通用肤色 - 写实纹理 - 肤色复杂 - 72种肤色 - VTK KSUV - 任意身体

通用肤色 - 写实纹理 - 肤色复杂 - 72种肤色 - VTK KSUV - 任意身体

对女性角色头部、身体、手臂、生殖器及乳头纹理进行逼真且深入的重新制作,扩充至72种肤色,旨在覆盖广泛的人体肤色范围,让你真正选择梦寐以求的肤色!

Fem V 完整皮肤纹理重制

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一套写实、深入重制的女性 V 头部、身体、手臂、生殖器及乳头纹理,扩展出 72 种肤色选项,旨在覆盖广泛的人类肤色类型,让你真正选出梦想中的肤色!

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该模组还附带大量为 V 定制的额外皮肤纹理/材质调整,并使用独特框架以保持其独特性。同时,也对人形 NPC 的纹理进行了一些改进。

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兼容任何支持 UV Framework 或 VTK 的身体模组。

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🎨 两套手工绘制的头部颜色纹理选项(4K):

  • 变体: 自然带妆
  • 每套包含 5 种皮肤类型,如不同的雀斑/妆容等。可在角色创建菜单(CC)中切换。
  • 更多兼容变体可在我的其他模组发布中获取:苍白皮肤雀斑皮肤肤质 II肤质 III
  • 总计 30 种独特头部纹理,供你尝试最适合你 V 的一款。

🎨 一套精心编辑的写实身体/手臂颜色纹理(8K):

  • 与原版游戏纹理完全不同的全新纹理。
  • 精心修饰,呈现更美观、无缝的外观,减少角色网格部件之间的可见过渡。

🌈 这些身体与头部颜色纹理共有 6 个基础变体,可在 CC 中自动为每种基础类型生成 6x12 种独特肤色:

  • 苍白皮肤 | 白皙皮肤 | 香草皮肤 | 古铜皮肤 | 棕色皮肤 | 深色皮肤

🔬 一套手工雕刻的面部细节纹理(8K 或 4K):

  • 修改面部的法线贴图和高光/粗糙度,增加额外真实感。
  • 更多兼容变体可在我的其他模组发布中获取:肤质 II肤质 III
  • ⚠️ 请注意 8K 版本会带来更高的显存(VRAM)占用。

🔬 两套皮肤微细节纹理选项:

  • VNPC 的特定区域添加额外的皮肤表面法线纹理层。
  • 无性能损耗。

⚙️ 两个皮肤材质实例选项:

  • 调整 VNPC 在游戏中的皮肤纹理渲染方式,确保逼真的光照和色调。
  • 无性能损耗。

✅ 与所有支持 UV framework 或 VTK 的身体模组完全兼容:

  • 所有文件均正确构建和配置路径,可与任何身体模组配合使用。
  • 所有文件均包含 VTK 和 KS UV 支持。

💡 请查看预览图片获取更多视觉信息,其中包含一张概述图表,解释了每个文件如何协同工作!

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有 2 个选项可用:

1️⃣ UV Texture Framework

  • 对于 KS UV,你需要下载上述框架链接 + 你选择的兼容 UV 身体模组。例如:SOLO / Lush 等。
  • 你也可以只使用框架而不安装任何身体模组,这种情况下我的纹理将应用于原版身体。

或者

2️⃣ VTK 身体模组

  • 上述链接指向一个名为 Vanilla HD 的身体模组,它已包含 VTK 纹理框架,因为该框架内置于所有基于 VTK 的身体模组中。
  • 所以,如果你使用的是 Hyst 的身体模组(如 AngelEBBRB 等),则不需要下载上述链接模组中的身体文件。
  • 但是,对于任何其他基于 VTK 的身体模组,请务必下载 VTK HEAD 文件。其他基于 VTK 的身体模组默认不包含此文件,但我的纹理需要它才能正常工作。

⚠️ 两者选其一,不可同时使用。 ⚠️

  • 据我所知,唯一需要同时使用两者的场景是,当你试图让仅限 UV 框架的 SOLO 手臂与 VTK 身体配合工作时。这需要管理加载顺序,可能会破坏某些东西,所以我不会在这里介绍。风险自负!

虽然不是必须,但如果你使用 EKT CCAsian CC,请确保选择与你身体模组或纹理框架匹配的正确版本,并确保我的纹理覆盖其文件。换句话说,确保所有 EKT 文件命名正确,使其在模组文件夹的加载顺序中位于我的文件之下。

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⚙️ 安装方法:

解压压缩包,然后将 "archive" 文件夹拖放到你的 Cyberpunk2077 目录中。

⚙️ 卸载方法:

从以下位置删除本模组的 .archive 文件:

Cyberpunk2077/archive/pc/mod

⚠️ 本模组设计为模块化,允许用户仅使用我的文件尝试不同选项,或与其他模组作者的纹理组合使用。这就是所有文件分离以提供最大灵活性的原因。

  • 例如,如果你只想要我的颜色纹理,并偏好另一个微细节/法线贴图模组,只需下载 BODY 和 HEAD 文件以及任何你想搭配的其他模组。
  • 你也可以在使用不同且更喜欢的颜色纹理模组时,享受我的所有面部细节/材质/微细节重制。
  • 等等。

✨ 如果你想要完整的纹理重制,这里提供两个匹配文件组合的示例,使用 VTK 或 UV 身体:

1️⃣ 对于使用 VTK 身体(例如 Vanilla HD)并希望使用 苍白 肤色构建的完整纹理重制的用户:

示例图

本模组涉及的文件:

身体模组和所需框架涉及的文件:

  • 框架:VTK(已包含在所有 VTK 身体模组文件中,HEAD 文件除外,见下文)
  • BODY / HEAD:Vanilla HD

⚠️ 如果你使用的是不同的 VTK 身体模组,例如 Hyst 的(ANGEL, EBB 等),则应下载该身体模组文件而不是此处的示例。但仍需要下载 Vanilla HD 的 HEAD 文件,因为它不包含在其他基于 VTK 的身体模组中,并且是它们和我的纹理的依赖项。

使用 Angel Body 时:

点击展开图示

图示

2️⃣ 对于使用 UV framework 搭配 Lush Body,并希望使用 棕色 肤色构建的完整纹理重制的用户:

示例图

本模组涉及的文件:

  • BODY 颜色
  • HEAD 颜色(此文件需要手动安装。确保选择对应的肤色变体并放入你的模组文件夹。)
  • FACE DETAIL 法线 / 粗糙度
  • MICRODETAIL 法线
  • MATERIAL 实例

身体模组和所需框架涉及的文件:

⚠️ 如果你使用其他为 UV 框架制作的身体模组,例如 SOLO 身体,只需将此处看到的身体模组文件替换为你想要的即可。


以上是随机示例,旨在展示如何轻松使用我的文件。欢迎自由搭配组合!


在任何情况下:

⚠️ 确保 HEAD 和 BODY 文件使用相同的肤色!否则会出现纹理不匹配。

-   BODY 苍白 需要搭配 PALE HEAD 文件
-   BODY 白皙 需要搭配 FAIR HEAD 文件
-   BODY 香草 需要搭配 VANILLA HEAD 文件(可与其它模组作者的纹理作品配合,详见下方信息)
-   BODY 古铜 需要搭配 TAN HEAD 文件
-   BODY 棕色 需要搭配 BROWN HEAD 文件
-   BODY 深色 需要搭配 DARK HEAD 文件

⚠️ 请务必理解,你不能同时使用两个同一文件的变体。 这意味着你不能同时激活多个肤色变体。你需要逐一测试它们,每次更改后重启游戏。此规则同样适用于所有其他文件:模组文件夹中包含多个同类文件会导致它们相互覆盖,结果很可能不是你想要的。


关于 VANILLA 变体的重要说明: 你可以混合搭配,只要坚持使用 VANILLA 肤色变体(此版本专门为此设计),就可以仅使用头部或仅使用身体纹理搭配其他模组作者的肤色纹理作品。因为我将我的原始设计与原版游戏的颈部、手臂连接处肤色纹理进行了融合,接缝处应该能平滑过渡。 但请注意,与其他版本相比,此版本在这些区域(尤其是在特写镜头中)可能会显示出略微更明显的接缝。 此外,不可能覆盖所有现有纹理模组可能出现的所有接缝情况。

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  • 我尝试为文件添加了可能在大多数加载顺序情况下有效的前缀。如果无效,可尝试重命名 .archive 文件来更改前缀。
  • 理解这一点很重要:文件需要先存在,才能被其他文件加载。因此,纹理应始终在网格之前加载。
  • 模组文件夹中按字母顺序排列靠前的文件会覆盖排在后面的文件。

更多解决疑难杂症的宝贵信息:

点击展开
  • HEAD 文件替换皮肤颜色/漫反射纹理,以及 CC 中 5 个称为"皮肤类型"的选项。

  • BODY 文件替换身体和手臂 / 单分子线纹理 / CC 生殖器与乳头尺寸纹理的皮肤颜色/漫反射纹理。

  • Face Details 文件替换头部的光泽度/粗糙度贴图和法线贴图/法线细节。

  • Skin Microdetails 文件替换所有人形角色的微细节纹理法线贴图。(VTK 版本是 V 独有的)。

  • Skin Material 文件替换所有人形角色的材质实例。

  • 使用 Vortex / 模组管理器的用户,请注意文件的加载顺序。= Head / Body / Face Details 需要覆盖框架/身体模组。

  • 所有通过材质实例修改 CC 中 V 肤色选项的模组,都完全兼容,并将提供更多自定义色调混合。(示例)。

  • 我不使用材质实例,因为我希望在绘制颜色纹理时拥有完全控制权,以实现特定皮肤效果,如红发、非洲、亚洲等。此外,VTK 并未使其成为 V 独有。

  • 在游戏中,肤色 2 天生存在 bug,不会像其他色调那样加载面部细节法线贴图。请务必获取 ANRUI 的修复补丁,点击此处

  • 任何原版游戏单分子线纹理替换模组都与我的身体纹理不兼容,因为它们包含修复其肤色调不匹配的文件。

  • 由于单分子线对于两条纹理不同的手臂只有一种纹理,因此会存在细微接缝。我至少会尽力使其比原版更不明显。

  • Arasaka 机械臂用户:请确保为你的框架安装正确版本,其页面已详细说明。

  • 我暂未编辑身体和手臂的法线贴图,因此这些纹理的任何接缝/视觉问题不属于我的模组问题,而是框架问题。

  • 如果你想让较深肤色的手部更白一些,可以试试这个模组,它完全兼容。

  • Butter my V、Plastic Skin 等模组兼容,因为它们修改的是材质实例,而非纹理。

  • 一些 Ava 的纹理文件或许与我的兼容,只要你了解其原理。例如腹肌纹理就完全兼容。

  • xbaebsae 的面部细节可以兼容,甚至可以在我的文件之上加载以覆盖它们,如果你想进行原创混合。

  • 如果你使用大修纹理包或类似模组,请确保其在加载顺序中位于我的文件之下。

  • 如果你使用螳螂刀机械臂并搭配 VTK 身体遇到问题,尝试安装这个文件


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