Audioware

Audioware

这个模组允许你在不使用REDmod的情况下播放自定义音效。

Audioware 是一款面向模组制作者的音频工具, 它借助 kira 为《赛博朋克 2077》带来了全新的音频后端。

它允许你通过 YAML 文件轻松定义或直接在脚本中触发带有音效(如声像、混响等)的自定义声音。

前往文档开始使用吧!

使用 Audioware 的模组示例:
- 特别提及: APEX - Sonora Canyon and Safehouse
- Slaught-O-Matic Platinum
- Android_Malfunction
- Enemies Highlight pulse sound effect
- Lobotomy E.G.O_weapon pack
- Ah shit. Here we go again
- Beep Beep MF
- Cyberscript
- Enhanced Vehicle System
- Immersive Main Menu Audio
- Addicted
- 以及更多其他模组:请参见上方“使用此模组的模组”部分

故障排除

  • 杀毒软件有时可能会阻止原生插件,请务必检查确认。
  • 模组管理器有时可能导致依赖性问题:作为最后手段,请手动安装。

已知问题

  • 某些音频设备在断开连接后可能无法正确重连,导致 Audioware 静音,直到游戏重启:这是底层音频引擎/驱动程序的已知问题。
  • ⚠️ 底层音频引擎目前不允许限制音量,因此使用耳机时请注意。
  • 某些音频格式或设备不受支持(例如,Dolby Atmos、某些 3D 耳机、THX Spatial Audio):原因同上。
  • 有少数用户报告了掉帧或 CPU 过热问题:这可能取决于你的硬件配置。
  • 部分 Linux 发行版 / Wine 环境已报告过问题。
  • 遇到音频卡顿或不同步?Nihalantiir这篇评论中提供了如何预防这些问题的详细说明。

致谢 如果没有这些出色的伙伴,这一切都不可能实现:

  • psiberx:没有你,我可能早就卡在 IDA 前窒息而亡了:感谢你为我指明方向,消除我的误解,并在 Audioware 早期阶段与我并肩作战。
  • jekky:感谢你提供 red4ext-rs、你的各种解释以及这段时间以来一直考虑我的贡献。
  • DevNullx64:感谢你让我重新掌握了汇编,教我基础的 C++,并和我一起花时间进行逆向工程,直到我能够独立前行。
  • WoppS:没有 RED4ext 我们该怎么办?谢谢。(也感谢那些有趣的时刻和帮助 ^^)
  • Nibana:感谢你关于音频方面所有的讲解,并帮助我测试音频。
  • Demon9ne:感谢你成为第一位给 Audioware 机会并提供宝贵反馈的模组制作者。
  • MisterChedda:感谢你在早期版本发布期间持续跟进,也提供了宝贵的反馈,并推动了 Audioware 的边界扩展。
  • MrBill:感谢你提供了大量的反馈、用于任务场景的样例资产和持续的支持。
  • donk74:感谢你将其整合到 Cyberscript 中。
  • DBK:感谢你进行的密集测试,并最终探索了游戏启动前的音频。
  • ⭐ ThisChord:感谢你定期尝试新版本。

如果你想支持我的工作:

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