
Gymfiend - 身体改造 - 男性V - VTK
玩家男性V的肌肉体型
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正如其名,此版本仅限你的角色使用——这意味着手臂/义体手臂使用的Arm布局纹理和身体布局纹理不会与NPC共享。此存档文件得以制作,要感谢 Angy | xBaebsae,我们请求她允许我们以类似 VTK FemV HD mod 的方式使用她的男性V纹理路径。
此外,此模组兼容并包含以下内容:
- 支持VTK的男性V头部网格* - 扩展了头部网格以接受VTK框架,方式与VTK FemV头部网格类似,以便更好地与Gymfiend Body兼容皮肤和纹身纹理模组。此存档中还包含MV Halvkyrie的Morph纹理移除 - 更干净、更好的皮肤细节。感谢 Halvkyrie 允许我们自由使用他们的模组(*在1.4.2版本中引入 - 需单独安装,因为身体模组存档不包含头部网格*);
- 完全支持VTK的身体和生殖器 - 所有身体部位都已更新,拥有仅男性V使用的皮肤微细节和生殖器纹理,因此不会与其他NPC全局共享。感谢 Angy| xBaebsae 允许我们使用他们的VTK 3.0. HD MicroDetails纹理(在1.4.2版本中引入);
- AXL身体类型标签支持以进行改装适配 - 应用版本(在1.4.0版本中引入);
- 4K原版基础游戏身体纹理(在1.3.9版本中引入);
- 针对Gymfiend和 男性V更好的脚部模组 的下半身重做。感谢 PinkyDude 允许我们将其包含在Gymfiend中(在1.3.5版本中引入);
- 义体手臂兼容性(在1.3.0版本中引入)
这种纹理结构允许更高的自定义性,因为左臂、右臂和身体被分开以接受不同的纹理。因此,只要不同模组作者的作品兼容下述纹理路径,你就可以叠加来自不同作者的纹身和设计。
ArmBody_Layouts_Exclusive版本 [VTK] 的纹理路径如下:
- VTK MV头部
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注意: 漫反射纹理和法线纹理保持与原版相同的路径,因此与使用这些路径的现有模组保持兼容性。
base\characters\head\player_base_heads\player_man_average\h0_000_pma_c__basehead\textures\h0_000_pma_c__basehead_d01.xbm
base\characters\head\player_base_heads\player_man_average\h0_000_pma_c__basehead\textures\h0_000_pma_c__basehead_d02.xbm
base\characters\head\player_base_heads\player_man_average\h0_000_pma_c__basehead\textures\h0_000_pma_c__basehead_d03.xbm
base\characters\head\player_base_heads\player_man_average\h0_000_pma_c__basehead\textures\h0_000_pma_c__basehead_d04.xbm
base\characters\head\player_base_heads\player_man_average\h0_000_pma_c__basehead\textures\h0_000_pma_c__basehead_d05.xbm
base\characters\head\player_base_heads\player_man_average\h0_000_pma_c__basehead\textures\h0_000_pma_c__basehead_n01.xbm
base\characters\head\player_base_heads\player_man_average\h0_000_pma_c__basehead\textures\h0_001_pma_c__basehead_n_detail.xbm
base\characters\head\player_base_heads\player_man_average\h0_000_pma_c__basehead\textures\h0_001_pma_c__basehead_rm.xbm
base\characters\head\player_base_heads\player_man_average\h0_000_pma_c__basehead\textures\h0_001_pma_c__basehead_tc.xbm
base\characters\head\player_base_heads\player_man_average\h0_000_pma_c__basehead\textures\h0_001_pma_c__basehead_overlay.xbm
base\characters\head\player_base_heads\player_man_average\h0_000_pma_c__basehead\textures\h0_001_pma_c__basehead_glow.xbm
base\v_textures\body\v_masc_microdetail_n.xbm
- 身体
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base\v_textures\body\v_masc_body_d.xbm
base\v_textures\body\v_masc_body_n.xbm
base\v_textures\body\v_masc_body_n_detail.xbm
base\v_textures\body\v_masc_body_rm.xbm
base\v_textures\body\v_masc_body_tc.xbm
base\v_textures\body\v_masc_glow.xbm
base\v_textures\body\v_masc_overlay.xbm
base\v_textures\body\v_masc_microdetail_n.xbm
- 生殖器
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未割包皮的阴茎
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_penis_d.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_penis_n.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_penis_n_detail.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_penis_rm.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_penis_tc.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_penis_overlay.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_penis_glow.xbm
base\v_textures\body\v_masc_microdetail_n.xbm
已割包皮的阴茎
