KiasuBurger赛博义体核心

KiasuBurger赛博义体核心

这个模组为我的机械臂和机械腿模组提供了核心功能与虚拟工坊。你必须下载并安装这些模组才能使用它们。

描述

这个模组为我的赛博义肢和义腿模组提供核心功能与虚拟工坊。你必须下载并安装那些模组才能使用它们。

为了避免出现数量过多的物品,一共设有[划线]三个[/划线] [划线]四个[/划线] [划线]五个[/划线]六个独立的工坊,我的各个模组会出现在这些工坊中:

KiasuBurger Valentino 赛博义体

KiasuBurger Arasaka 赛博义体

KiasuBurger 赛博义体

KiasuBurger 玩家赛博义肢

KiasuBurger ZetaTech 赛博义体

KiasuBurger 虎爪帮赛博义体

仅隐藏标记

如果你不想要任何虚拟工坊,你可以下载“仅隐藏标记”文件,它将只提供使用我的义肢/义手模组所需的隐藏逻辑。

义肢兼容性修复

由于历史原因(但互不相关),KSUV 框架的原版女性右臂和 Vanilla HD 2.x 身体的右臂具有非标准的子网格排序,这破坏了我的模组正确提供替换义手或义肢的能力。为了解决这个问题,我添加了兼容性修复,你可以从本模组页面下载。如果你使用这些身体/义肢,则应安装它们;如果你切换到不同的身体(否则右臂将不再与你的身体匹配),则应卸载它们。

较新的 Vanilla HD 3.x 身体修复了此问题,并且 KSUV 框架 ≥ 4.1 的版本也包含了修复,因此希望随着时间的推移,这些修复对大多数人来说变得不必要。

(这些修复文件过去在我每个单独的模组页面上提供,但它们总是相同的文件,因此将它们移到核心模组页面是有意义的。)

互动供应商

如果你想从供应商那里获得完整的沉浸式购买体验,Jmolinares03 专门为此创建了一个模组

虚拟摄影师

常见问题解答

我的赛博义体部件在淋浴或其他不穿衣服的场景中会消失。这是怎么回事?

作为可装备物品,我所有的赛博义体模组都被游戏归类为服装,所以,惊喜吧,在 V 不穿衣服的场景中它们会被移除。如果你希望赛博义体部件始终是玩家身体的一部分,独立于服装,我有一个单独的模组可以做到这一点。看看我的玩家身体赛博义体注入器。你会在轻松改变赛博义体配置的灵活性上做出一些权衡,但你可以选择你想要的方法。

为什么这些使用指甲槽?

这是因为替换手臂的部件需要分层在你使用的任何服装物品之下。Equipment-Ex 中“逻辑上”的手臂、肘部和手部插槽也被配置为分层在服装之上,因为它们预期用于装甲或手套等物品。只有指甲槽和脚趾甲槽保证分层在服装之下,而我已标准化为使用指甲槽来放置手臂物品。

如果你将物品移动到另一个插槽,很有可能会出现服装支撑故障,例如手臂被不在其上的物品压缩,反之亦然。

玩家赛博义肢的兼容性如何?

玩家的赛博义肢(单分子线、螳螂刀、猩猩、发射器)处理起来很棘手,因为它们自己完全替换整个手臂,使用完全不同的网格结构,并且有自定义的骨架和动画。最终结果是,如果没有复杂的脚本,就不可能用可装备物品替换它们,甚至可能根本不可能。

请注意,一些身体模组会完全移除赛博义肢部件,并用普通手臂和空网格的组合替换它们。如果你使用这些模组之一,你将根本看不到任何赛博义肢部件。

我使用选择性隐藏规则来保持玩家赛博义肢的某些部分可见(例如螳螂刀片和发射器机制),这样你就可以看到它们的动作,但你看不到手臂打开。最终结果在视觉上并不完美,但总体还不错。

当装备手臂/手部物品但没有穿躯干衣服时,我的肩膀处会出现缝隙。这是怎么回事?

如果你使用具有正常服装支撑功能的身体(通常只是原版身体),你有时会看到手臂收缩,导致肩膀处(身体不收缩的地方)出现缝隙。这是由于手臂和面部穿孔之间的服装支撑交互作用(是的,真的)。为避免这种情况,请安装 PRC 模块化珠宝框架,并使用它重新创建你的穿孔布置(或创建一个新的,它高度可定制)。这将消除问题。

为什么我只能一次装备一件物品?

你正试图使用基础游戏衣柜。没有足够的插槽来装备有趣数量的物品。你必须按照要求安装并使用 Equipment-Ex。

手臂/手/腿的形状与我的身体不匹配。帮帮我!

