镀铬

镀铬

装甲,装甲在我身,告诉我谁最坚硬?——你是个坦克V!(。Ó﹏Ò。)

简介

在原版中,护甲是一个扁平化的数值,你不断添加义体部件,然后这个数字就不断增长。耶。你加的越多,减伤的伤害就越多。大概吧……因为在后台,游戏改变了护甲的实际计算方式。随着你的等级提升,护甲的效能会呈阶梯状递减。此外,游戏还对你能拥有的护甲值设有硬性上限。这既令人困惑又是糟糕的设计,使得护甲成了一个毫无意义的数字,难以使用,也没有真正的游戏价值。啧。

Chrome Plating 从 Armor Up 中汲取了大量灵感,但在某种程度上更进一步。首先:我们拆除了愚蠢的护甲效能阶梯。然后我们移除了上限。最后我们让它像一个蓄水池一样运作:一个会随着使用而随时间消耗的资源。

你的护甲仍然基于你的义体来计算——如果一个义体部件增加 100 点护甲,那么这就是你添加到蓄水池中的数值。其他模组可以更改这个数字,或者添加他们自己的义体,Chrome Plating 会拾取并使用它。义体医生选项卡中的护甲条已被接管,现在显示你的最大护甲值,而填充数字则是当前护甲的原始数值。悬停提示会为你提供更深入的信息。在游戏中的 HUD 上,你会在生命值旁边看到一个新的百分比:那就是你当前的护甲完整性。

关于伤害吸收。所有满完整性的义体护甲默认会减免 90% 的来袭伤害,但护甲本身会承受来袭攻击的全部伤害。如果一个 NPC 用造成 50 点伤害的子弹射击你,而你有 100 点原始护甲值,那么你的护甲现在将处于约 50% 的完整性,而来的伤害减免也会随之下降。所以你可以成为一名坦克,但这不会持续太久。

要修复你的护甲完整性,你有五种选择:1) 去义体医生那里付费修复,2) 去义体医生那里购买能在一定时间内恢复一定量的注射器,3) 购买一个工具手,在安全屋或车辆中自行修理,4) 睡觉,让纳米机器人在后台修复你的护甲,5) 安装一个纳米修复植入体,当你在城市中漫步做……任何非战斗的事情时,它会自行工作。

所有这些当然都可以在模组设置中进行调整,如果没有大量的选项,这还算是 DV 的发布吗!

但是等等,还有……更多。是的,还有。

带有护甲的服装物品现在表现得像……你猜对了,像护甲!你可以穿上一件背心,悬停提示会告诉你它的护甲值。服装护甲的上限是 30% 的伤害减免,并且同样像一个蓄水池。你穿上的护甲件越多,你的蓄水池就越大,但伤害减免最高保持在 30%。

哦,还有,[i]普通[/i]衣服现在也会被撕碎(是的,我这么做了)。可选项,默认关闭 - 如果你想让你的夹克真的显示出你被枪击过,就在 5b 类别中打开它。这不会增加伤害减免,只是会逐渐损坏,让战斗在你的衣柜里显现出来。♪

[i]简而言之:你的护甲会磨损,你的背心会破损,你会花大笔钱去修复。夜之城的义体医生们要发财了。(⌐■_■)[/i]

义体护甲

你的义体护甲现在是一个会随时间受到伤害并被磨损的资源。

完整性系统

义体完整性范围从 0-100%。在 100% 时,你获得全部伤害减免。在 0% 时,你的义体就是废铁,你只能依靠你拥有的其他东西。默认情况下,关系是线性的——一半完整性 = 一半防护——或者可选地使用反抛物线曲线,你的义体在破裂前会保持坚固。数值参见下方的 [i]伤害数学[/i]。

护甲 = 耐久度

你的护甲值决定你的义体[i]能持续多久[/i],而不是它能阻挡多少。护甲越高,每次命中对你完整性造成的削减就越小。最大伤害减免是可配置的,并在满完整性时生效,与护甲值无关。

擦弹系统

更高的护甲会提供递增的几率,使攻击完全弹开。不造成伤害,也不损失完整性。厚重的装甲意味着某些子弹就是打不进去。该几率根据你的护甲值与擦弹上限之间的比例,从 0% 线性增长到配置的最大值。