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_peniscircumcised_d.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_peniscircumcised_n.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_peniscircumcised_n_detail.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_peniscircumcised_rm.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_peniscircumcised_tc.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_peniscircumcised_overlay.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_peniscircumcised_glow.xbm
base\v_textures\body\v_masc_microdetail_n.xbm
阴道
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_vagina_d.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_vagina_n.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_vagina_n_detail.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_vagina_rm.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_vagina_tc.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_vagina_overlay.xbm
base\v_textures\body\genitals\v_masc_genitals_vagina_glow.xbm
base\v_textures\body\v_masc_microdetail_n.xbm
- 左臂 / 左义体手臂
点击展开
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_left_01_diffuse.xbm
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_left_01_normal.xbm
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_left_01_normaldetail.xbm
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_left_01_roughnessmask.xbm
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_left_01_tintcolor.xbm
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_left_01_overlay.xbm
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_left_01_glow.xbm
base\v_textures\body\v_masc_microdetail_n.xbm
- 右臂 / 右义体手臂
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base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_right_01_diffuse.xbm
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_right_01_normal.xbm
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_right_01_normaldetail.xbm
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_right_01_roughnessmask.xbm
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_right_01_tintcolor.xbm
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_right_01_overlay.xbm
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_right_01_glow.xbm
base\v_textures\body\v_masc_microdetail_n.xbm
- 使用ArmBody纹理布局
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- 预览与对比 -
➥ 使用ArmBody Layouts Exclusive版本 [MV VTK] 时,来自不同模组作者的不同纹身模组
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➥ 玩家男性V使用ArmBody_Layouts_Exclusive版本,而River(NPC)不共享纹理
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注意
ArmBody布局允许在手臂上使用更高的细节。这是因为Arm布局仅专用于手臂,不与身体共享。因此,与FullBody布局相比,它允许纹理更专注于该区域。
➥ ArmBody布局纹理与FullBody布局纹理手部对比
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➥ 原版默认身体 - VS - Gymfiend Body 1.0.0版本 - VS - Gymfiend Body 1.3.5版本的预览GIF
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➥ Gymfiend Body 1.3.5版本与 Hyst的男性V Rig Deform 配合使用时的预览
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- 1.4.2版本引入的修复 -
在1.4.2版本中,所有身体网格都已重新导入到最近为2.21补丁的游戏网格中,以解决因身体网格本身是在旧游戏补丁上制作而产生的任何新变化(此过程使用了Wolvenkit build 8.16.1-nightly.2025-02-15)。
重新导入所有身体网格也是修复一个 问题 所必需的,该问题导致右臂网格纹理显示不正确[请参阅下方参考],此修复现已包含在新的Wolvenkit构建中(修复从 稳定版8.16.0 开始引入)。
关于身体纹理,右臂法线纹理已针对上述修复进行了修订,因此,如果你看到“之前”图片参考中显示的问题,这表明网格或身体纹理需要更新,请务必移除以前的版本并安装1.4.2版本。
所有身体纹理也已使用适当的设置重新导入和压缩(文件大小也已减小)——这个潜在的修复主要是为了解决一个已报告的问题,该问题导致使用义体手臂时游戏卡顿或冻结。
注意
在1.3.5版本中,右臂的纹理已在02_Gymfiend_ArmBody_Layouts_ExclusiveVersion.archive中修复。感谢 Angy| xBaebsae 提供了关于如何通过调整法线纹理来修复此问题的提示!
