
他们会铭记
帮派全面重做。声誉、增援、报复、关系与伪装系统:他们会记住V!智胜他们,同时小心背后。
查看大图🎯 他们会记住你!
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以前总觉得有点不对劲:你干掉了几十个拾荒者,之后还能在路上和他们和平擦肩而过。现在,这种日子结束了!
你在某个委托里把 18 个虎爪帮成员打得稀巴烂?那么,伙计,你可能要避开日本街几天了,否则后果自负。
你听说了 TWR 并且想马上试试?直接开始吧,一系列详尽的游戏内教程会引导你熟悉玩法,你随时可以回来深入学习。
模组核心机制
核心要素是身份识别:一旦你被认出,NPC 的行为将根据你过去的行为而改变。
每个帮派都有一个计数器,记录 V 造成的“击杀/制服”数。一旦混混们知道你是谁,击杀和制服就会计入这个计数器。你可以利用潜行和伪装来避免被认出,但随着你的街头声望提高,隐姓埋名地旅行和战斗会变得越来越难。你可以在菜单角色面板的“他们会记住你”标签页中查看你的分数。
每次造成敌方损失后,整个帮派都有可能对你转为敌对。 这个概率会随着击杀计数器的总数而提高。当转为敌对时,认出你的敌人会见到你就攻击。这适用于你在街上遇到的混混、夜之城活跃的游荡敌人,以及 NCPD 扫描事件的 NPC。你最好对他们采取更隐蔽的方式,他们一旦认出你就会立刻开战。 当 NCPD 敌对时,被识别会附带通缉星。一旦你逃脱了追捕,他们不会再忘记你。
如果你闯入敌对帮派的地盘,他们可能会派出猎杀小队。 攻击可能发生在任何公共场所,无论是步行还是开车。概率和小队实力取决于你的街头声望和击杀数。
每个游戏日都会进行一次记忆更新。旧的击杀会被遗忘,其余的则有一定概率被遗忘。一旦计数器更新,帮派有可能恢复中立。当然,如果计数器仍然很高,这个概率就会很低。
在某些情况下,喜欢你的中间人可以帮你与敌对帮派谈判赎罪。
模组还附带一个增援模块,为你的战斗增添更多变数。
伪装系统让你可以隐藏身份和/或装扮成敌人。如果有 Equipment-EX,使用衣橱套装;否则使用基础装备槽位。伪装分数会显示在物品栏和衣橱界面中。 你的面部伪装只是降低被识别的几率,因此敌对的帮派成员看到你时攻击的可能性会降低,只要保持匿名,击杀就不会被记住。 另一方面,你的所属伪装会骗过敌人,让他们把你标记为某个帮派的成员,并根据他们与该帮派的关系来对待你。
- 你可以试着打扮成他们的样子,像自己人一样去完成委托或 NCPD 扫描事件。但要小心,可疑行为可能会引发战斗——详见下文。
- 你的伪装在街头斗殴中也有很大影响:你可能会因为假的所属身份而在街上被攻击,或者在对抗他们讨厌的人时,获得你“同袍”的支援。
模组设置菜单允许你通过调整模组使用的大部分数值来微调游戏体验。
推荐安装“夜之城活跃”以获得最大效果,“Equipment-EX”可以增强伪装系统,“Inventory Adjustment HUB”会在物品栏中添加非常有用的标签,方便你挑选所属帮派的服装和构建伪装。
伪装和身份识别始终有效,但敌对机制在任务/支线任务/委托中被限制。 你可以选择增加游戏难度并关闭安全控制(见下文)。
如果你能读到这里,你已经准备好测试这个模组了,之后再回来获取更多信息吧!
