
近战攻击修复与增强
阅读描述。
查看大图这个模组的作用:
- 修复攻击方向问题。当武器视觉上命中时,例如从上到下挥砍,但实际攻击方向完全不同,导致敌人反应“错误”。最常见的情况是——任何格挡反击攻击。
- 修复缺失的音效。
- 通过调整时机并增加新的连击可能性(主要在格挡、招架和跳跃攻击之后)来改善战斗流畅度。
- 恢复斧头处决技缺失的肢解效果。
- 允许攻击后无需重新输入即可开始冲刺。
- 调整跳跃/冲刺攻击逻辑。现在你有完全的控制权:如果你在空中——按攻击键执行跳跃攻击,或按攻击键 + 冲刺键执行冲刺攻击。
- 调整下蹲攻击逻辑,使其允许执行连击攻击。
- 修复与 PL(往日之影)技能树相关的蓄力/强力攻击问题。
0.4 版本更新内容:
- 整体上大幅改善了攻速处理。为多种武器类型添加了缺失的动画事件,使其能正确随攻速缩放。刀刃跃击/处决技在高攻速下不再落空。
- 再次优化了攻击时机。
- 修复了驾驶过程中的近战行为。
- 回滚了一些之前的更改(如逐渐降低耐力的减益效果),以保持与其他游戏功能的协调。
与以下模组不兼容且冗余——bug fix - base fists and arm cyberware attack speed fix
配合良好,可修复一些问题并改善受击反应时机——NPC Actions Stutter Fix
这个视频展示了我上面提到的一些内容(0.1版本)。
影响所有近战武器,包括拳头和手臂义体。
适用于 2.31 版本
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