
沉浸式里程表与燃油系统
为汽车和摩托车增加沉浸式里程表(总计)及燃油系统,包含动态油耗、动态定价、车辆修复和加油站功能。
查看大图沉浸式里程表 • 燃油系统
本模组为玩家拥有的车辆添加了里程表、维修系统和燃油消耗系统。
功能
• 里程表(总里程)
里程表基于距离计算,不会与游戏内速度表完全一致。单位为公制。 每辆车在每个周目中的里程表和当前油量都是独立的。详见常见问题。

• 油箱与发动机消耗
每辆玩家车辆都有自己的油箱。汽车和摩托车分别提供默认油箱容量和消耗量(升/100公里),你可以通过 vm_config_cars.json 和 vm_config_bikes.json 自定义每辆车。这些文件会在你首次进入车辆后自动创建于模组文件夹(VehicleMileage)中。 配置文件初始为空,在你首次进入车辆时自动填充——因此自定义/改装车辆会自动获得支持。
你也可以在 CET 覆盖层(里程表 + 燃油) 中编辑当前载具的设置。
车辆的默认配置如下:
- 汽车 发动机:12升/100公里 - 油箱:40升
- 摩托车 发动机:6升/100公里 - 油箱:18升
(注意:有时车辆会被识别为摩托/汽车(反之亦然)。这不是大问题,只需通过覆盖层编辑数值即可。)
• 动态燃油消耗(升/100公里)
每辆车都有自己的基础油耗设置(可在配置中调整,或保持默认)。 油耗会根据你的行驶速度动态计算。达到150公里/小时以上时,你的液态黄金会飞速消耗……
• 动态定价与加油站(€$/升)
在Mods设置菜单中,你可以设置每升燃油的基础价格。其下方是一个动态价格开关,默认开启。 每游戏小时,燃油价格会围绕你的基础价格随机波动(具备现实均值回归效应)。 你可以将基础价格设置在 0 至 10,000 €$ 之间——应该适合各种玩法 :)
加油时,将车辆开到加油站。当靠近加油泵时,就会以当前价格(显示在HUD上)自动开始加油。
• 空油熄火
如果你的油箱见底(0%),车辆将会熄火,你只能以令人沮丧的小幅度颠簸缓慢前行。即使你摧毁或重生车辆,它仍会保持熄火状态……这时就得想办法创造性地给它加油了 :)
• 保养
保养系统会跟踪自上次保养以来的行驶距离以及车辆当前状况。 当达到设定的保养里程间隔或车辆状况降至20%以下时,保养就会到期。 前往维修站即可完成保养并开始新的间隔周期。即使保养尚未到期,前往维修站也会触发此效果,因此定期维修可以自动保持车辆处于良好保养状态。
• 燃油经济性
燃油经济性系统为夜之城提供了有限且动态的燃油供应。每个加油站都有自己的地下CHOOH2储罐,每次加油都会减少该站的可用燃油。 燃油供应不足会推高价格,甚至可能让某个加油站暂时完全枯竭。这意味着不同加油站的燃油可用性和价格可能各不相同,鼓励你多去其他地点看看,而不是总在同一个加油泵加油。
• 如何使用3D控件?
如果你在设置方面遇到困难,请阅读这篇文章:
安装
使用 Vortex 或手动安装。在游戏中途添加是安全的。请检查前置需求!
卸载
本模组不会在存档中触碰或修改你的车辆。它只是控制某些行为(比如熄火)。所以放心试玩吧 :) 如果你足够聪明,还可以将你的车辆进度转移到另一个周目。 只需移除/禁用模组——即使在游戏中途也没问题。
已知问题
点击展开
- GIG任务「毕生之作」:奖励车辆(V-Tech Turbo)在首次驾驶时会被识别为被盗车辆。要解决此问题,只需让车辆完全重生或重启游戏即可正常。
其他任务车辆也会有相同行为。获得车辆后,简单重生一下车辆即可使模组正常工作。
常见问题
里程表和燃油的存档是如何工作的?
里程表/油量数据存储在游戏存档中。车辆配置和3D控件则存储在模组目录下的json文件中。
我不想要燃油系统——只想要里程表。
按 ESC → Mods → 里程表 + 燃油 并关闭燃油功能。如果你驾驶被盗/任务车辆且在执行任务期间燃油耗尽,此功能也很有用。
为什么要做这么一个“没用”的模组?
纯粹是为了沉浸感。我希望每个开放世界游戏里都有里程表和燃油消耗,所以我亲自做了。这是我的第一个模组,在友好AI的些许帮助下,我把它带进了我最喜欢的游戏。我玩了好几天,觉得很有趣,值得分享——也许其他人也会喜欢!
与其他模组的兼容性如何?
主要的冲突可能来自HUD模组,如果它们把控件放在与我相同的位置,你会看到UI重叠。你可以在模组设置中调整控件的位置。
不兼容的模组列表:
- 不可摧毁玩家车辆(Indestructible Player Vehicles)
- EVS/VSS(使用2D控件时,开关引擎可能会导致3D控件放置处的车辆一侧出现3D伪影。不过有解决方法:切换到3D控件并隐藏所有控件 -> 保存,然后再切换回2D模式。)
英制单位?
还没有。计算是公制的。我可能会在以后添加英制转换和切换开关,但这不是优先事项。
更多常见问题
请参阅我在“帖子”板块的置顶帖子。
看看我的最新模组:
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推荐模组
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致谢
衷心感谢所有为本模组提供捐赠和支持的人。 特别感谢 89nko 分享的绝佳地点。
衷心感谢所有杰出的模组贡献者。 RayshaderFR,感谢其出色的框架。我从中学到了很多。
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