➥ 右臂纹理的前后对比参考
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- 1.4.0版本引入的修复 -
注意
在1.4.0版本中,涉及脚部、脚踝、下半身区域(生殖器附近)以及义体手臂的区域现已修复,以尽可能与身体无缝匹配。
针对原版生殖器网格和Tzarev自定义生殖器网格的额外修复已完成,以更好地匹配Gymfiend Body。请注意,纹理不匹配在某些角度仍然略微可见(主要是原版生殖器网格),但可以用阴毛遮盖,或使用Tzarev的自定义网格(如下方预览所示,或者如果你喜欢虚拟摄影,也可以使用Photoshop)。
非常感谢 Angy| xBaebsae 和 Gorefiend 提供的指南和修复这些问题的提示!
➥ 手臂/义体手臂和下半身区域的前后对比 [NSFW]
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- 替代选项 - - 默认手臂与义体手臂 - 更干净版本 -
在1.4.0版本中,为那些希望拥有更干净的默认手臂和义体手臂的用户提供了可选文件。它们可以作为单个文件或一体化存档使用,分别包含不同版本的大猩猩手臂。
如下方GIF预览所示,您将在文件夹中找到:
默认左臂 - 个人端口已移除
所有单分子线义体和贴纸已移除
所有螳螂刀和发射器手臂义体及贴纸已移除,个人端口除外(由于这些手臂的结构,保留了个人端口)
大猩猩手臂义体和贴纸已移除,个人端口和肘部的玻璃细节除外。
有两个版本:版本一 在手指和指关节上有皮肤***;版本二 仍然是黑色手指和指关节***,但义体较少(由于这些手臂的结构,保留了个人端口,并且由于网格设计也保留了玻璃)
!请务必阅读荒坂义体手臂文件夹中包含的说明!
* 要在版本一或版本二中使用指甲,请安装以下模组: 荒坂义体手臂(📁 杂项手臂 - 📁 大猩猩 - 📁 指甲 - 📁 短款或 📁 长款颜色选项) 这些指甲将替换义体指关节并保持自然外观,如预览所示。 荒坂义体手臂(📁 移除武器握把 - 📁 男性) 这些选项将移除手上可见的更多义体。
注意
使用上述模组的示例设置:
- !aa_Misc_Arm_M_Gorilla_Nails_Short_01_L.archive
- !aa_Misc_Arm_M_Gorilla_Nails_Short_01_R.archive
- !aa_Remove_WeaponGrip.archive
- 02_00_Gymfiend_[VTK]_GorillaArms_Clean_V1_v.1.4.2.archive
- 02_Gymfiend_[VTK]_v.1.4.2.archive
- 02_Gymfiend_[VTK]_v.1.4.2_AXL_BodyTag.xl
我只使用了荒坂义体手臂中的这些特定模组,因为此文件夹中提到的模组(? 移除武器握把和 ? 杂项手臂)是替换器,因此,上述提到的模组不需要 Cyberarms Patch。
- LadyLea
➥ 默认手臂和义体手臂更干净版本的预览GIF
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- 替代选项 - 皮肤纹理 - - 自定义高清皮肤微细节 -
感谢 Angy| xBaebsae 允许我们使用他们的 VTK 3.0. HD MicroDetails 纹理用于Gymfiend。此纹理有三种选择:
- [原版] - 此版本使用默认的原版微细节路径。如果出于某种原因你不想使用VTK MV头部,但使用Gymfiend Body(它已经包含VTK 3.0. HD MicroDetails),你将需要这个来无缝连接原版MV头部和身体网格的纹理(这将全局影响NPC)。
- [VTK] - 此版本适用于那些使用其他皮肤/面部纹理模组(这些模组内部已包含微细节纹理),但你想使用自定义高清微细节的用户。
- [VTK][补丁1080p] - 此版本适用于那些在游戏时可能会遇到闪烁/颗粒效果的用户,代价是近距离的一些皮肤细节。

- 替代选项 - 皮肤纹理 - - TZAREV的男性V身体改造 - - 纹理与自定义生殖器网格 -
感谢 Tzarev 提供的 原始模组 以及允许我们将他们的作品用于Gymfiend的许可。
- 将原始纹理分辨率从2K转换为4K [在1.3.9版本中引入]。
- 修复了放大后4K纹理的区域。
- Tzarev的微细节选项可用于默认MV原版(主要用于那些仍在使用基于原版MV头部网格的用户)和MV VTK框架。
- 自定义生殖器网格(阴茎1和阴茎2)已修复,以更好地匹配Gymfiend Body [在1.4.0版本中引入]。
- 如下方GIF预览所示,提供多种版本。
注意
强烈建议安装 玩家内衣移除扩展 Redscript 4 游戏 2.x 模组,适用于那些在第一人称和第三人称视角中看到紫色平角内裤的用户。
➥ Tzarev皮肤纹理和自定义生殖器网格的预览GIF [NSFW]