可穿戴护甲

有护甲的服装(背心、头盔、防弹插板、战术装备)提供了一个独立的、可损耗的防护池。哪些物品算作护甲,以及有多少护甲,来自 DigitalVixen Core 的物品数据库(4.3.0+;在 r6\storages\DigitalVixenCore\itemfacts.user.json 中添加你自己的物品定义)——不再需要 FAC 携带容量。

  • [b]单件破损[/b] - 护甲件在受到攻击时会单独损坏。轻型装备(护垫、背带)先坏,中型(战术背心)次之,重型(防弹插板)坚持最久。
  • [b]单件追踪[/b] - 每件实体物品都追踪自己的磨损。卸下一件损坏的背心,之后再穿上——损坏仍然存在。两件相同的背心会分别追踪。
  • [b]破损行为[/b] - 损坏的部件会被卸下,并可选择永久销毁。
  • [b]服装护甲减免[/b] - 可穿戴护甲提供了叠加的伤害减免下限。即使义体碎裂,不错的护甲仍然有帮助。

伤害数学

简单版本:义体承受大部分伤害,可穿戴护甲作为后备,总减免设有上限,所以你不能成为完全的子弹海绵。

数字版本,为我们中的电子表格爱好者准备:

义体减免 - 线性(默认)

伤害减免与你的完整性下降速率相同。半损坏的义体 = 一半的防护。可预测。

[code]cywareMit = MaxDamageReduction x integrity[/code] 在默认的 90% 最大伤害减免下: [code]完整性 伤害减免 100% 90.0% 75% 67.5% 50% 45.0% 25% 22.5% 10% 9.0% 0% 0%[/code]

义体减免 - 反抛物线(可选开关)

这是“完好装甲板能偏转几乎所有攻击,损坏装甲板快速失效”的模式。义体在保持完整时接近最大防护,然后在崩溃时急剧下降。

[code]cywareMit = MaxDamageReduction x (1 - (1 - integrity)^N)[/code] [i]N[/i] 是护甲曲线强度滑块(范围 2-8,默认 5)。N 越高 = 义体在失效前能承受更多伤害。

在默认的 90% 最大伤害减免下:

[code]完整性 线性 N=2 N=3 N=5* N=8 100% 90.0% 90.0% 90.0% 90.0% 90.0% 75% 67.5% 84.4% 88.6% 89.7% 90.0% 50% 45.0% 67.5% 78.8% 87.2% 89.6% 30% 27.0% 47.7% 59.1% 74.9% 84.5% 20% 18.0% 32.4% 41.4% 60.5% 71.0% 10% 9.0% 17.1% 24.4% 36.9% 52.2% 0% 0% 0% 0% 0% 0%

  • N=5 = 默认护甲曲线强度[/code] 默认关闭,因此现有用户在更新后看不到变化。如果你喜欢 “[i]硬挺到崩溃[/i]” 的感觉,请打开它。

可穿戴护甲减免

可穿戴护甲(来自背心、防弹插板、头盔等)增加了独立的固定减免,该减免总是与你的装备护甲值线性相关:

[code]clothMit = ClothingMaxReduction x (clothingArmor / ClothingArmorCap)[/code] 在默认的 30% 服装最大减免和 1000 服装护甲上限下: [code]服装护甲 伤害减免 0 0% 250 7.5% 500 15.0% 750 22.5% 1000+ 30.0% (封顶)[/code]

整合计算

总减免就是 [i]义体 + 可穿戴护甲[/i],上限为你的 [b]最大伤害减免[/b]。可穿戴护甲是在义体破碎时让你存活的下限——但在超过上限后,它不会叠加在满额义体之上。

[code]totalMit = min(cywareMit + clothMit, MaxDamageReduction)[/code] 在默认设置下的一些计算示例(最大减免 90%,服装最大减免 30%,服装上限 1000):