你要么没有为该模组安装匹配的纹理框架可选文件(在这种情况下它将始终使用原版手臂),要么没有为你使用的身体模组安装身体标签文件(在这种情况下我的模组不知道你在使用那个身体)。这在 Atlas 和 Adonis 身体上最有可能发生,因为这些身体的身体标签文件是与身体本身分开下载的,并且可能会被遗漏。其他身体在主要下载中包含身体标签文件。

较少见的情况是,如果你使用 Vortex,你必须对可选文件进行排序,使其优先于主文件,否则你最终总是会选择原版部件。

在安装手臂/手/腿模组的更新后,手臂/手/腿的形状与我的身体不匹配。帮帮我!

如果之前工作正常然后停止工作,那是因为你在安装更新后忘记重新安装可选文件。由于基础 tweak yaml 文件在主下载中,更新将始终用原版版本覆盖它。

有时当我装备无机材质物品时,手臂会变得不可见

我用来应用材质的脚本技术并不完美,虽然我试图解决它,但仍然存在游戏在加载材质之前应用外观的情况,这会导致物品不可见。卸下并重新装备该物品,或者在材质之间切换几次应该会使其显示出来。

当我使用无机材质时,我的手臂是部分不可见的,或者具有与描述不符的奇怪颜色。这是怎么回事?

你几乎可以肯定使用的是像 Solo 义肢(1.x 或 2.x)这样的义肢,它们没有包含适当的玩家赛博义肢支持(即:它们看起来只是普通手臂)。这些义肢的构建方式与真正的赛博义肢不同(当然),因此材质应用不正确。要解决此问题,请同时使用我的装饰性玩家赛博义肢模组。这将为你提供你试图使用的赛博义肢的视觉外观,以及正确的无机材质。

为什么 Shaitan 或碳纤维无机材质图案看起来不对?

请更新你的无机材质模组版本。从 1.1.0 版本开始,该图案在 Vanilla 和 VTK 上看起来会正确,而以前它只在 KSUV 身体模组上看起来正确。

装饰性玩家赛博义肢与真正的有何不同?

顾名思义,装饰性的只有真正玩家赛博义肢的视觉外观。我创建这些模组是为了提供将玩家赛博义肢的各个部分彼此混合搭配,并与我其他的手臂/手部模组进行搭配的能力。例如,你可以将猩猩义手与 Valentino 义肢一起使用。并且你在使用哪个真正的玩家赛博义肢来获得游戏内效果方面不受限制(例如:你可以使用装饰性猩猩义肢,同时仍然使用真正的螳螂刀作为你偏好的武器)。由于模组限制,装饰性义肢也不会像真正的赛博义肢那样有动画。

为什么游戏会不断崩溃,并出现红色脚本错误,说虚拟工坊脚本已过时?

这是一个具有误导性的错误消息。这意味着你还没有安装主要的 Virtual Atelier 模组。要么安装它,要么,如果你不想要虚拟工坊商店,就切换到赛博义体核心下载的仅隐藏标记版本。

为什么当我将 Solo 义肢与其他身体模组结合使用时,手和手臂之间会出现间隙?

当你将 Solo 义肢与另一个使用身体标签的身体模组(目前大多数都是)结合使用时,游戏时会有两个身体标签被设置(一个用于身体,一个用于 Solo 义肢),并且 ArchiveXL 在这种情况下的行为是未定义的——所以其他模组只会看到其中一个身体标签。在大多数情况下,实际身体的标签最终会被使用,而不是 Solo 义肢的标签,这样做的最终结果是,我的模组将使用身体的匹配网格,而普通手臂将是 Solo 义肢的网格。如果你使用我模组中的仅手臂或仅手部物品,那么未修改的手/手臂将是 Solo 义肢的那一个,并且部件将不匹配。你可以通过始终同时使用手臂和手部模组(或包含手部的手臂模组)来解决这个问题,这样所有部件都能匹配。但这仍然不是一个完美的解决方案,因为你仍然会有来自我模组的非 Solo 义肢网格。

另一方面,如果 Solo 义肢的身体标签胜出,你会得到正确的手臂,但大概你所有的服装模组都会使用错误的网格。所以无论如何你都会有所损失。唯一能真正解决这个问题的方法是让 AXL 对手臂类型与身体类型有一个一流的分类概念。

我如何获得你的任何模组物品?

基本选项与任何可装备物品模组(例如服装)相同。

  • 从赛博义体核心模组中包含的虚拟工坊购买它们。上述列出了物品在各个工坊中的分布情况。
  • 从由 Jmolinares03 好心提供的沉浸式供应商处购买。
  • 使用每个模组描述页面上提供的代码,通过 CET 控制台获得。