
为“月升 - 自然月相”制作的逼真月亮纹理
Moonrise - Natural Lunar Phases 的 Pathstraced 2K 与 4K 替换纹理,基于 NASA 月球数据集制作。每个月相均通过月球三维重建模型独立渲染生成,提供更精细
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**专为 [Moonrise – Natural Lunar Phases](https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30935) 设计**,但也可独立使用(始终为满月)
确保本模组优先级高于 Moonrise,以便覆盖不同月相的 16 种纹理。若未使用 Moonrise,仍会显示此版本的月亮,但始终为满月。
**基于物理渲染的月相**
每个月相均基于 NASA 行星数据集对月球进行 3D 重建,经物理渲染生成。纹理并非编辑过的照片或绘制图像——而是基于物理精确路径追踪的结果。
**真实 NASA 月球数据**
月球由月球勘测轨道器广角相机(WAC)全球彩色拼图和 184,320 × 92,160 像素的月球轨道器激光高度计(LOLA)数字高程模型重建。每个陨石坑、月海、山脉和辐射纹系统均位于真实位置。
**精确的地形阴影**
明暗界线基于月球实际地形生成。山脉、陨石坑边缘、山谷和山脊线随着太阳移动,自然地塑造出昼夜交替效果。
**正确的光照几何**
所有十六个月相均使用物理正确的日-地-月几何关系。太阳和地球以其真实角直径建模,而非点光源,在月球表面产生真实光照。
**模拟的地球反照**
未照亮的半球在渲染过程中由地球反射的阳光照亮,亮度在月球周期内自然变化。
**2K 和 4K 版本**
两个版本均以 16 位色彩精度渲染,并在导出前进行 2×2 超采样,生成清晰的陨石坑边缘、减少锯齿和渐变过渡平滑,无可见色带。
**正确的月球方位**
《赛博朋克 2077》中月球的方位与现实不符。纹理已预先旋转以补偿游戏的天穹方位,确保熟悉的月球特征出现在正确位置。
**兼容原版**
未安装 Moonrise 时,本模组仅将《赛博朋克 2077》的默认满月替换为同一套物理渲染纹理。
## 完整月相周期

## 技术详情
- NASA LRO WAC 全球彩色拼图
- NASA LOLA 184,320 × 92,160 像素数字高程模型
- 月球赤道水平分辨率约 59 米(每度 512 像素)
- 垂直高程精度约 10 米
- 基于球形月球重建的物理渲染
- 所有 16 个月相的正确光照
- 模拟地球反照
- 16 位渲染,导出前进行 2×2 超采样
## 致谢
表面颜色数据:NASA/GSFC/亚利桑那州立大学 – 月球勘测轨道器广角相机(WAC)
高程数据:NASA/GSFC – 月球轨道器激光高度计(LOLA)
两个数据集均属于公共领域。
[](https://theultraplace.com/mod-family/)
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