身份识别过程
看到你的 NPC 有一定几率认出你:只要你在他们的视线内,他们就会定期进行身份检查(但每次失败后,检查间隔会变长)。当帮派处于敌对状态,且你的名字在台球桌或吧台旁被提及,你的照片在他们的手机上流传时,被识别的几率会更高。
基础概率在游戏早期很低,并随着你的街头声望急剧上升。它会随着距离和角度而下降(你背对他们或在他们的周边视野中时更难被识别),当然,伪装和主动光学迷彩也会降低这个概率。 在敌对区域,识别还取决于侦测标记的填充度:如果标记为空,你无法被识别;随着标记填满,识别概率会更高。 识别几率也会随着你在当前战斗中击杀数的增加而上升:你屠杀的方式会暴露你,从而揭示你的身份。
一旦有人认出了你,你只有很短的时间在他向其他人发出警报之前干掉他。只要附近有认出你的人,或者你还没有离开敌对区域,你就无法恢复匿名。
如果你穿着所属帮派的伪装,敌人(和摄像头)可能会被欺骗,认为你是该帮派的成员。这个过程会跳过身份识别测试,他们会根据自己与你所伪装帮派的关系来行事(见下文的伪装系统)。
击杀:什么时候会被记住?
一旦你被识别,击杀就会被计入计数器,而且敌人必须看到你:[b]潜行击杀不算数[/b]。但要小心!如果你最终被识别,过去的潜行胜利也会连同新击杀一起被算在你头上:像幽灵一样战斗,然后像幽灵一样逃离。
偏执功能将潜行清剿变成一个更复杂的挑战。它会跟踪小队中谁看见了谁,当被看见的同伴失踪时,混混们会感到不对劲并进入警戒状态。他们甚至可能做出更偏执的举动,呼叫增援。
一旦你被识别,所有近期对该帮派造成的击杀都会被算在 V 头上并被记住,而恢复潜行并不会改变敌人知道你是谁的事实。
大多数胜利会为计数器增加 1 点,一些野蛮的枪械和近战击杀算 2 点,非致命制服有 50% 的几率计入,对非人类的击杀只有 30% 的几率计入。
伪装系统
有两个伪装分数(可选为三个),显示在物品栏和衣橱界面中(如果没有安装 Equipment-EX,使用基础槽位;如果安装了,则使用衣橱):
伪装分数反映了你遮住脸部的程度以及被识别的难度。遮住你的脸,尤其是在高声望时,可以防止敌对者在街上认出你并开枪射击。100% 是无法达到的,你的身形和走路方式无法伪装。 原版游戏中的头部、面部和眼部物品已在特殊情况下全面实现,该系统也兼容模组服装(所有 [i]Zenitex facewears, Arasaka Black Ops Armor, Neon Shadows Helmet[/i] 和 [i]Scavenger Masks ArchiveXL[/i] 都已完全实现,其他物品的每个槽位都赋予了默认的伪装值)。 你可以通过用记事本打开 [i][b]r6/scripts/They_Will_Remember/Custom/CustomeDisguise.reds[/b][/i] 并按照说明添加你自己的模组面部装备。 如果你没有安装 Equipment-EX,伪装系统也能工作,但没那么精细。
另一个所属伪装分数反映了你装扮成某个帮派成员的精湛程度。当帮派伪装分数足够高时,看到你的人有一定几率不会试图识别你,而是直接认定你的所属身份。一旦他们认为你是某个帮派的成员——无论他们与该帮派关系如何——他们的识别尝试会受到巨大的惩罚。在入侵警报场景中,监控摄像头也会考虑这个分数。
