敌人稀有度修复改进

敌人稀有度修复改进

Enemy Rarity Fixes 由 FlashInTheFlesh 制作,整合了社区的改进和修复内容!

游戏玩法

敌人稀有度修复 改进版

这是什么?

FlashInTheFlesh敌人稀有度修复 的改进版本。保留了原版概念,并融入了社区的改进和修复,我还提供了更多血量调整选项。请点击 此处 查看原版描述。

它有什么作用?

NPC 稀有度用于确定 NPC 的生命值和伤害输出计算,此模组确保敌人的稀有度与其外观相符。

为什么使用这个版本而不是原版?

感谢 Gydehn,此版本的兼容性远高于原版;感谢 MrFlashMode,代码更加整洁。此版本还采用更简洁的方式来处理血量调整文件。

更具体的改动

  • 禁用敌人稀有度随等级和难度提升 - (NPC 已经获得属性缩放,没有理由再缩放稀有度)
  • 禁用低稀有度 NPC 的伤害降低 - (他们已经很弱了,何必让他们更弱)
  • 增强敌人斯安威斯坦 - (现在他们可以根据自身斯安威斯坦等级跟上你的节奏)
  • 调整公司派系的武器池 - (大多数情况下确保他们使用自己生产的枪支)
  • 移除一些人造属性增益/减益 - (例如杰克的降低精准度)
  • 移除对 MaxTac 的任意巨大增益 - (现在他们被设定为 Boss 稀有度)

血量调整文件 (选择 1 个)

血量调整预设能更好地根据稀有度层级区分敌人, 无论你使用哪个预设,高级别敌人都将远远胜过低级别敌人。 你可以通过以下路径编辑血量倍率: bin > x64 > plugins > cyber_engine_tweaks > mods > EnemyRarityFixes_HpTweaks > init.lua

原版改进版 (建议使用原版武器平衡的玩家使用)

  • 垃圾:60 HP (原版 80)
  • 弱:85 HP (原版 110)
  • 普通:110 HP (原版 130)
  • 稀有:260 HP (原版 195)
  • 精英:500 HP (原版 390)
  • Boss:1100 HP (原版 1170)

武器改进版 (建议使用 Weapons Improved 的玩家使用)

  • 垃圾:70 HP (原版 80)
  • 弱:100 HP (原版 110)
  • 普通:130 HP (原版 130)
  • 稀有:330 HP (原版 195)
  • 精英:575 HP (原版 390)
  • Boss:1200 HP (原版 1170)

Gunsensical (建议使用 Gunsensical 的玩家使用)

  • 垃圾:50 HP (原版 80)
  • 弱:77 HP (原版 110)
  • 普通:117 HP (原版 130)
  • 稀有:351 HP (原版 195)
  • 精英:663 HP (原版 390)
  • Boss:1345 HP (原版 1170)

Gunsensical Reloaded (建议使用 Gunsensical Reloaded 的玩家使用)

  • 垃圾:80 HP (原版 80)
  • 弱:110 HP (原版 110)
  • 普通:130 HP (原版 130)
  • 稀有:332 HP (原版 195)
  • 精英:663 HP (原版 390)
  • Boss:1989 HP (原版 1170)

贝塞斯达特色版 (由陶德亲自编辑,敌人拥有约 2 倍血量)

  • 垃圾:120 HP (原版 80)
  • 弱:170 HP (原版 110)
  • 普通:230 HP (原版 130)
  • 稀有:534 HP (原版 195)
  • 精英:975 HP (原版 390)
  • Boss:2000 HP (原版 1170)

软绵绵版 (陶德事后不敢直视我,敌人拥有约 0.5 倍血量)

  • 垃圾:40 HP (原版 80)
  • 弱:50 HP (原版 110)
  • 普通:65 HP (原版 130)
  • 稀有:230 HP (原版 195)
  • 精英:390 HP (原版 390)
  • Boss:702 HP (原版 1170)

直接引自原模组页面: ARCHETYPE : RARITY 配对旨在始终伴随适当的角色外观。每个派系内部都为其原型和层级准备了清晰的外观梯度。当一切设置正确时,你可以确信,当你看到一个改造强化过的荒坂特工 (快速远程 T3 : ELITE) 时,它能轻松干掉一个拾荒者杂兵 (通用远程 T2 : NORMAL)。但通常情况下,你会在拾荒者身上看到 RARE 甚至 ELITE 的稀有度,尤其是在困难和非常困难难度下,而普通的企业生化人则可能是 NORMAL。这显然不利于塑造力量幻想,也无法帮助玩家在拾荒者与企业特工一样强大甚至更强时感受到自身强大,因为说到底一切都只是根据玩家等级缩放。 此模组修复了游戏中所有此类不匹配的实例,并禁用了稀有度随玩家等级和难度级别的自动缩放——这意味着一个穿运动服的流浪汉将永远是 WEAK,而企业特工将永远是 ELITE。

前置要求

TweakXL: NexusModsGithub Cyber Engine Tweaks: NexusModsGithub 你不需要原版模组,但请前往 下载 并点赞支持。

冲突

任何会显著修改 NPC 原型的模组,例如 战斗革命,都可能导致游戏崩溃或其他意外行为。

鸣谢

FlashInTheFlesh - 原版模组作者及许可授权 MrFlashMode - 提供脚本修复 Gydehn - 提供 Tweak 修复