  • [b]满义体,无背心[/b] (100% 完整性, 0 可穿戴护甲): 90% + 0% = [b]90%[/b]
  • [b]满义体,500护甲背心[/b]: 90% + 15% = 封顶于 [b]90%[/b]。义体完好时背心是多余的。
  • [b]半义体 (线性), 500护甲背心[/b]: 45% + 15% = [b]60%[/b]。背心现在起作用了。
  • [b]半义体 (抛物线 N=5), 500护甲背心[/b]: 87.2% + 15% = 封顶于 [b]90%[/b]。背心仍被压制 - 抛物线让义体在真正崩溃前保持接近最大。
  • [b]义体 10% (线性), 1000护甲背心[/b]: 9% + 30% = [b]39%[/b]。背心现在是让你活下去的主要依靠。
  • [b]无义体, 1000护甲背心[/b]: 0% + 30% = [b]30%[/b]。这是下限。

完整性消耗(义体如何磨损)

伤害减免告诉你一次命中会损失多少伤害。完整性消耗告诉你那次命中会让你损失多少义体。两个部分:

[code]透过伤害 = 来袭伤害 x (1 - 总减免) 完整性损失 = (透过伤害 / 护甲缓冲) x 100 x 泄漏率

护甲缓冲 = 护甲耐久度% x 义体护甲 泄漏率 = 护甲完整性泄漏 / 100[/code] 请注意,[b]完整性消耗的是透过护甲造成的伤害,而不是总来袭伤害[/b]。能够阻挡大部分伤害的义体,几乎不会因那次攻击而磨损。正在泄漏大部分伤害的义体(低减免,或被穿透)会快速磨损。

顶部的 [b]护甲完整性泄漏[/b] 滑块只是一个速度旋钮。默认 100% 意味着以上数学按原样运行(每点透过伤害消耗一点完整性缓冲)。将其降至 50% 后,面对同样的攻击,义体持续时间会延长一倍。将其调高至 300%,义体磨损速度会快三倍。它独立于曲线 - 曲线设定减免的[i]形状[/i],泄漏率设定磨损的[i]速度[/i]。

默认设置下(90% 最大减免,线性,100% 耐久度,100% 泄漏),对抗 100 HP 和 100 义体值,承受 100 伤害的攻击:

[code]射击 完整性 减免 透过 HP 义体 1 100% 90% 10 100->90 100->90 2 90% 81% 19 90->71 90->71 3 71% 63.9% 36.1 71->34.9 71->34.9 4 34.9% 31.4% 68.6 34.9->死亡 义体 0 5 0% 0% 100 为时已晚[/code] 同样的设置但使用抛物线曲线(N=5): [code]射击 完整性 减免 透过 HP 义体 1 100% 90.0% 10 100->90 100->90 2 90% 89.99% 10.01 90->80 90->80 3 80% 89.97% 10.03 80->69.97 80->69.97 ...护甲持续约 10 倍时间,直到抛物线最终崩溃[/code] 以及线性配合 [b]50% 泄漏[/b]: [code]射击 完整性 减免 透过 HP 义体 1 100% 90% 10 100->90 100->95 2 95% 85.5% 14.5 90->75.5 95->87.7 3 87.7% 78.9% 21.1 75.5->54.4 87.7->77.1 ...义体承受同样的攻击,但持续时间大约翻倍[/code]

擦弹(额外层)

在上述任何数学计算之前,你的护甲值会给你一次攻击被直接弹开的机会。不造成伤害,不损失完整性,不进行计算。几率随护甲值线性增加,直到擦弹护甲上限:

[code]擦弹几率 = 最大擦弹几率 x min(护甲 / 擦弹护甲上限, 1.0)[/code] 在默认的最大擦弹几率 30% 和擦弹护甲上限 3000 的情况下,拥有 1500 护甲的玩家每次攻击有 15% 的几率完全无效化。未被弹开的攻击会进入上述的减免数学计算。

修复

[i]注意:工具手义体、纳米机器人注射器消耗品和纳米修复植入义体均在义体医生处有售,并通过 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28390]DigitalVixen Core[/url] 配送。请确保已安装 DVCore,否则它们都不会出现在供应商库存中。[/i]