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- 替代选项 - - 角色创建器纹身 -
在1.3.5版本中引入,以避免与衣物产生裁剪问题:
- 仅上半身躯干网格编辑版本仍可下载,兼容纹身纹理替换模组。
- 将CC纹身转换为4K-VTK-Overlay,供那些希望使用它们而不是CC网格纹身选项的用户使用。(请注意,这些并非原始CC纹身的完美复制,因为它们必须手动编辑以适配身体和手臂布局)。
➥ 编号为1、2、3、5的纹身作为4K-VTK-Overlay纹身的预览GIF
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- 衣物 - 原版适配 -
- 已重做以包含 服装支持(GS)(适用于大多数服装*****)(所有原版裤子和原版鞋子都有GS)。
- 这些带服装支持的适配会与其他带GS的衣物一起收拢,这也意味着它们将与同样具有此功能的移植衣物兼容。
- 请注意,服装支持会导致裁剪问题——这不是我们的疏忽,而是服装支持的行为方式(它会收缩衣物)并导致与一些外衣和内衣物以及身体产生裁剪。
- 您有权将这些适配用于您的模组项目!
请不要再报告轻微的裁剪问题——这些裁剪问题将不会被修复。我已经重新制作了这些文件太多次了,看到它们我已经筋疲力尽了。
如果你看到裁剪问题,你可以自由学习模组制作并为个人使用编辑它们。
- LadyLea
注意*
未启用服装支持的原版基础游戏适配:
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外层躯干:
- t1_001_pma_shirt__militech_agent - Game.AddToInventory("Items.Vest_13_x_x", 1)
- t1_024_pma_tshirt__sweater - Game.AddToInventory("Items.Jacket_15_x_x", 1)
- t1_045_pma_shirt__cowboy - Game.AddToInventory("Items.LooseShirt_02_x_x",)
- t1_061_pma_shirt__holster_belts - Game.AddToInventory("Items.Jacket_11_x_x", 1)
- t2_014_pma_dress__chic - Game.AddToInventory("Items.Dress_02_x_x", 1)
- t2_021_pma_vest - Game.AddToInventory("Items.Vest_14_x_x", 1)
- t2_047_pma_jacket__bolero - Game.AddToInventory("Items.Jacket_14_x_x", 1)
- t2_061_pma_vest__tactical - Game.AddToInventory("Items.Vest_08_x_x", 1)
- t2_072_pma_vest__tactic_collar - Game.AddToInventory("Items.Vest_02_x_x", 1)
- t2_073_pma_vest__tactic_collar2 - Game.AddToInventory("Items.Vest_01_x_x", 1)
- t2_076_pma_vest__armor_short - Game.AddToInventory("Items.Vest_04_x_x", 1)
- t2_077_pma_vest__armor_short - Game.AddToInventory("Items.Vest_03_x_x", 1)
- t2_090_pma_vest__harness - Game.AddToInventory("Items.Vest_10_x_x", 1)
- t2_091_pma_jacket__racing - Game.AddToInventory("Items.Jacket_10_x_x", 1)
- t2_097_pma_jacket__holmes_coat - Game.AddToInventory("Items.Coat_02_x_x", 1)
- t2_100_pma_vest__military - Game.AddToInventory("Items.Vest_06_x_x", 1)
- t2_131_pma_vest__kerry - Game.AddToInventory("Items.Vest_20_x_x", 1)
- t2_132_pma_jacket__wilson - Game.AddToInventory("Items.Jacket_03_x_x", 1)
内层躯干:
- t1_047_pma_tank__pushup - Game.AddToInventory("Items.Undershirt_02_x_x", 1)
