
获取或出售任何车辆 V2. 完整的车库管理
添加紧凑型车辆盗窃经济系统。将偷来的车辆带到钥匙破解店支付费用解锁,或在废品店出售偷来/自有的车辆。价格使用车辆 ID 标签,如豪华、流浪者、低端、品牌/型号,外加少量随机值。
查看大图[color=#00ffff][size=4]欢迎提问,但请先阅读[b]描述、两条置顶帖,[/b]并快速浏览现有帖子后再提问。许多常见问题已有答案。[/size][/color]
[heading][color=#00ff00][size=4]基础玩法[/size][/color][/heading]
[size=4]“认领或出售被盗车辆”让你决定如何处理偷来或找到的交通车辆。 你可以:[/size]
- [size=4]直接在拆车厂出售[/size]
- [size=4]认领为个人用车[/size]
- [size=4]先认领,稍后以更高价格出售[/size]
- [size=4]在油漆店重新涂装已拥有的 COSV 车辆[/size]
[size=4]如果不想太麻烦,直接在拆车厂卖车就行,这是最简单的选择。[/size]
[b][color=#00ff00][size=3]所有商店都在地图的“差事”过滤器类别中[/size][/color][/b]
[heading][color=#00ff00][size=4]拆车厂[/size][/color][/heading]
[size=4]拆车厂直接收购被盗车辆。 目前有三个拆车厂:[/size]
- [size=4]一个靠近城市垃圾场/废品店[/size]
- [size=4]两个在南部恶土[/size]
[size=4]南部恶土的两个拆车厂每 4 小时可接收一辆车。 城市垃圾场拆车厂没有限制。 拆车厂用美元图标标记。 它们几乎接受任何车辆,无论所有权状态如何。[/size]
[heading][color=#00ff00][size=4]破解店 / 认领店[/size][/color][/heading]
[size=4]破解店用于将偷来的车辆认领到你的个人 COSV 车库。 目前有五个破解店:[/size]
- [size=4]日本城[/size]
- [size=4]科罗纳多牧场[/size]
- [size=4]洛基岭,靠近你帮帕南找回她车的区域[/size]
- [size=4]太平洲[/size]
- [size=4]沃森区[/size]
[size=4]破解店用钥匙图标标记。 它们会在当前车辆可认领时,或当你不在车内时显示。 如果你开的是自己的车,破解店会隐藏。 城市破解店每 2 小时可认领一辆车。 认领后的车辆由 COSV 管理,并会在你的“呼叫车辆”列表中显示一个 COSV 图标,这样你就能分辨出哪些车辆来自这个模组。[/size]
[size=4]破解店不只是“留下这辆车”, 破解店也是“寄存这辆车以备日后转售”。[/size]
[heading][color=#00ff00][size=4]油漆店[/size][/color][/heading]
[size=4][color=#00ff00]已拥有的 COSV 车辆[/color]可以在油漆店重新涂装。[color=#ffff00]该店不会处理从 Autofixer 购买、任务奖励或由其他模组认领的车辆。[/color] 油漆预览免费。 仅在改色成功应用后收费。 油漆预览使用当前车辆模板支持的外观。这避免了应用随机不支持的皮肤,从而破坏特殊变体。 你可以让油漆预览轮盘自动运行,或使用 CET 快捷键手动循环浏览可用外观。[/size]
[heading][color=#00ff00][size=4]走私商[/size][/color][/heading]
[size=4]走私商只收购已解锁/已拥有的车辆。 他们支付更高的溢价,大约比普通拆车厂多 10%。 由于认领的车辆还会获得所有权价值加成,出售一辆已认领的高级车辆比出售未认领的车辆利润要高得多。 例如,出售一辆已认领的赫雷拉,可以比直接在拆车厂出售同一辆车多赚大约 12,000 欧元。[/size]
[heading][color=#00ff00][size=4]转售价值[/size][/color][/heading]
[size=4]车辆转售价值取决于:[/size]
- [size=4]车辆型号[/size]
- [size=4]车辆外观/内饰等级[/size]
- [size=4]所有权状态[/size]
- [size=4]车辆状况[/size]
[size=4]严重损坏的车辆卖价比完好车辆低。 如果希望获得最高收益,请在出售前修理车辆。[/size]
[heading][color=#00ff00][size=4]兼容性说明[/size][/color][/heading]
[size=4]第 2 版旨在取代传统的“认领交通车辆”模组。 [color=#ffff00]以下模组不支持与本模组同时用于认领车辆[/color]:[/size]
- [size=4][color=#ff7700]认领车辆[/color][/size]
- [size=4][color=#ff7700]偷车 - 开去加车 - 重制版[/color][/size]
- [size=4][color=#ff7700]派系进化[/color],如果你用它来认领 NCTO 交通车辆[/size]
[size=4]这些模组可以且会绕过 COSV 安全检查,直接将原始交通记录添加到玩家车库。[/size]
[size=4][b][color=#ffd966]原始交通数据无法提供安全的玩家车辆。例如,实时报告显示,将交通模组中的摩托车直接添加到车库导致了桌面崩溃。[/color]
[color=#ffffff]鉴于在开发更安全的架构上付出了巨大努力,[/color][color=#ff0000]请避免混合使用[/color][color=#ffffff]模组,因为这必将[/color][color=#ffd966]导致副作用。[/color][/b][/size]
