经济朋克

经济朋克

游戏内经济的完全重做,包含漏洞修复、改进和可定制性。

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功能特性

  • 所有物品的购买与出售价格
  • 供应商库存
  • 任务奖励
  • 容器/尸体奖励
  • 物品稀有度/价格变动
  • 悬赏奖励
  • 街头赛车奖励
  • 拳击奖励/赌注
  • 接入点奖励
  • 金钱碎片数值
  • 金钱拾取数值
  • 武器“破损”几率
  • 自动修复车辆价格
  • 自动修复折扣金额
  • 服务费用
  • 错误修复
  • 完全可自定义
  • 无需脚本

哪些内容发生了变化?

  • 垃圾/杂物/医疗/毒品供应商的库存已重新设计
  • 服装/装备的价格主要取决于品牌/类型
  • 武器价格主要取决于制造质量
  • 图纸价格更低——以鼓励玩家参与制造系统
  • 垃圾/杂物/珠宝物品已按质量等级正确分类
  • 义体更昂贵——以带来持续且令人满意的成长感
  • 快速破解昂贵——网络黑客很强大,别指望它便宜
  • 某些容器和尸体中发现的钱显著减少(在某些情况下)
  • 金钱碎片已修复,不再在更高等级时给予荒谬的奖励
  • 金钱堆有更多变化和潜在价值
  • 武器破损频率降低,但不再有虚高价格
  • 自动修复车辆价格已全面调整,低档车辆现在真正买得起

任务奖励变动

任务奖励已根据以下因素重新设计:

  • 中间人性格、任务风险系数、客户财富与绝望程度
  • 随着你与中间人声望的提升,他们会提供更高风险的任务

任务奖励现在更直观:

  • 以街头声望为门槛的任务将提供最高奖励,
  • 而清理类工作则提供最低奖励

车辆价格变动

车辆价格将基于以下因素:

  • 制造商、外观、性能、防护性能与车载武器

Caliburn 和 Aerondight 不再享受自动修复折扣。

战利品变动

  • 高品质制造材料不再像糖果一样免费赠送
  • 垃圾物品变化更多,可出售或拆解为普通至稀有材料
  • 珠宝品种更多,可出售或拆解为史诗至传说材料
  • 敌人武器破损频率大幅降低,但不再卖出天价

硬核版本

  • 硬核版本仍在开发中
  • 部分收入减少
  • 供应商携带的金钱减少

所有内容均可自定义,使用任意文本编辑器打开 .YAML 文件即可。

前置要求

安装方法

  • 模组管理器 — 将 .7z 文件拖放到你的模组管理器中
  • 手动安装 — 将 r6 - archive 文件夹拖放到你的游戏目录中

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