不那么好的绘制距离模组

不那么好的绘制距离模组

控制绘制距离和细节级别。

视觉效果与图形

常规设置

启用 - 模组开关。

细节级别 - 细节级别变化开关(启用后,将根据下方设置缩放)。

绘制距离 - 建筑与装饰的绘制距离。

独立分类

灯光 - 灯光的绘制距离。

贴花 - 投影纹理的绘制距离(例如:裂缝、污渍、潮湿痕迹等)。

地形 - 地形瓦片的细节级别。

碎片 - 程序化散布在地面上的物体的绘制距离(例如:纸板、纸屑、食物等)。

道路 - 道路的细节级别。

光线追踪特定选项

剔除偏移 - 仅在以下情况调整:使用 RT/PT 且绘制距离值较高,但遇到光照/阴影闪烁。调低数值直至问题解决。请注意,这是权衡取舍:数值越低,摄像机背后物体的可见距离越短。剔除偏移 200 - 游戏默认值,也用于模组的默认设置。演示视频

附加信息

  • 与我的改进版 LOD 模组兼容,因为两者功能不同。
  • 更改设置需要重新读取存档。剔除偏移 是例外。
  • 默认设置已针对 RT/PT 配置。较高设置可能导致阴影闪烁(因区域而异)。需要调整“剔除偏移”。
  • 不应与其他绘制距离模组同时使用。
  • 多个或大量修改位置的模组启用本模组时,可能导致游戏崩溃或光照/阴影闪烁。请降低模组设置或调整 剔除偏移
  • Ultra+ 的兼容性存疑,因为本模组正在积极开发中,时常会有重大变更和新增内容。除非作者另有声明,否则视为不兼容。
  • 报告问题前,请确保单独测试本模组及其依赖项,以排除上述问题。