  • [b]义体医生[/b] - 支付欧元将义体完整性恢复到 100%。费用随损坏程度和护甲值而增加。
  • [b]工具手[/b] - 使用制作组件在安全屋或车辆中修理。需要工具手义体。
  • [b]纳米机器人注射器[/b] - 消耗品,随时间逐渐恢复义体完整性。如果你购买了配方,可以制作。
  • [b]纳米修复植入体[/b] - 循环系统槽位的义体,在装备时被动恢复义体完整性。生物技术公司等级上限为 70%,且有 30 分钟的闲置计时门槛;创伤小组 R 系列上限为 85%,且有 15 分钟的闲置计时门槛。战斗会重置计时器。
  • [b]睡觉[/b] - 在床上睡觉,你的纳米机器人会在你打盹时为你补充。

HUD 与悬停提示

  • [b]义体百分比 %[/b] - 生命值栏附近的青色百分比显示当前义体完整性(位置可通过滑块调整)。
  • [b]可穿戴护甲百分比 %[/b] - 暖橙色百分比(位置可通过滑块调整)显示可穿戴护甲池的状态。
  • [b]义体悬停提示[/b] - 将鼠标悬停在义体选项卡中的护甲条上,查看义体完整性、阻挡的伤害和可穿戴护甲状态。
  • [b]服装悬停提示[/b] - 物品数据库中被称为护甲的物品会以游戏自身的风格显示为一个属性行,取代原版的 "+X 护甲" 行(或在没有时添加):[i]中型护甲 - 200 护甲[/i],并且在受到攻击后显示 [i]- 75% 状况[/i] / [i]- 已损坏[/i]。与可穿戴护甲磨损功能一同关闭。
  • [b]义体护甲条[/b] - 义体选项卡中的护甲条将显示当前的护甲数值和满完整性时的最大护甲数值。
  • [b]纳米装甲板视觉效果[/b] - 当你的义体吸收了一次有意义的攻击时,会出现闪光效果。阈值可配置,也可以完全禁用。

模组设置

所有选项都在模组设置中的 “[i]Chrome Plating[/i]” 下。

[u]模组启用[/u]: 开关。默认开启。 整个系统。

[u]显示选项[/u]: 开关。 显示下方的调整选项。

2. 护甲磨损

[u]护甲耐久度 (%)[/u]: 滑块。默认 100%。 你的义体护甲有多耐用。100 意味着与你的护甲值相等的伤害会使其完全磨损。更高 = 更耐用。

[u]护甲完整性泄漏 (%)[/u]: 滑块 0-300。默认 100%。 有多少透过护甲的伤害会转化为完整性损失。100% = 1:1(每点透过伤害消耗一点缓冲完整性),更低 = 义体持续时间更长,更高 = 义体磨损更快。独立于曲线:曲线模式设定完整性下降时减免的形状,此滑块设定下降的速度。

[u]最大伤害减免 (%)[/u]: 滑块。默认 90%。 在满完整性时阻挡的最大伤害。你的义体在完好时总是阻挡高达此值的伤害——护甲值决定它能持续多久,而不是它能阻挡多少。

[u]护甲曲线:反抛物线[/u]: 开关。默认关闭。 关闭 = 义体减免随完整性线性变化。开启 = 义体在高完整性时承受大部分伤害,然后在损坏时急剧下降。服装部分不受影响。表格参见上方伤害数学部分。

[u]护甲曲线强度[/u]: 滑块 2-8。默认 5。 仅在反抛物线开启时有效。更高 = 义体在失效前能承受更多伤害。2 = 平缓的抛物线,5 = 约在 25-35% 完整性时急剧下降,8 = 义体几乎无敌直到完整性低于 10%。

[u]服装护甲上限[/u]: 滑块。默认 1000。 可穿戴护甲达到或超过此值时可提供全部服装防护。好的背心 = 在义体失效时的安全网。

[u]服装最大减免 (%)[/u]: 滑块。默认 30%。 仅由服装提供的最大伤害减免。这是义体失效时你的下限。

[u]最大擦弹几率 (%)[/u]: 滑块。默认 30%。 在最大护甲值时,此百分比的攻击会直接弹开 - 不造成伤害,不损失完整性。

[u]擦弹护甲上限[/u]: 滑块。默认 3000。 达到此护甲值时擦弹几率达到最大值。超过此值的护甲不会进一步增加擦弹几率。

3. 可穿戴护甲

[u]可穿戴护甲磨损[/u]: 开关。默认开启。 启用可磨损的可穿戴护甲。你的背心会受到伤害并最终损坏。护甲物品和数值来自 DigitalVixen Core 的物品数据库(4.3.0+)。

