
VTK 足部调整 - 可装备的足部
每根脚趾都经过编辑,使其看起来更自然。女性V的平足、抬足和高足现已包含在内。自版本3.0起,此模组将作为独立可装备物品提供。
查看大图VTK 脚部的原始脚趾(来自 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7054]VTK 资源[/url] 或任何基于 VTK 的身体)看起来有点奇怪,这个模组对它们进行了一些修改。在几乎所有模组环境中,应该有三种类型的脚部,对应不同的抬升高度:平底、抬起和高跟。最初,我只打算编辑“高跟”脚部,它适合高跟鞋,也是看起来最奇怪的一种(只是我个人观点)。结果相当不错(至少符合我个人的偏好)。现在我已经开始编辑剩下的两种脚部类型。
在早期版本(2.0 及更早版本)中,这个模组直接替换了原始的 VTK 网格。现在,该模组以可装备物品的形式提供,这意味着你需要使用 CET 代码来获取它,并在物品栏中装备它。(幸运的是,现在有一个 CET 脚本可以在后台静默地自动完成这个过程。)否则,它不会对角色的外观产生任何影响。这一更改的一个关键原因是为了保持与其他身体模组的兼容性;我不需要直接编辑每个身体网格,那将是非常大的工作量,并且会引发模组权限问题。这种方式的另一个优点是,当你装备为原始脚部网格设计的丝袜时,你可以直接在游戏中卸下并更换脚部网格。
这个模组使用了我从其他模组中学到的一些方法(如果你想要细节,这些是自定义标签,经常出现在 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/users/200896424]NotMayoSan[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/users/59377041]ScorpionTank[/url] 的模组中),使装备的脚部可以像原始身体网格一样部分隐藏。因此,这个模组在装备不显示腿部的靴子或紧身裤时,不应引起穿模问题。这意味着它也可以响应 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26627]隐藏身体部位[/url]。同时,它可以根据鞋子自动在不同类型的脚部之间切换。我已经尽最大努力减少装备和卸下物品的频率。
这个模组基于原始的 VTK 脚部,因此它适用于基于 VTK 的身体,如 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14896]Angel[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4654]EBB[/url] 等。我上传了几张截图来比较修改版和原版之间的差异。
CET 代码(不会为此制作工坊。)
Game.AddToInventory("Items.vtk_fine_feet")
你可以使用此代码获取物品,或者下载 CET 脚本来自动获取和装备脚部。我不太了解 Lua 语言或 CET 脚本,所以很多功能都是在 AI 的帮助下创建的。但别担心,我已经仔细检查和测试过,它应该能按预期工作。我还尝试创建了一个 CET 配置界面,你可以自由选择物品使用哪个槽位,并切换自动装备功能(默认情况下,它会在你加载游戏、快速旅行和关闭菜单时运行一次,因此不应显著影响性能)。
注意:
1. 脚部网格已被编辑,任何为原始网格设计的美甲或丝袜都很可能会穿模。使用此模组前请仔细考虑。目前有适用于 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24993]North Oak Nail Spa[/url] 的兼容性补丁;请检查可选文件。
2. 出于某种原因,一旦我将脚部网格导入 Blender 再导出,即使我不做任何更改,网格法线也会发生一些奇怪的变化(由于法线对齐不正确,脚上会出现一些 UV 接缝。)。[s]我找到的解决方案是使用来自另一个 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7125?tab=files]模组[/url] 的身体法线贴图(使用“4k Body - Extra - Abs”)。这只是一个法线贴图,它应该与其他漫反射贴图兼容,例如 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15426]UNIVERSAL SKIN TONE[/url]。[s]
为了处理这个问题,脚部网格现在有一个独立于身体的法线贴图。我对 VTK3.0 法线贴图进行了一些编辑,这个模组现在应该可以在 VTK3.0 或最新的 hyst 身体([url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14896]Angel[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4654]EBB[/url])上工作,而无需额外文件。如果你使用基于 VTK3.0 法线贴图的自定义法线贴图,只要它没有修改脚踝及以下区域,它们也应该兼容。
感谢 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/users/74174073]xBaebsae[/url] 提供具有开放权限的 VTK 资源。
同时,也感谢 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/users/114587558]Hyst[/url] 在我遇到问题时提供的帮助。
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