湖景小屋度假村,原住民互动体验

湖景小屋度假村,原住民互动体验

3.0版本是对Retreat的一次重大翻新,设计为使远处细节层次(LOD)适配飞行模组,并为路径追踪优化了光照。8.0版本修复了一些缺失的物体,解决了V3的若干问题,并新增了一些物件。1a版本处理了某个依赖的模型包被作者标记为隐藏的问题。请查看新的依赖项。

检查新的依赖项

新增可选无线电附加组件,让玩家在庭院家具上休闲时能收听音乐。

版本 1a 解决了其中一个依赖的物件包被作者隐藏的问题。请检查新的依赖项。

重要说明

请注意,路径追踪(Path Tracing)可以随时开启或关闭,无需重启游戏,因此在恶土和室内等低复杂度的环境中,只要你的电脑配置达到中端水平,就没有理由不开启它。路径追踪的光照在自然环境中表现出色,但在夜之城会严重降低帧率。如果你使用较旧的电脑,请使用之前的版本(2.31e)。

已包含修复湖边水面接缝的编辑,该接缝在原版中不明显,但在使用 Preem Water 时非常显眼。此附加组件还清除了该区域的更多垃圾。

此模组基于 BlazingTommy 的作品:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20270?tab=description

我的模组需要 BlazingTommy 的模组,不幸的是他的模组没有更新到 2.3 版本。

湖景小屋度假屋在“金字塔之歌”任务期间,在交换远处低分辨率 LOD 模型时存在一些轻微的 ArchiveXL 问题,如其中一个截图所示,但在任务进行中时才会发生。保存并重新加载可以修复这些问题,我对此无能为力(其他模组也有此问题)。这不会损害你的游戏或存档。

如果你不打算攻略朱迪,此模组应该不会有 LOD 问题。

小屋的门在原版中是锁定的,直到你开始朱迪的恋爱任务“金字塔之歌”。如果你不打算攻略朱迪,请使用“Open Sesame Mod”来开门:

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/814

此模组是什么:

这是一个湖畔拉古纳湾房屋模组,完全支持原生交互(Native Interactions),并且不会干扰朱迪的“金字塔之歌”支线任务。它彻底清理了整个区域,景色相当优美。个人而言,我认为原版的拉古纳湾小屋更适合“金字塔之歌”任务,但它与此模组配合得也很好。

它还拥有合适的碰撞体积,以及相当复杂的阴影投射光照,但由于在某些区域它们与原版光照交互,阴影可能会与玩家位置产生 Z 冲突。这已经是能做到的最好的了,如果我是从零开始创建建筑,就不会有这些问题。

我将此模组角色扮演为一个秘密度假胜地,其前主人是一位非常强大的企业高管,最终死亡,他的秘密也随之埋葬。当地居民不敢靠近,因为那些靠近过的人最终都沉在了海湾底部。

制作方式

此模组使用了 keanuWheeze、NexusGuy999 和 MaximiliumM 制作的出色且几乎无错误的模组制作工具,但他们的工具并非此模组运行所必需的:

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20660 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/790

如果你想使用交互功能,此模组确实需要 NexusGuy999 的 Native Interactions Framework,但如果未安装此框架,除了无法使用交互功能外,不会发生任何坏事。

由于此模组是使用 AMM 开发的,因此如果你希望物件实际显示出来,确实需要安装一些物件包:

非常感谢所有才华横溢的物件制作者,他们为我提供了如此出色的原始材料来制作这个模组……特别是 ArcadieCalliope 制作的漂亮挂灯和 Olath124 制作的 Posh Props。

特别感谢 Chuxxxx 允许开放权限,让我能将这些物件包含在模组中。