[u]服装伤害缩放[/u]: 滑块。默认 0.05。 多少原始伤害会转化为可穿戴护甲的磨损。0.05 = 100 点伤害消耗 5 点护甲池值。更低 = 护甲持续时间更长。

[u]销毁损坏的护甲[/u]: 开关。默认开启。 当可穿戴护甲损坏时,永久销毁该物品。关闭 = 仅卸下并可重新穿戴(测试模式)。

4. 修复

[u]修复费用倍率[/u]: 滑块。默认 20。 费用 = 损坏百分比 x 义体护甲 x 此值。

[u]纳米修复植入体速率 (% 相对于注射器)[/u]: 滑块 10-100。默认 40。 DVCore 纳米修复植入体对义体完整性的恢复速度,相对于主动注射器而言。40 = 植入体的修复速度为主动注射器的 40% - 机器人更慢,工作更慢,但装备时始终有效。上限仍然适用(生物技术公司 70% / 创伤小组 R 系列 85%)。

5. 视觉效果

[u]纳米装甲板视觉效果[/u]: 开关。默认开启。 当义体吸收伤害时显示纳米技术装甲板闪光。

[u]纳米装甲板最小伤害[/u]: 滑块。默认 20。 触发闪光前的最小来袭伤害。设置为 0 以在每次命中时都显示。

[u]义体护甲 X 偏移[/u]: 滑块。默认 0。 义体完整性百分比读数在界面中的水平位置。需要存档/读档才能生效。

[u]义体护甲 Y 偏移[/u]: 滑块。默认 0。 义体完整性百分比读数在界面中的垂直位置。需要存档/读档才能生效。

[u]服装护甲 X 偏移[/u]: 滑块。默认 18。 可穿戴护甲百分比读数在界面中的水平位置。需要存档/读档才能生效。

[u]服装护甲 Y 偏移[/u]: 滑块。默认 0。 可穿戴护甲百分比读数在界面中的垂直位置。需要存档/读档才能生效。

5b. 服装磨损

这是独立于可穿戴护甲的系统:这个会在你受到攻击时损坏[i]普通[/i]衣服(夹克、裤子、那件单肩连体衣)。它们不会减免伤害,只是会逐渐损坏,让战斗真正在你的衣柜中显现出来。默认关闭。

[u]启用服装磨损[/u]: 开关。默认关闭。 非护甲服装会受到战斗伤害并最终损坏。你的单肩连体衣挡不住子弹。

[u]服装伤害 (%)[/u]: 滑块。默认 5%。 来袭伤害转化为服装损坏的百分比。5% 意味着 100 点伤害的攻击会从你的衣服上移除 5 点耐久度。

[u]销毁损坏的服装[/u]: 开关。默认关闭。 关闭 = 损坏的衣服被卸下并阻止装备,直到修复(在供应商处出售再买回)。开启 = 损坏的衣服永久消失。

[u]鞋子受到伤害[/u]: 开关。默认关闭。 将鞋子和靴子纳入服装磨损系统。默认关闭 - 你的脚是低级目标。

[u]内衣受到伤害[/u]: 开关。默认关闭。 将内衣和泳装纳入服装磨损系统。默认关闭 - 失去其他所有衣物已经是足够的惩罚了。

[u]眼镜受到伤害[/u]: 开关。默认关闭。 将眼镜和眼部装备纳入服装磨损系统。默认关闭 - 目标太小,并且可能与 True Sunglasses 冲突。

6. 调试

[u]调试日志记录[/u]: 开关。 将护甲消融、服装磨损和修复事件打印到游戏日志中。

前置要求

此模组要求你安装以下内容: [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511]Redscript[/url] [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7780]Codeware[/url] [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28390]DigitalVixen Core[/url] (4.3.0+) [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30726]Redscript Configuration Framework[/url] - v2.0.0+ (替代模组设置) [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31920]RedLogger[/url]

可选但推荐: [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28397]Thread Locker[/url] (用于服装磨损系统)

对于 3.6.0 之前的版本: [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4885]Mod Settings[/url]

