
写实眼睛 CCXL
为游戏内男女角色创建器新增32种眼睛颜色。
查看大图要求
- 游戏版本 2.3+
- ArchiveXL 1.25.0+
- TweakXL 1.10.7+(非硬性要求——没有它模组也能运行,但所有眼睛颜色图标都会变成黑色)。
安装
- 安装:解压至
\Cyberpunk 2077\ - 卸载:删除
\Cyberpunk 2077\archive\pc\mod\id_photoreal_eyes_ccxl.archive和\Cyberpunk 2077\archive\pc\mod\id_photoreal_eyes_ccxl.xl
特性
- 为男性和女性角色创建器(新游戏、镜子、义体医生)添加 32 种新的眼睛颜色。
- 基于 Irisphoto 和 Iris Photo Team 拍摄的真实虹膜照片。
- 提供 512x512、1024x1024 和 2048x2048 三种纹理分辨率选择。主压缩包为 1024x1024。2048x2048 和 512x512 版本见可选压缩包。
- 无论使用原版眼睛颜色选择器,还是通过 Heterochromia Eyes - CCXL 2.0 使用左右眼独立颜色选择器,法线贴图均默认启用。
- 与 Heterochromia Eyes - CCXL v2.0 和 Unique Eyes Core CCXL 兼容并为其设计。
获取
[youtube]8lPW0kgq7qk[/youtube]
常见问题
是否需要 Heterochromia Eyes - CCXL v2.0?Photoreal Eyes CCXL 是否需要加载在其上方?
不是必需的,但强烈推荐。如果你希望左右眼颜色相同,可以在游戏中关闭 Heterochromia,或者保持开启,然后使用左右眼颜色选择器选择相同的颜色。原版眼睛通过 Heterochromia 的左右眼选择器启用了法线贴图,因此视觉效果更好。加载顺序无关紧要,因为这两个模组是协同设计的,它们都不替换任何原版资源,也不会覆盖彼此的文件。
这个模组是否与为 Unique Eyes - Core / Unique Eyes - Core - 2.2 - temporary update mod 制作的自定义眼睛兼容?
兼容,但你需要卸载 Unique Eyes - Core 或临时更新模组(取决于你安装的是哪个),然后安装 Unique Eyes Core CCXL,你可以在此处获取。你的自定义眼睛纹理将在角色创建器中拥有自己的图标。CCXL 更新版本还与 Heterochromia Eyes - CCXL 2.0 兼容。
如果我在选择了新眼睛颜色的情况下卸载此模组,会发生什么?
你的眼球将不可见,直到你回到镜子或义体医生处,重新选择仍然存在的眼睛颜色选项(例如任何原版眼睛颜色)。当你保存游戏状态时,你选择的选项会写入 save.dat,之后你可以继续正常游戏。
我是一名模组作者,我想为角色创建器添加新的眼睛颜色选项。有教程可以遵循吗?
是的,你可以遵循此处的文字指南,并在此处下载模板项目和资源。
纹理分辨率有什么影响?
它主要决定了在眼睛开始变得模糊之前,你可以将相机放大到多近。关键在于纹理像素(texel)数量与屏幕像素数量的比值。参见参考图 A、B 和 C。
虹膜是眼睛最精细的部分,约占纹理面积的 1/9。其余是巩膜。因此:
- 在 2048x2048 纹理分辨率下,虹膜约为 680x680 texel。
- 在 1024x1024 纹理分辨率下,虹膜约为 340x340 texel。
- 在 512x512 纹理分辨率下,虹膜约为 170x170 texel。
参见参考图 A 至 C。在 2560x1440(即 1440p)屏幕分辨率下:
- 图 A:虹膜 = 约 75x75 屏幕像素。
- 图 B:虹膜 = 约 290x290 屏幕像素。
- 图 C:虹膜 = 约 480x480 屏幕像素。
在相机距离/FOV 达到全头肖像(图 A)之前,眼睛纹理分辨率无关紧要。在这个相机距离下,512x512 和 2048x2048 纹理之间的差异是难以察觉的。170x170 texel 足以在屏幕上显示 75x75 屏幕像素的特征。
当两只眼睛充满屏幕时(图 B),512x512 纹理将开始看起来模糊,因为 170x170 texel 不再足以显示 290x290 屏幕像素的特征。1024x1024 和 2048x2048 纹理之间的差异只有在盲测 A/B 对比中才能真正察觉。
当单只眼睛充满屏幕时(图 C),1024x1024 将开始看起来模糊。
我认为 1024x1024 纹理在磁盘大小/VRAM 使用量和所有合理摄影模式相机距离下的视觉保真度之间取得了最佳平衡。
提供 2048x2048 纹理是为了那些想在《赛博朋克2077》中进行虹膜微距摄影的人。
提供 512x512 纹理是为了那些使用旧显卡、出于性能原因需要控制 VRAM 使用量的玩家。
致谢
psiberx - 底层实现和 ArchiveXL 开发。
Irisphoto 和 Iris Photo Team - 提供虹膜源图像。它们非常独特/精细/复杂,以至于程序化生成毫无意义(我试过)。
所有 Wolvenkit 贡献者 - 想象一下没有工具来修改这个游戏会怎样...
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