NCPD 的伪装大多数时候会阻止混混攻击你(除非在限制区域或危险区域),并允许警察在街头斗殴中与你结盟。但请谨慎使用:警察也很擅长识破假警察。 默克斯(默认友好且无敌)以及一些次要帮派未被实现。 基础游戏中的许多服装都带有帮派标签(参见图片示例)。试试你搜刮到的衣服,逛逛商店,以获得一套有说服力的所属服装(Inventory Adjustments HUB 允许你查看服装标签,并用帮派相关颜色标记物品栏图标,这对构建好的伪装非常有帮助)。除此之外,任何名字或标签中带有帮派名称的模组服装都是兼容的。 如果你想尝试通过打扮成他们的样子来融入并完成委托和 NCPD 扫描,请小心:这些联盟是脆弱的。避免与你短暂的“朋友”进行眼神接触,不要用枪指着他们,保持距离……别犯傻,别引起注意。他们随时可能发现你不是他们中的一员,或者更糟,认出你,特别是如果你的行为可疑,或者他们进入了警戒状态。具体来说,在非战斗状态下,尽量不要在他们面前做出以下行为:
- 开枪
- 擒拿
- 拔枪或持有武器(如果目击者没有)
- 瞄准某人
- 搜刮任务容器、武器和金钱
- 蹲伏
- 冲刺
- 在室内区域跳跃、奔跑或滑铲
- 后退行走(并因此避免露出你的脸) 另请阅读下文的“一种新的、危险的委托完成方式”。
可选地,第三个军事分数显示你穿的是平民服装还是军装。如果一名全副武装的闯入者入侵他们的地盘,混混们可能会感到紧张。请阅读下文的“地盘”部分。
除了伪装本身,还有其他方法可以防止敌人识别你:
- 如果你在车里,被识别的难度会增加。如果汽车是偷来的,难度会更大(混混可能认识你拥有的车,但不认识偷来的)。
- 使用主动光学迷彩,或者在配备该技术的车辆中激活 CrystalCoat,可以显著降低混混识别你的能力。
- 行为印记义体为你提供 90 秒的 100% 匿名(会弹出警报提醒你宽限期结束)。
- 记忆抹除快速破解可以防止敌人在 10-20 秒内识别你或侦测到可疑活动。
- 重启光学快速破解可以防止敌人识别你。
- 音波震冲快速破解可以防止敌人将识别你的信息传播给他们的盟友。
关于 ** 沉浸式换装**: 这个想法是防止你根据遇到的人来选择最好的 EqEx 伪装。你必须在藏身处选择要携带的装备并坚持使用。 当你离开藏身处时,身上未在物品栏中的装备会被添加进去。你会看到它们带有“任务”标签,并且这些物品不能出售/丢弃/分解。 在外面时,你可以卸下装备,更换物品栏中的其他衣服,但你不能穿衣橱里的物品。例如,你可以穿着一套所属伪装出门,并在背包里带一套平民服装,以便根据你的位置进行更换。
这些穿戴的物品不是用来存放的:这会产生重复物品。我还没找到防止这些特定物品转移到仓库的方法,但有一个设置可以防止仓库存放任何衣物。 当你试图装备一件背包里没有的衣橱物品时,EqEx 会警告你该物品已锁定,但预览功能仍然可以穿上它,我还没找到原因。但在游戏中你并没有穿上它,伪装分数也不会计算它。如果你在室外时选择 EqEx 物品栏而不是 WardrobeStore 右上角的汉堡菜单,就不会有这个问题。对我来说,进出藏身处可以解决这个问题。
帮派间关系与地盘
该图显示了帮派之间的友好/敌视程度。这用于确定一个所属成员对伪装后的 V 的反应(但请记住,他们总有可能认出你)。
它也用于街头斗殴中新人出现的情况。如果你穿着虎爪帮的服装与漩涡帮战斗,那么进来的虎爪帮成员很可能会变成友方并与你并肩作战。反之,开车经过的漩涡帮成员可能会加入你的对手。 请注意,这种不同帮派碰撞的情况时常发生:“夜之城活跃”是完美的催化剂。
地盘扮演着重要角色。虽然漩涡帮的服装是安全穿越北区的好选择,但一个孤立无援的漩涡帮新手走在太平洋区可能会引来一群狞笑的 VDB。帮派的车辆也是如此:它们在自己的地盘上很有用,但在其他任何地方都非常危险!
