
从塑料到铬 - 不现实皮肤纹理 - Mox肤色 - 自定义 - FemV - VTK KSUV - 任何身体
为女性V打造的深入皮肤纹理大修,提供广泛的自定义选项,无论你想要光滑的塑料质感Mox皮肤还是抛光铬皮肤等等!包含560种可能的组合。
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终于!在硬盘里沉睡了一年后,我决定回到这个模组并完成它。
在此期间我换了电脑,丢失了一些重要的项目文件,不得不重做部分工作,甚至重新学习了我的工作流程……过程相当痛苦,但它终于来了!xD
这个模组是一套为你女性V手工制作的塑料/铬皮肤纹理贴图,带有一些自定义选项,并计划在未来增加更多纹理种类。
最初正是那个旧的塑料皮肤模组让我开始接触《赛博朋克》模组制作,所以我完全有义务制作这个模组。 我的模组与其他模组不同,因为它直接使用皮肤纹理,这让我可以自由绘制、添加或移除任何我想要的内容,并使用更大的纹理。此外,VTK 不会让 CC 肤色材质实例对 V 唯一。因此,目前通过漫反射纹理实现色调变化是实现最大兼容性的唯一方式。
是的,我将来某天会发布男性 V 版本,但不会很快,因为我仍需学习关于男性 V 模组及其纹理框架的所有知识。^^'
希望你们会喜欢这个!:)

🌈 七种肤色选项,各含 2 个变体:
- 浅白 | 蜜桃 | 香草 | 棕色 | 粉色 | 白色 | 黑色
- 变体:划痕(带有绘制划痕细节以增加真实感)或 平整(几乎均匀的纹理)
- 每个变体包含 5 种皮肤类型;不同的妆容选项。可在角色创建菜单(CC)中切换。
- ⚠️ 更改所有女性 V 的皮肤漫反射(颜色)纹理。
🔬 十种皮肤粗糙度/金属度纹理选项:
- 5 种金属度变化,从 0% 到 100%,以实现铬质皮肤外观
- 5 种粗糙度变化,从 0% 到 100%,以实现塑料质感皮肤外观
- ⚠️ 更改所有女性 V 的皮肤粗糙度/金属度纹理。
🔬 四种皮肤法线贴图纹理选项:
- 去除任何不需要的凹凸细节,如毛孔、褶皱等,使皮肤看起来更像材料而非真实皮肤。
- LV1 是完全平坦的法线纹理,意味着完全没有法线细节。
- LV2 / LV3 / LV4 代表逐渐增加的划痕、刮擦、污垢等细节,增强皮肤的材料质感。
- ⚠️ 更改所有女性 V 的皮肤法线纹理。
⚠️ 仅限 UV Framework 用户的一个皮肤微细节补丁:
- 这将使 V 和 NPC 的皮肤微细节完全平坦,因为 UV Framework 不像 VTK 那样将此纹理作为仅限 V 的功能。
- 如果你使用 UV Framework,这是严格必需的。否则你会看到明显的、不需要的皮肤图案。
- 我将其设为可选,因为它也会移除 NPC 的皮肤微细节,并且对 VTK 用户来说并不划算。此外,如果 UV 将来在其框架中加入此功能,可以很容易地以这种方式更新。
✅ 与所有支持 UV Framework 或 VTK 的身体模组完全兼容:
- 所有文件都正确构建和路径设置,适用于任何女性身体模组。
- 每个文件都支持 VTK 和 UV Framework。
💡 请查看预览图片获取更多视觉信息
划痕颜色与平整颜色的区别:
[spoiler]
划痕变体使用与我的法线贴图 LV3 & LV4 相同的图案,以增加真实感。[/spoiler]

提供 2 种选项:
1️⃣ UV 纹理框架
- 你需要下载上面链接的框架 + 一个兼容的 UV 身体模组。例如:SOLO / Lush 等。
- 你也可以仅使用框架而不安装任何身体模组,在这种情况下,我的纹理将应用于原版身体。
- 确保同时下载可选文件中的微细节移除补丁。
[spoiler]UV 框架和原版身体网格的加载顺序示例:

UV 框架和 Solo 2.0 身体网格的加载顺序示例:
[/spoiler]
或者
2️⃣ 任何 VTK 身体模组 + VTK HEAD
- VTK 纹理框架已内置在所有基于 VTK 的身体模组中,如 Vanilla HD, Angel, EBB, RB 等。
- 但是,对于任何基于 VTK 的身体模组,请确保下载 VTK HEAD 文件。它默认不包含在任何基于 VTK 的身体模组中,但我的头部纹理需要它才能正常工作。
[spoiler]VTK 框架和 Vanilla HD 身体网格的加载顺序示例:

VTK 框架和 Angel 身体网格的加载顺序示例:
[/spoiler]
⚠️ 只能二选一,不能同时使用两者。⚠️
虽然不是必需,但如果你使用 EKT CC 或 Asian CC,请确保选择与你身体模组或纹理框架匹配的正确版本,并确保我的纹理覆盖其文件。换句话说,确保所有 EKT 文件命名正确,以便在加载顺序中被我的文件覆盖。

要使此模组达到展示图片中的效果,你需要总共 3 个文件 + 你选择的纹理框架和身体模组(如要求部分所述)。
- 选择 Metalness 或 Roughness 选项之一。
- 选择 Normal 贴图选项之一。
- 选择 Color 选项之一。
⚙️安装方法: 解压压缩文件夹,然后将 “archive” 文件夹拖放到你的 Cyberpunk2077 目录中。
⚙️卸载方法: 删除该模组的 .archive 文件,路径如下:
Cyberpunk2077/archive/pc/mod
⚠️ 然而,这个模组被设计为模块化的; 允许用户仅使用我的文件来尝试不同的组合,或者与其他模组作者的纹理结合使用。这就是为什么所有文件都被分开,以获得最大的灵活性。
是的,如果你愿意,你可以保留你最喜欢的皮肤纹理,只需应用光泽(通过 roughness)或铬质(通过 metalness)以及表面划痕(通过 normals),而不是传统的皮肤设置。 你甚至可以使用粗糙度贴图来模拟湿身效果。或者,你可以选择只使用这个模组的颜色文件,并将它们与更真实的皮肤法线/粗糙度微细节纹理文件等结合。 由你决定!发挥创意吧!
Complexion III + 粗糙度 75% + 法线 LV4 的示例
⚠️ 请务必理解,你[color=#cc0000]不能同时使用同一文件的两个变体[/color]。
- 你需要逐一测试你的组合,每次更改后重新启动游戏。

- 我尝试用可能适用于大多数加载顺序情况的前缀命名文件,如果不行,尝试通过重命名 .archive 文件来更改前缀。
- 理解一个文件需要先存在才能被另一个文件加载,这一点很重要。因此,纹理应始终在网格之前加载,然后在承载它的框架之前加载。
- 在你模组文件夹的字母顺序中排在最前面的文件将覆盖排在后面的文件。
更多有助于排查问题的宝贵信息:
[spoiler]- 获得 Mox 风格外观的最佳方法是:法线 LV4 + 粗糙度 100%(或 75%,我都喜欢)加上你喜欢的颜色。
获得 Lizzy 风格外观的最佳方法是:法线 LV4 + 金属度 75% 加上白色平整颜色。
会有一些细微的接缝,我已尽力去除最显眼的那些。
某些划痕(主要是 LV2)存在法线轴问题,但纹理已经烘焙了一段时间,我懒得全部重做,只有在特定光线角度下才明显。
如果有其他模组使用了“法线细节”贴图,请确保它在我的纹理之前加载。我制作的这些贴图是完全平坦的。这样你不会从我主要的法线纹理中损失任何细节,因此它们是可混合的。
Vortex / 模组管理器用户,请务必注意文件的加载顺序。= 我所有的纹理都需要覆盖框架/身体模组。
所有通过材质实例修改 V 在 CC 中肤色选项的模组都是完全兼容的,并能提供更多自定义色调混合(示例)。
如果我没记错的话,在 UV Framework 下组合皮肤类型 5 + 肤色选项 6(或5?)时,头部颜色会与身体其他部分不匹配。
任何原版替换单分子线纹理的模组都与我的纹理不兼容,因为这个赛博手臂包含了我必须编辑的皮肤漫反射信息。
荒坂赛博手臂用户:请确保安装适合你框架的正确版本,其页面上有详细说明。
如果你使用全面纹理重制包或类似的东西,请确保它在加载顺序中低于我的文件。
如果你在使用螳螂刀赛博手臂和 VTK 身体时遇到问题,请尝试安装这个文件。[/spoiler]

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