异色瞳 - CCXL

异色瞳 - CCXL

直接在角色创建器中为您的V添加异色瞳。支持所有原版眼睛颜色,兼容CCXL眼睛颜色。现已支持EKT!

[img]https://i.imgur.com/dKGLvnR.png[/img]

在角色创建中添加一个自定义异色瞳切换器,包含所有原版眼睛颜色,可组合出超过4800种异色瞳变体。 [color=#9fc5e8]现在支持 CCXL 眼睛颜色![/color] 提供关闭和完全异色瞳的切换选项。

适用于[b][color=#9fc5e8]男性[/color][/b]和[b][color=#9fc5e8]女性 V[/color][/b]。

[color=#9fc5e8]欢迎在图片区分享你拥有异色瞳的 V 的照片!♥[/color]

[img]https://i.vgy.me/y81QIs.gif[/img]

[b][color=#cc4125]版本 2.0:[/color][/b] 感谢 [color=#cfe2f3][url=https://next.nexusmods.com/profile/IslandDancer?gameId=3333]Island Dancer's[/url] [/color] 的努力,版本 2.0 完全支持 CCXL 眼睛颜色,并修复了裁剪/阴影问题 ♥ 当异色瞳设置为完全时,为所有眼睛颜色启用法线贴图。

[size=5][b][color=#cc4125]请注意: [/color][/b][/size] [color=#dd7e6b]兼容性、需求及模组结构已变更, 更新前请删除旧文件!![/color]

[img]https://i.imgur.com/KTsrQbo.png[/img] [color=#9fc5e8]CCXL 眼睛颜色 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23263]Unique Eyes Core (仅限 Nutboy 的 CCXL 更新版)[/url] 覆盖式眼睛模组 睫毛替换模组[/color] [color=#b4a7d6][color=#9fc5e8]EKT CC 和 Asian CC [/color][/color][color=#ff0000][b](需要匹配的兼容性文件)[/b][/color]

[color=#cc4125][size=4][b]不兼容(需要兼容性补丁): [/b][/size][/color][color=#9fc5e8] 任何面部形态目标替换模组[/color]

[img]https://i.imgur.com/BqoDFjU.png[/img] [b][color=#6fa8dc]ArchiveXL[/color][/b] 版本 1.25.0 及以上 [b][color=#6fa8dc]RED4ext[/color][/b] 版本 1.28.0 及以上 [b][color=#6fa8dc]游戏版本 2.3 及以上[/color][/b]

[img]https://i.imgur.com/QfYO5tP.png[/img] 将 .zip 文件直接解压到 Cyberpunk 2077 文件夹中。它会自动放置到正确的位置。 [b][color=#6fa8dc]Vortex 安装:[/color][/b] 确保你已安装 Cyberpunk 2077 扩展,然后只需点击“使用模组管理器安装”即可!

[img]https://i.imgur.com/fqnXKf6.png[/img] 没有 [url=https://next.nexusmods.com/profile/eagull]eagull[/url] 和 [url=https://next.nexusmods.com/profile/thrasherpass]thrasherpass[/url] 的帮助,这个模组是不可能实现的,非常感谢你们两位 [color=#cc4125]♥[/color] 非常感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/IslandDancer?gameId=3333]Island Dancer[/url] 和 [url=https://next.nexusmods.com/profile/brocreate?gameId=3333]nutboy[/url] 对版本 2.0 的帮助,以及 [url=https://next.nexusmods.com/profile/minnniemou]Minniemou[/url] 一直以来的鼓励 [color=#cc4125]♥[/color]

感谢 [url=https://discord.gg/redmodding]Cyberpunk 2077 模组社区[/url] 的出色成员们,你们的支持和帮助是无价的。 非常感谢 [url=https://github.com/WolvenKit/WolvenKit]Wolvenkit[/url] 背后的杰出团队。

[url=https://ko-fi.com/icxruskofi][img]https://i.vgy.me/oxas6m.png[/img][/url] [color=#f6b26b]- 请我喝杯咖啡 ♥[/color]

