
新兴反乌托邦压迫 EDO
夜之城变得更加敏感且充满压迫感。地区和派系的警戒值系统将惩罚混乱行为,同时奖励潜行、规划和警觉性。
查看大图EDO 生态压力系统
EDO 围绕相互重叠的独立压力系统设计,这些系统自然地交织在一起,产生突发、不可预测但可信且合乎逻辑的局面:
- 本地(每个子区域)帮派/企业热度系统
- 枪声响应 - 各方势力会调查城市中持续的枪战
- 获取本地好感 - 可召唤友好帮派支援 + 其他福利
- 电话情报与对话
- 网监网络犯罪追踪/热度系统
- 分区感知的NCPD热度
你可以启用整个生态系统,或按需调低至你想要的组件。
与Nexus上许多流行模组高度兼容
"这些狂暴的欢愉终将以狂暴告终" —— 劳伦斯神父,第二幕第六场

功能:
- 所有EDO升级系统将在玩家达到 2级 前保持休眠状态
社区热度 / 好感
这个东西最初是作为“帮派热度”诞生的,是一个与NCPD预防系统平行的热度系统,根据不同区域使用帮派或企业作为执法者。我想让各方势力更直接地回应V在夜之城各种委托和支线任务中的行动。我的游戏经过模组改造,在寡不敌众时战斗变得极其困难,迫使你玩得隐蔽(这会绕过EDO系统),但如果你搞砸了、被发现并不得不大张旗鼓地杀人,事情就会以意想不到的方式迅速失控……这很有趣。
夜之城的子区域都有一个主导群体,保护他们的街道、生意和声誉免受危险外来者的侵害。(详情见此处)
EDO追踪本地声誉,范围从 -100 到 +100。
- 正值代表热度。
- 负值代表好感。
热度意味着当地人想让你滚蛋。 好感意味着他们尊重你为他们所做的一切。
兼容并增强“他们会记得”或“夜之城记得”模组
热度
杀害平民、偷车或杀害本地帮派成员都会提升热度。对帮派成员进行潜行击杀和非致命手段保持安静,不增加热度,但公开暴力会带来后果*
*漩涡帮不关心平民死亡
随着热度攀升,本地势力会升级应对:
- 车辆响应
- 远距离跟踪的跟踪者
- 敌对步行小队
- 最高热度时的精英首领响应
- 如果你击败了某个势力的精英响应,他们会丢面子并撤退。该区域会冷却下来。
热度随时间衰减,离开该区域时衰减更快。

好感
你也可以赢得本地尊重。
在你的地盘上杀死帮派的敌对者,本地势力可能会开始容忍你。在帮派地盘内杀死NCPD或网监特工,某些帮派可能会将其视为街头声望。
好感分为三个等级:
- 容忍 本地帮派成员对枪声、武器、擅闯及其他低级挑衅的反应可能性降低。
- 尊重 本地目击者向NCPD报案的可能性降低,Roadman Wolvz 可以安排临时支援。
- 关系深厚 支援持续时间更长,可以与你同行,且在该地盘上偷取非帮派车辆不再产生本地热度。
好感很脆弱。在本地帮派地盘上杀害他们的人或平民,信任可能会迅速崩溃。
召唤支援会被他人视为严重的升级行为。敌对帮派会得知此事,并在其某个区域增加热度。
好感只在你离开该子区域时衰减,如果你待在该区域则不会衰减。
枪声响应
持续的枪战会吸引注意。
制造足够大的动静,可能就会有人来查看。有时是本地帮派。有时是敌对势力出现,将你的战斗变成机会,或让情况变得更糟。
如果NCPD热度已经足够高,帮派可能会减少派遣更多车辆和巡逻队。除非万不得已,没人想直接开进警方战区。
网监热度

