
NPC行为卡顿修复
阅读描述。
查看大图该模组绕过了某些奇怪的问题,这些问题会实质上使某些动作的持续时间加倍,导致明显的“卡顿”。这里有一段简短的[url=https://youtu.be/719uZbVyk18][b]对比视频[/b][/url]。
[line]
同时包含一个可选文件,该文件之前是一个独立的模组(允许最高AI LOD)。我认为它放在这里更合适。以下是该模组页面上的描述。
游戏为AI组件设有LOD系统:
[list]
[]LOD3 - 16(每16帧更新一次)[/]
[]LOD2 - 8[/]
[]LOD1 - 4[/]
[]LOD0 - 1(每帧更新)[/]
[/list]CDPR决定禁用LOD0状态,并且似乎只会在特定情况下强制启用它。这是出于性能考虑的刻意选择,但如果你不是在用计算器玩,禁用这个优化不会有问题,你会获得更“流畅”的体验,包括过渡、受击反应等等。这里有一段简短的[url=https://youtu.be/gOZgX6M95JM][b]对比视频[/b][/url],展示了杰克进入蹲伏/待机状态的情况。应该与任何其他模组兼容。
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