- t1_097_pma_tank__corset_doll_prostitute - Game.AddToInventory("Items.Undershirt_03_x_x", 1)
未启用服装支持的往日之影衣物:
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外层躯干:
- t1_108_pma_dress__semi_transparent(带水晶和毛皮)- Game.AddToInventory("Items.Dress_03_x_x'',1)
- t1_001_pma_shirt__giselle - Game.AddToInventory("Items.Jacket_25_x_x", 1)
- t2_001_pma_jacket__giselle - Game.AddToInventory("Items.Jacket_25_x_x", 1)
- t2_001_pma_vest__reed - Game.AddToInventory("Items.Vest_22_x_x", 1)
- t2_147_pma_full__sheepskincoat - Game.AddToInventory("Items.Coat_06_x_x'', 1)
由于这些文件在最近另一次更新中被重新制作,一些物品没有被重新制作以支持GS——因为衣物已经收拢贴合,而且一些物品在启用GS时会导致严重的裁剪问题,因此决定移除该功能。
另外说明,我个人也使用 Equipment EX —— 当我检查适配时(无论是模组作者的衣物还是为Gymfiend上传的原版适配)。
更多图片参考和代码网站:原版衣物目录 和 夜城时尚:衣物目录2.0

- GYMFIEND - 资源 -
- 提供的.rar文件夹中包含了供模组作者使用的额外信息和资源。
- 提供包含最新Gymfiend Body的.Blend文件,适用于那些希望开展支持Gymfiend的公共项目和私人用途(如NPV)的用户。
- .Blend文件和将纹理转移至ArmBody Layouts-VTK的指南 - 所有资源与指南的功劳归于 Angy | xBaebsae!
➳ 问题 ''我想使用ArmBody_Layouts_ExclusiveVersion.archive,但我目前使用的纹理不兼容,我该怎么办?''
我们强烈建议征求作者许可,在你的帮助下,模组作者可以使他们转换的模组可供所有社区使用。并且,对于希望使用此结构的用户,可以提供对ArmBody布局和新纹理路径的支持。
请保持尊重,如果作者不同意,不要施压他们转换模组。
注意
如前所述,Angy有一个教程,介绍如何将纹理转换为ArmBody布局 - 本指南已用于转换 Tzarev、Kala 和 MsFlower 的作品。因此,我们强烈建议仔细阅读并测试。
请使用文件-杂项部分提供的.BLEND文件:skin_transfer_gymfiend_resource_file_new.blend - 因为Gymfiend Body的右臂UV布局与默认男性V身体不同。


此存档仅限你的角色使用,这意味着手臂、义体手臂和身体使用的FullBody布局纹理不会与NPC共享。此存档包含Gymfiend的下半身重做和男性V更好的脚部模组(在1.3.5版本中引入)以及义体手臂兼容性(在1.3.0版本中引入)。对于此存档,我们保持了用于02_Gymfiend_ArmBody_Layouts_ExclusiveVersion.archive的相同纹理路径结构。
此FullBody_Layout_ExclusiveVersion是作为那些以前使用过此布局的模组作者的一个选项而创建的,但如前所述,那些希望为手臂获得更高细节的用户,能够按照Angy的指南将其FullBody布局转换为ArmBody布局。
Fullbody_Layout_Exclusive版本的纹理路径如下:
- 身体
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base\v_textures\body\v_masc_body_d.xbm
base\v_textures\body\v_masc_body_n.xbm
base\v_textures\body\v_masc_body_n_detail.xbm
base\v_textures\body\v_masc_body_rm.xbm
base\v_textures\body\v_masc_body_tc.xbm
base\v_textures\body\v_masc_glow.xbm
base\v_textures\body\v_masc_overlay.xbm
- 左臂 / 左义体手臂
点击展开
base\characters\player\masculine\body\arms\textures\masculine_arm_left_01_diffuse.x
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