[color=#ffff00][size=4]副作用包括:[/size][/color]
- [size=4]每次呼叫时车辆颜色意外改变。[/size]
- [size=4]召唤出损坏或烧毁的车辆。[/size]
- [size=4]将锁定状态的车辆添加到车库。[/size]
- [size=4]自定义设置影响所有共享同一基础记录的交通车辆。[/size]
- [size=4]游戏崩溃。[/size]
- [size=4]无法出售这些车辆。[/size]
[size=4]不兼容说明适用于依赖 [color=#ff7700]认领车辆[/color] 的模组,包括 [color=#ff7700]夜之城大盗 - 激烈追捕与艰苦旅程[/color] 和 [color=#ff7700]午夜收购[/color]。[/size]
[size=4]COSV 在出售交易完成后,通过标准的游戏内车库机制移除已出售的已拥有车辆。[color=#ff7700]认领车辆[/color] 和 [color=#ff7700]改进车辆持久性[/color] 使用自定义机制在游戏内所有权模型之外跟踪和修改车库状态。这使得我们的设计不兼容,并可能导致已售车辆保留在车库中或重新出现在车库中。[/size]
[size=4]在使用 [color=#ff7700]认领车辆[/color]、[color=#ff7700]改进车辆持久性[/color] 或类似的车库/所有权/持久性模组时,请不要报告已售车辆仍留在车库中的问题。[/size]
[size=4][color=#ff7700]虚拟汽车经销商(VCD)[/color]目前被认为在[color=#00ff00]出售循环中是兼容的[/color]。COSV 可以出售通过 VCD 获得的车辆,并且 VCD 在允许[color=#00ff00]通过 VCD 商店再次购买该车辆之前[/color],会正确检查该车辆是否仍存在于车库中。[/size]
[size=4]然而,COSV 已经覆盖了许多玩家使用 VCD 获取车辆的主要原因:将特定的公司、帮派或交通颜色车辆收入车库。使用 COSV,你通常可以偷到几乎所有颜色、几乎所有款式的车,并通过正常的 COSV 认领流程保留它。[/size]
[size=4][color=#ffff00][b]不要通过 VCD 出售车辆,尤其是带有 COSV 图标的车辆[/b][/color]。我不会在这里解释技术原因。就是不要这样做![/size]
[heading][color=#00ff00][size=4]交通模组说明[/size][/color][/heading]
[size=4]NCA 和 NCTO 通常兼容,[color=#ff0000][b]但某些皮肤或模型组合可能仍无法顺利认领。[/b][/color]
某些交通模组可能导致车辆实际可见外观与游戏引擎报告的皮肤 ID 不匹配。从版本 2.10c 开始,可见外观的刷新会自动完成。因此,如果你看到一辆交通车辆在你上车后突然改变了颜色——这就是自动刷新的结果。
AMM 和车辆自定义器仍然可用,但它们的外观替代系统可能会干扰某些车辆上的双色调行为或水晶圆顶行为。因此,如果你想要另一种颜色——请使用油漆店。[/size]
[heading][color=#00ff00][size=4]支持[/size][/color][/heading]
[size=4][color=#00ff00]如果你觉得这个模组有用,请考虑点赞支持。[/color][/size]
[b]鸣谢:[/b]
- [size=4]这个模组源于对《赛博朋克2077》最早期的里程碑式模组之一 —— [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1395]出售偷车模组[/url] 的怀念。我曾经用它玩得非常开心,当 2.0 版本毁了它时,我真的感到很失落。事实上,我现在仍然感到遗憾。
实际上,沃森区的选址就是为了纪念这位伟人和他那给我带来了无数欧元的拆车厂。这也是我们不能再在那里卖车的原因,因为它完全消除了第一幕中的经济压力。[/size]
- [size=4]该模组的架构灵感来自另一位 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/users/167315753]技术天才[/url],他创建了 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18587]偷车 - 开去加车 - 重制版[/url]。没有他们的工作,这个模组很可能永远不会诞生。[/size]
[b]推荐的沉浸体验增强模组:[/b]
- [b][size=4][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16300]黑暗未来 - 城市生存玩法[/url] —— 老实说,我现在不知道没有这个模组怎么玩。禁用无限车辆呼叫(我设置为每 24 小时 4 次)并禁用快速旅行。突然间,从垃圾场回来变成了一场冒险。[/size][/b]
- [b][size=4]我自己的 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29863]低音追踪[/url] 模组,如果你在未认领的情况下过久地使用他人的车辆,可能会引来警察。[/size][/b]
- [b][size=4][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27229]防盗措施[/url],如果你喜欢上车时的小游戏。我个人不喜欢,所以我创建了“低音追踪”,但它仍然是一个增加难度、防止刷车的绝佳模组。[/size][/b]
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