 V 看起来像能预知未来。然而,在大多数情况下,我有信心我已经很好地解决了这个问题,所以即使在一些不完美的情况下,你仍然会比原版获得更清晰的对话选项,希望能让你更好地打造属于自己的 V。

2) 这个模组也修改了所谓的“[u]提醒对话[/u]”和“[u]限时对话[/u]”,目的是:

A) 给玩家足够的时间阅读并选择一个对话选项,而不必被 NPC 不断提醒需要做出选择:

(V,你在吗? - 喂? - V,醒醒。 - 你在吗,哥们/姐们? - V,振作起来! - 醒醒!等等 -_-)。

NPC“提醒你”回应的时间现在会更长。具体时长可能因情况而异。

B) 在限时对话中,延长计时器,给玩家足够的时间阅读现在(通常)更长的对话选项。如果原版有 5 秒时间,现在可能有 15 或 20 秒(某些情况下会更长)。

1) 如前所述,模组尚未完成。这仅意味着对于我尚未覆盖的对话行,你会看到原版的对话选项。一旦模组最终完成,这个问题自然会消失。

2) 在制作这个模组时,我主要侧重于街头小子。我的意思是,独特的人生路径对话目前主要只完成了街头小子出身。该模组对于其他两个(流浪者、公司员工)人生路径仍然 99% 正常工作。但是,你会注意到他们独特对话选项中被覆盖的数量还没那么多(流浪者比公司员工多一些)。在某些情况下(虽然极少,但仍然存在),V 会说出独特的对话,而它却不会显示为“特殊”对话选项。比如,你会选择一个所有人生路径都有的常规对话选项,但街头小子的 V 和公司员工的 V 说的话会不同。再次强调,这种情况极其罕见,但确实存在。随着我持续更新模组,这些问题会随着时间逐渐解决。

3) 有时,V 有很多话要说。本着模组的初衷,我尽量确保所有内容都体现在对话选项中。因此,你有时会看到覆盖整个屏幕的文字墙。这种情况不会经常发生,但仍然存在。

4) 我把某些对话选项放在了单行或两行中(导致它们几乎从屏幕的一边延伸到另一边),而实际上我本应将一些文字分散到 2、3 甚至 4 行中。根据你的反馈,以及如果我觉得有必要,我会在后续更新中修复这个问题,让这些文字在屏幕上看起来更美观。

5) 不幸的是,V 经常会自己说很多话(这不符合我们希望 V 拥有的性格),而不给玩家任何选择。对于这种对话,这个模组确实无能为力。

6) 如果你更希望让 V 什么都不说(让计时器走完而不选择对话选项),那么现在你需要等更久,因为大多数计时器都被延长了。话虽如此,在很多情况下,如果你让计时器走完,V 无论如何都会说出其中一个对话选项…… -_-

7) 少数对话选项可能会根据你在游戏中所做的选择而引出不同的台词。我的意思是,一个对话选项可能因为你在该任务之前所做的选择,而导致 V 说出两种不同的内容。

例如,原版的对话选项可能总是只说“也许。”,但 V 最终可能会说:

A:“是的……也许”

或者 B:“非常乐意!”

由于我的模组范围并非创建新的对话选项,我必须解决这个问题,并创建一个能部分涵盖这两种对话的选项。例如,我将该对话选项设为类似于[告诉她也许你很高兴能再次合作]。

这并不完美,但我相信,对于这些特定场景,最终结果仍然比原版要好。话虽如此,这种“双结果”对话选项只出现了少数几次(我认为整个游戏中也不到 5 次),所以你不会经常看到它们,而当它们出现时,也不涉及重大决定或类似情况。只是一些次要的调味对话,绝不应该影响你的沉浸感。

安装:标准安装。如果你愿意,我相信可以使用模组管理器(我更喜欢手动安装)。或者直接将文件拖放到 -> 'archive\pc\mod' 文件夹中。

更新:只需从 'archive\pc\mod' 文件夹中删除旧版本并用新版本替换,或者直接覆盖它(除非我改了名字——更新时请检查,不过我也会通知你们的)。

卸载:只需从 archive\pc\mod 文件夹中删除该文件。或者如果你使用了模组管理器,也可以通过它卸载。

这个模组在游戏过程中的任何时候安装、更新或卸载都是 100% 安全的。在制作这个模组时,这三种操作我都做了几百次。

所以,正如'*免责声明中提到的,这个模组[尚]未完成。仍有工作要做,如果能得到你的帮助,我将不胜感激。我保留了“Bug”标签页的解锁状态。如果有什么看起来不对,如果某些限时对话太短或太长,如果你发现了我遗漏的某个对话选项(更新日志中尚未提及的),请随时告诉我。如果可能的话,附上问题的截图将非常棒,或者至少(如果问题在于对话选项本身)附上该对话选项的确切措辞,这样我就能更容易地查找。

发布 Bug 报告,或者直接给我发私信,是报告这些问题的最佳方式,但我也不会忽略评论。如果你的 Bug 在最新更新中未被修复,它很可能会在接下来的更新中被修复。

我的模组对数以百计的文件进行了修改。随着我持续更新,这个数字还会增长。可以想象,任何编辑对话 '.json' 或 '.scene' 文件的模组都可能会(但并非一定)发生不兼容。制作这个模组时,我没有同时使用任何其他模组。所以,我还不知道 XYZ 模组是否兼容。由于我的模组尚未完成,我甚至还没有开始考虑兼容性补丁。但这并不意味着我以后不会考虑。

兼容性问题肯定会在后续得到解决。然而,完成模组是首要任务,我更倾向于在模组真正完成后再专注于兼容性。如果你发现了不兼容问题,欢迎报告。你可以尝试将冲突的模组加载在我的模组之前或之后,看看能否暂时解决问题(不过,如果冲突模组加载在我的模组之前,你可能会失去我的模组在那些特定场景中的修改)。

如果你是一位模组作者,并且对于如何让我的模组与你的模组兼容有任何建议或信息,请随时联系我。

已知的 [兼容] / [部分兼容] / [不兼容] 情况(目前)

**展开以查看详细列表**

anygoodname 的模组

  1. Say Something Damn It (有报告称其兼容)

deceptious 的模组

  1. New Quest - One More Light (除非在你的加载顺序中将其置于我的模组之前,否则对话选项不可见)
  2. Non-Canon Romances Enhanced (将本模组放在我的模组之前(加载顺序更靠前)。在我制作补丁之前,这只是暂时的“解决方案”)

Massycraft 的模组

  1. Talk to Me (有报告称其兼容)

MisterChedda 的模组

  1. Responsive V (有报告称其兼容)

Nttnnexus 的模组

  1. Polyglot V (可以完全一起使用,但我的模组只修改英文部分)

S1nonim 的模组

  1. Dialogues Overhaul (修改了许多与我的模组相同的关于提醒和限时对话的文件)
  2. Talk about Jackie (除非在你的加载顺序中将其置于我的模组之前,否则对话选项不可见)
  3. Say Hi Choom (有报告称其兼容)

skyrayfox 的模组

  1. Immersive V Dialogue Expanded (有报告称与我的模组兼容)

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