[img]https://i.vgy.me/YWKQ8q.png[/img] [b][color=#6fa8dc]CCXL 眼睛颜色:[/color][/b] 请参阅 Nutboy 的指南 [url=https://wiki.redmodding.org/cyberpunk-2077-modding/for-mod-creators-theory/core-mods-explained/archivexl/archivexl-character-creator-additions/ccxl-eye-textures]此处[/url] 和模板项目 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23351]此处[/url]。 所有使用此模板制作的 CCXL 眼睛颜色都会自动支持异色瞳。

[color=#6fa8dc][size=4][b]自定义头模的异色瞳兼容性[/b][/size][/color]: [color=#cfe2f3]非常感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/meluminary]Meluminary[/url] 测试此流程并帮助完善![/color] [spoiler]

  1. 从 wkit 导出你的眼睛网格和形态目标

  2. 将眼睛形态目标导入 Blender

  3. 进入编辑模式,选择所有右侧眼球几何体(不包括睫毛),按 P 键分离。按选中项分离。我记不清确切的热键了。也记不清是按一次 P 还是两次。按下述正确顺序重命名子网格

  4. 从 Blender 导出两次,分别覆盖你导出的网格和形态目标

  5. 导入 wkit(不要启用服装支持),先导入网格,再导入形态目标

  6. 复制形态目标,并删除复制出的形态目标中的 baseTexture(null)和 baseTextureParamName(None)值,这将作为空法线形态目标

  7. 将 baseMeshAppearance 改为 gradient_brown。将形态目标内 baseMesh 路径的值改为 icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pwa_split_eyes.mesh (或男性变体)

  8. 从原始的异色瞳网格复制 Appearances、本地材质缓冲区和材质条目(这将提供正确的子网格设置,前提是已在 Blender 中正确设置),记得在复制前删除原版设置

  9. 按如下方式重命名和设置你的替换形态目标和网格路径: FemV: icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pwa_split_eyes.morphtarget icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pwa_split_eyes_nullnormal.morphtarget icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pwa_split_eyes.mesh MaleV: icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pma_split_eyes.morphtarget icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pma_split_eyes_nullnormal.morphtarget icxrus\ccxl\heterochromia\meshes\heterochromia_pma_split_eyes.mesh

  10. 现在你可以安装你的模组,眼睛应该可以与你的自定义头模一起工作了。确保你的存档文件名在 ASCII 加载顺序中高于 CCXL_icxrus_Heterochromia,例如命名为 0_moddername_CCXL_icxrus_Heterochromia。你仍然需要原始模组。 [b]注意:[/b] 如果你愿意,也可以在你的自定义面部替换模组内部进行路径设置。加载顺序要求与上述相同。

子网格顺序应如下: 睫毛 左眼球 左湿润层 右眼球 右湿润层

如果出现奇怪的视觉效果,尤其是湿润层,请确保在网格和形态目标中,renderResourceBlob(在形态目标中仅标记为 blob)--> header --> renderChunkInfos;(3) 和 (4) rendChunk 确保 MCF_IsTwoSided 未勾选,并将 VertexFactory 更改为 4 (MVF_MeshExtSkinned)。子网格 1 和 2 应已关闭。 [b]仅适用于 NPV 的网格:[/b] 如果在更改顶点工厂后遇到另一只眼睛消失的问题,请跳过此步骤并保持其原始设置 (MVF_SkinnedMesh (3))。 [/spoiler]

[img]https://i.imgur.com/wuVUcf2.png[/img] [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19530] [img]https://i.imgur.com/xQjrfYS.jpeg[/img] [/url][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19730/] [/url][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28293][img]https://i.vgy.me/qRdeHB.jpg[/img][/url] [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19991] [/url][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19730][img]https://i.vgy.me/LYszmd.png[/img][/url] [color=#cc4125] [color=#9fc5e8]更多模组请访问我的主页![/color][/color]