[b]设计配合使用的模组:[/b]

我的其他模组

[b]所有这些模组都能很好地协同工作:[/b]

[b]基础设施模组和补丁:[/b]

推荐

[b]我喜欢并可以真正担保的模组:[/b]

兼容性

[b]不兼容:[/b]

安装

  1. 安装所有依赖项。
  2. 将下载的文件解压到你的游戏主目录中。
  3. 启动游戏并在 [i]模组设置 -> Chrome Plating[/i] 下进行配置。
  4. 服装磨损默认关闭 - 如果你希望衣服受到伤害,请在 5b 类别中启用它。

卸载

删除目录 \Cyberpunk 2077\r6\scripts\ChromePlating

义体完整性保存在你的存档文件中,但即使移除模组也不会引起问题。服装磨损数据存储在任务事实中,会无害地保留。

更新日志

[i][u]3.6.0[/u][/i] - 更新为需要 Redscript Configuration Framework。支持 18 种语言的翻译 + 英语 = 总共 19 种语言,配置现在在游戏内通过一个简洁的弹出窗口完成。 [i][u]3.5.12[/u][/i] - 清理:BaseStats.ToolHandEquiped 定义移至 DVCore 3.21.1。 [i][u]3.5.11[/u][/i] - 本地化迁移至 DigitalVixen Core。工具手修理重新设计。 [i][u]3.5.10[/u][/i] - 向忽略列表添加了更多物品。 [i][u]3.5.9[/u][/i] - 添加注射器上限,在模组设置中为想要调整的玩家添加了滑块! [i][u]3.5.8[/u][/i] - 各种性能增强。[i][u] 3.5.7[/u][/i] - 各种性能增强。[i][u] 3.5.6[/u][/i] - 函数迁移至 DVCore。 [i][u]3.5.5[/u][/i] - 为来自 DigitalVixen Core 的义体纳米机器人治疗添加了另一个等级。 [i][u]3.5.4[/u][/i] - [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29625]Informative Healthbar[/url] - 护甲移交。如果在 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29625]Informative Healthbar[/url] 中开启,Chrome Plating 中的可穿戴护甲和护甲显示将关闭。 [i][u]3.5.3[/u][/i] - 注射器效力变化。 [i][u]3.5.2[/u][/i] - 为护甲穿透伤害添加了新的模组设置滑块。 [i][u]3.5.1[/u][/i] - 为 Informational Healthbar 集成进行的小更新。 [i][u]3.5.0[/u][/i] - 重大更新! 新增:

  • 服装磨损系统 - 衣服现在会在战斗中受到伤害并可破损(撕裂或销毁,在模组设置中选择)。基于槽位和质量的分件耐久度,损坏的物品在通过出售和买回修复前无法重新装备。需要 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28397]Thread Locker[/url]。
  • 可降解服装护甲池 - 来自已装备服装(背心、防弹插板等)的护甲现在是一个可消耗的护甲池。
  • 纳米修复植入体支持 - 生物技术公司(70% 上限,30 分钟闲置)和创伤小组 R 系列(85% 上限,15 分钟闲置)义体等级在装备时被动恢复护甲完整性。
  • 反抛物线护甲曲线 - 可选开关,镜像 CE 的 NPC 侧曲线。完好的义体偏转几乎所有攻击,一旦破裂就快速失效。
  • 义体选项卡护甲条改版 - 原版护甲条现在反映 CP 的完整性系统。 错误修复:
  • 与 Shattered Chrome 的悬停提示协作 - 两个模组的悬停提示部分现在可以共存,而不是互相覆盖。
  • 曲线输入的防御性钳制。
  • 版本字符串已修正。 性能:逐次攻击的服装磨损扫描替换为系统侧缓存;装备缓存现在由事件驱动(TweakDB 查找减少约 25 倍);状态效果标签查找已缓存;悬停提示磨损文本不再于每次悬停帧时重新应用。 [i][u]2.7.0[/u][/i] - 初始公开版本。 [i][u]2.6.0[/u][/i] - 服装护甲 HUD 读数重新定位到义体百分比下方,可调节 X/Y 偏移滑块,义体医生悬停提示修复(当前/最大护甲读数)。 [i][u]2.0.0[/u][/i]