
高级载具系统
这个Mod让玩家能完全控制载具系统:车灯、电源状态、引擎、内部照明、水晶穹顶、车门、车窗、引擎盖、后备箱和尾翼。当玩家离开载具时,它也会保持这些元素的状态。
查看大图描述
此模组提供对车辆系统的完全控制:车头灯、电源状态、引擎、车内灯、水晶穹顶、车门、车窗、引擎盖、后备箱和扰流板。它还能在玩家离开车辆时保持这些元件的状态。可自定义灯光、三态警灯,以及更多功能!
此模组与 增强警灯系统 不兼容,因为警灯模组已包含在 EVS 模组中。
原生设置界面
此模组提供一些设置,可根据您的偏好改变游戏体验。打开菜单,点击“模组”,然后查找模组名称并按需更改设置。设置将在游戏重启后保留。
您可以将车头灯/功能灯与白天时间同步,并自定义激活和停用的小时。
您还可以通过多种设置自定义车头灯、尾灯、倒车灯、转向灯、功能灯和车内灯:颜色、顺序、延迟、亮度、车辆类型……
后扰流板可以与电源状态同步,其展开和收回速度也可以定义或禁用。
定义颜色将受到 Crystal Coat 颜色影响的灯光。您可以选择在退出时保持此功能启用。
为摩托车启用警笛。您可以选择在退出时为玩家和 NPC 保持警笛启用。

关闭电源状态会触发临时车头灯关闭。 重新开启电源状态/引擎会禁用临时车头灯关闭。
某些滑动门车辆在车门打开时无法操作车窗。 这些车辆包括:Quadra Type-66(所有变体)、Herrera Riptide GT2。
在故事任务中,当您作为乘客乘坐车辆时,您可以随时切换自己的车窗。如果您是滑动门车辆的乘客,您还可以控制自己的车门。
设置配置文件
当您进入车辆时,您可以进入不同的菜单页面,并为当前车辆模型启用特定配置文件,这样该页面的设置将仅影响此模型。全局配置文件是默认行为,将影响所有驾驶的车辆,除非它们使用自己的配置文件。

如何更改按键绑定
按键绑定定义在:\\Cyberpunk 2077\r6\input\Enhanced Vehicle System.xml。
在文件底部,您会看到带有键盘/设备按键的<mapping>条目。
您可以设置任何您想要的内容。您应选择尚未在车辆驾驶环境中使用的控件或组合。
您也可以通过简单地从文件中移除<mapping>条目来删除某些按键绑定。
如果您想替换默认控件,请参考支持的控件名称列表。
注意: 根据您设置的按键组合,即使该组合未被基础游戏使用,也可能触发其他车辆控件。
我想为这个模组创建翻译
太棒了!如果您愿意参与并让此模组支持新语言,您可以按照此教程轻松完成。 该模组已包含英语和法语。
我通过模组修复的游戏 v2.1 中的一些 Bug
- 下车逮捕 V 的警察 NPC 现在始终保持警灯开启。警笛可以根据您选择的设置保持开启或关闭。V 也是如此。
- 下车逮捕 V 的警察 NPC 现在会将侧边横幅灯调为红色。行为与 V 相同。
- 当玩家离开警车时,侧边横幅灯现在保持相同颜色,不会无故循环。
- 当通缉等级降至零且玩家驾驶着开启灯光/警笛的警车时,车辆灯光/警笛保持当前状态,而不会被游戏关闭。
- 所有 NPC 车辆的仪表盘屏幕现已启用。
已知问题
当玩家在车头灯开启时离开车辆,车灯可能会先关闭再重新开启。
车辆的进入/退出音效仍会照常播放,无论您做什么。
当玩家进入车辆并启动引擎时,您可能会注意到远光灯闪烁。
自定义亮度通常会被下一次加速或刹车事件覆盖。自定义亮度主要用于静态场景(在车外拍摄截图或视频)。
为尾灯设置自定义颜色时,光学组件(塑料网格)可能直到下一次刹车事件才会完全更新为新颜色。
车辆的灯光组件由两个元素组成:光源和玻璃网格。此模组允许自定义光源颜色。然而,当混合不同颜色的光源和玻璃网格时,效果会降低甚至消失。 这就是为什么光源颜色应始终与玻璃网格颜色匹配。白色玻璃网格适合任何光源颜色。
要求
- 游戏版本: v2.31.
安装
- 将 ZIP 压缩包解压到游戏文件夹中。
- 阅读上面的“如何更改按键绑定”段落,以修改或移除键盘/设备控件。
支持
如果某些功能未能按预期工作,请随时联系我,以便我进行调查。 请使用“帖子”选项卡,并尽可能详细地描述您的问题。
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