可选地,在模组设置/敌对菜单中启用地盘保护功能后,混混们会留意进入他们地盘的入侵者。如果你穿着军装或带着武器四处走动,他们可能会感到紧张并攻击你。
当你闯入敌对帮派的地盘时,他们可以派出猎杀小队,其强度根据你的声望和击杀数计算。
增援
模组附带一个增援模块。当敌人觉得自己要输掉战斗时,他们可以尝试呼叫增援小队。概率会根据击杀数、V 是否被识别以及帮派是否对 V 敌对而增加。
- 当有人开始呼叫时会有 HUD 警报,没有其他 HUD 杂乱信息(可以禁用);
- 呼叫时,他们会播放打电话的动画(如果武器已装备,则拿着枪):他们必须停止战斗才能这样做;
- 呼叫是小队决定,呼叫者由队友选出。远程战斗者和掩体后的人最有可能呼叫;
- 使用音波震冲干扰通讯或上传记忆抹除可以阻止呼叫成功。
- 如果呼叫成功,可能会触发增援。如果他们在自己的地盘外或偏远地区,可能没有可用的人,如果有,增援小队也会比在地盘内时弱。如果是出于偏执而呼叫,可能不会被认真对待。
- 如果触发增援,敌人可能会步行或开车出现(如果可行),在室内也不能排除增援;
- 生成时间、等级、成员数量和与玩家的距离都是随机的,以避免任何机械感。
街头声望 / 活传奇
随着你的声望提高,你更容易被识别,但街上随机遭遇的敌对者会开始三思而后行,可能会选择视而不见。另一方面,他们也可能鼓起勇气与你并肩对抗共同的敌人。
超过 30 级,你会成为夜之城的名人,敌对帮派的低级敌人在战斗中可能会因恐惧而后退,为你赢得宝贵的一秒钟来终结他们。
超过 40 级,接近活传奇的地位,弱小的敌人甚至可能因为想到要与你战斗而惊慌失措,逃跑或投降。饶过这些无害的羔羊,或者不:由你决定。
敌方最高等级以及这些反应的概率取决于你实际的声望等级、敌对者是否正在被射击,以及你在当前战斗中杀死了多少人。你在他们面前杀得越多,他们就越可能吓得屁滚尿流。所有这些都取决于你是否被识别:如果你因为伪装得很好而没被认出,他们就不会害怕你。
一种新的、危险的委托完成方式
为了更真实的游戏体验,请在模组设置中关闭安全敌对控制。这会缩小限制:敌对帮派现在不会因为你在为和歌子工作而改变对你的行为,敌对状态会影响你的委托。
关闭安全控制允许在支线任务/委托中出现敌对状态,只要这不会导致剧情卡死。
例如,如果你需要进入一个虎爪帮拥有的俱乐部,然后潜入 VIP 区上传恶意软件,启用安全控制会让你像原版游戏一样,可以自由穿过满是平民和许多敌对虎爪帮成员的一楼,并等到你到达限制区域才被视为入侵者。 另一方面,关闭安全控制将允许敌对的混混在你一进入时就认出你,所以在这种情况下你最好使用出色的伪装,并仔细考虑你在房间里的行进路线——或者找到幽灵路径。 但是,如果你需要在另一个委托中与虎爪帮成员交谈,无论安全控制设置如何,当你靠近他时,敌对状态会自动关闭。这确保了没有任何任务会被模组破坏。
安装
检查前置要求,然后使用 Vortex([i]推荐[/i])或手动安装,只需将 zip 文件的内容拖放到 Cyberpunk 2077 根文件夹中即可。
卸载
使用 Vortex([i]推荐[/i])或手动删除 /r6/scripts/They_Will_Remember 和 /bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/They_Will_Remember 文件夹。
兼容性
据我所知,该模组与所有内容兼容,除了 [i]Street Sense[/i]、[i]Night City Remembers & Thread Locker[/i],这两个模组借鉴了 They Will Remember 的很大一部分想法并对其重新编码。
性能
我没有进行基准测试,而且我用的是高性能 PC,所以我唯一能说的是我没有看到模组对性能有任何负面影响。
已知问题
如果你发现了,请大声喊出来!
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