
经济朋克
游戏内经济的完全重做,包含漏洞修复、改进和可定制性。
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功能特性
- 所有物品的购买与出售价格
- 供应商库存
- 任务奖励
- 容器/尸体奖励
- 物品稀有度/价格变动
- 悬赏奖励
- 街头赛车奖励
- 拳击奖励/赌注
- 接入点奖励
- 金钱碎片数值
- 金钱拾取数值
- 武器“破损”几率
- 自动修复车辆价格
- 自动修复折扣金额
- 服务费用
- 错误修复
- 完全可自定义
- 无需脚本
哪些内容发生了变化?
- 垃圾/杂物/医疗/毒品供应商的库存已重新设计
- 服装/装备的价格主要取决于品牌/类型
- 武器价格主要取决于制造质量
- 图纸价格更低——以鼓励玩家参与制造系统
- 垃圾/杂物/珠宝物品已按质量等级正确分类
- 义体更昂贵——以带来持续且令人满意的成长感
- 快速破解昂贵——网络黑客很强大,别指望它便宜
- 某些容器和尸体中发现的钱显著减少(在某些情况下)
- 金钱碎片已修复,不再在更高等级时给予荒谬的奖励
- 金钱堆有更多变化和潜在价值
- 武器破损频率降低,但不再有虚高价格
- 自动修复车辆价格已全面调整,低档车辆现在真正买得起
任务奖励变动
任务奖励已根据以下因素重新设计:
- 中间人性格、任务风险系数、客户财富与绝望程度
- 随着你与中间人声望的提升,他们会提供更高风险的任务
任务奖励现在更直观:
- 以街头声望为门槛的任务将提供最高奖励,
- 而清理类工作则提供最低奖励
车辆价格变动
车辆价格将基于以下因素:
- 制造商、外观、性能、防护性能与车载武器
Caliburn 和 Aerondight 不再享受自动修复折扣。
战利品变动
- 高品质制造材料不再像糖果一样免费赠送
- 垃圾物品变化更多,可出售或拆解为普通至稀有材料
- 珠宝品种更多,可出售或拆解为史诗至传说材料
- 敌人武器破损频率大幅降低,但不再卖出天价
硬核版本
- 硬核版本仍在开发中
- 部分收入减少
- 供应商携带的金钱减少
所有内容均可自定义,使用任意文本编辑器打开 .YAML 文件即可。
前置要求
安装方法
- 模组管理器 — 将 .7z 文件拖放到你的模组管理器中
- 手动安装 — 将 r6 - archive 文件夹拖放到你的游戏目录中
推荐模组
- No Street Cred from NCPD Scanner Hustles — 对街头声望经济系统的重大修复
- More Low Level Weapons — 改善 NPC 的武器分布经济
- No More Out-Leveling Vendor Items — 防止升级后低品质物品消失
- Eviction Notice - Story-Driven Rent System — 为所有公寓添加功能性租赁系统
- Pay Rent — 或者使用这个更简单的公寓租赁方案
- Rent a Motel — 为汽车旅馆房间添加功能性租赁系统
我的其他模组
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