这项功能是为了平衡潜行/网络黑客流派玩法,并惩罚低智力玩家在战斗中依赖快速破解而设计的。我想让玩家产生一种被网监步步紧逼的偏执感。
网监追踪整个城市的黑客签名。
过于依赖快速破解会让你的数字签名变得突出。你的智力属性会影响你的操作干净程度,但激进的破解行为仍会留下痕迹。
在较低等级时,你会遇到干扰:RAM消耗、EMP闪光、通讯噪音和警告信号。 进一步升级,网监会开始用财务攻击、NCPD陷害、虚假痕迹和反制措施(如反射你自身快速破解的镜像黑客)进行反击。
无视警告继续升级,网监会发动突袭。 在突袭中幸存下来,记录将被清除。网监会撤退一段时间,为你提供很长的自由操作窗口,然后循环才能重新开始。

网络黑客装备可以帮助掩盖你的信号。更换义体主板有助于甩掉网监。逃往恶土或狗镇可以加速热度消退,赢得巫毒帮的好感可提升全城的网监测热度衰减速度。
更多信息见此处
网监在狗镇无法触及你,NCPD的管理费用在那里也不适用。
NCPD热度与行政费用

原版代码中有一个未使用的"CrimeMultiplier()"函数,启发了EDO的NCPD部分。我想让玩家在超级富有的企业区域惹麻烦前三思。
NCPD的响应不再千篇一律。
- 富裕的企业区域升级更猛烈。
- 较贫穷的区域反应较不可靠。
- 无法无天的地区可能根本不关心。
EDO改变了NCPD热度累积的可能性、 一个区域中热度能升级的上限,以及 你犯罪后需要付出的代价。
犯罪会产生行政费用,按区域和目标价值计算。在贫困地区杀人成本更低。偷窃昂贵车辆成本更高。 当你的通缉等级消除后,账单会送达。 付不起?你的账户会被清空,NCPD会发布通缉令。
EDO不改变警察AI、NCPD热度消退或警察生成行为。它改变的是区域执法机构对你犯罪的对待方式。
- NCPD Duty Expansion 如果安装了NCPD Duty Expansion,EDO将禁用其自身的NCPD热度功能,让NCPDDE处理NCPD升级。
EDO增加了两个电话联系人:
Roadman Wolvz: 一个街头中间人,提供本地帮派情报,报告谁想杀你,为清除本地热度收取费用,并在你赢得足够好感后派遣支援。
未知信号: 一个只读的网监管联系人,随着你的数字热度升级发送神秘警报。
帮派热度变化和网管升级会以游戏内短信形式送达。

可选的 TWR/NCR 集成
EDO可以读取"夜之城记得"(NCR)或"他们会记得"(TWR)的势力人口和敌对状态。两种后端驱动相同的功能,区别在于消耗的衡量方式。
当安装了NCR时:EDO读取NCR的人口模拟。消耗严重和更差的势力会派遣更少的响应者。严重受损的势力完全停止派出武力。 在小唐人街,当NCR显示漩涡帮被消耗得足够严重时,他们失去对该区域的控制权给虎爪帮;漩涡帮只有恢复全部实力后才能夺回。 NCR仍然是长期的势力记忆;EDO仍然是本地热度、好感和响应层。EDO不会重写NCR的击杀历史。
当安装了TWR(没有NCR)时:EDO读取TWR的持续势力击杀计数,并从可配置阈值中推导出消耗等级。默认设置经过调整,使得小唐人街的地盘转换触发条件为50+次漩涡帮击杀:需要努力但并非易事。 TWR约10天的记忆衰减意味着击杀会自然过期;你需要持续专注才能压制一个势力。 EDO不改变TWR的敌对或击杀追踪,它只读取。
如果两者都没有安装,所有消耗功能将休眠并默认采用中立回退,没有生成抑制,没有小唐人街转换。如果两者同时存在,NCR优先。

为获得最佳体验推荐
- 在游戏设置中关闭NCPD热度UI,只用你的眼睛和耳朵,更有沉浸感!
- 禁用小地图上的战斗边界 或更好的是,完全不使用小地图
- 禁用上传快速破解图标和小部件 如果使用增援系统,这一点非常重要
- 他们会记得 或 夜之城记得
- 增援系统(以及延迟增援系统)/ 帮派VS帮派
- 执法部门大修(以及LEO改进版和相关模组)
- 那条细蓝线
- 夜之城交通大修
- 沉浸式过马路 EDO的车辆生成会试图撞倒你,IRC让其变得致命
也兼容更多模组 参见文章
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