荒坂办公室工作-反情报部门

荒坂办公室工作-反情报部门

在任何终端机或已解锁的荒坂塔反情报层从事荒坂反情报的文职工作。沉浸式体验。

游戏玩法

Arasaka Office Job

进行中。请注意粗糙之处。


个人说明:这个模组是为了我自己的乐趣而制作的。出于某种未知的原因,我热爱反乌托邦的公司生活,并且为了我当前的角色扮演而深入构建了这个模组。我分享出来给任何也喜欢这种游戏玩法的玩家。我通常不会在这里发布我的模组,所以请评价时手下留情。


不想做一个穷困潦倒的傻瓜吗?

用你的脑子做点比刷“超梦”更有意义的事?

你以前干过公司活?也许是时候回去了。

在《赛博朋克》中运行你自己的资本主义模拟器,而不是去和帮派、中间人打打杀杀。现实生活已经够艰难了,何不在你最爱的游戏里也角色扮演一下呢?

反情报部门需要你!

大概吧……荒坂总是在寻找那些薪资期望低且乐观无限的应届生。

Arasaka Office Job 是一个受 Corpo Job at Baskin - WFA Edition 启发的模组,它将V安置在荒坂公司的机器里,扮演一名真正的办公职员。这份工作伴随着一条充满问号的职业阶梯、七个小游戏,以及六位会把他们的麻烦也变成你的麻烦的同事。


内容介绍

内网 一切都在游戏内的浏览器中进行。导航到“荒坂内网”(ARAnet)图标,申请反情报部门的职位,然后等待24小时游戏内时间让人力资源部给你回信。

案件 每个轮班都会自动分配一批案件。案件会跨轮班持续存在,有完成百分比,如果你长期不管它们就会过期。每个轮班完成六个任务即可达标。提交并领取报酬,或者让它们堆积起来,人力资源部会注意到的。

八个小游戏

  • 邮件分类: 将收到的邮件分类到正确的类别中。
  • 间谍猎手: 从嫌疑人名单中找出内鬼。
  • 数据包追踪(入侵检测系统): 由“安全警报”邮件触发。在倒计时结束前,从实时数据流中隔离恶意数据包。
  • 外勤特工评估: 在达到5级时解锁。审查一批3份HUMINT(人力情报)任务报告,并对每份报告提出处理意见。
  • 利益相关者协调: 在达到11级(首席外勤特工)时解锁。召集3名高级经理,阅读他们的档案,然后操纵他们。
  • 文件递送: 反情报部门并不总是信任网络。有时文件必须靠人工运送。将CI案件文件递送到夜之城的两个不同荒坂设施。
  • 档案检索: 典型的实习生工作。你所要做的就是为上级找到文件。
  • 解密:在被截获的通讯文件中找到相关信息。
  • ???

职业阶梯 从CI实习生到一等案件官,共13个级别。每个级别都会带来更高的任务薪酬、更多初级员工和更好的创伤小队保障。随着你职位的晋升,会解锁与等级相关的内容。

有传言说,还存在第14级。管理层级别。附带视野开阔的漂亮办公室。

雇佣与纪律 合规部门会记录你的违规行为。三次违规将你置于“察看期”。再多一次,你就会被解雇,并且在重新申请前有7天的游戏内锁定期。罚款是真实的,将从你的下一张工资单中扣除。

同事(开发中) 六名会重复出现的NPC会在你的职业生涯中给你发送邮件。对话分支会根据你的回复而变化。纯粹是为了增加氛围感,但能让世界感觉更生动。


推荐搭配

  • 黑暗未来 作者:DarkFortuneTeller:当你在工作中搞砸或被解雇时,会触发神经麻痹效果。
  • 国际创伤小队 - 高级保障 作者:juiiicy00:安装此模组后,创伤小队订阅会变为真实内容,而非氛围装饰。当你达到5级时,你会以公司福利费率自动订阅。订阅等级随职级提升,并在你被解雇时取消。

已知问题 (v 1.3.4)

  • UI: 一些按钮、文字大小和视觉元素仍需打磨。多个页面存在布局错误和轻微的渲染不一致。
  • 平衡性: 薪酬比率、难度曲线和违规阈值功能正常但未完全调整。后续补丁中会进行调整。
  • 33楼NPC行为异常。
  • 与“国际创伤小队”的兼容性很基础。

计划中的功能

  • 荒坂大厦终端 (开发中):登录功能最终将锁定在荒坂总部反情报部门的特定终端上。在办公时间,所有其他浏览器将显示一个弹窗,引导你前往办公室。需要先完成“抢劫”任务。

当前状态:

CI楼层已解锁并可进入。放置了超过35个NPC和一个可工作的终端。仅适用于“抢劫”任务后的存档。否则会出现重复问题。

为了营造实习生氛围,仍然可用:在塔楼底层现在有一个小型实体荒坂办公区。

  • 同事发来短信 (开发中):同事将能够通过手机联系到你。
  • 世界内任务 (开发中):实体任务:递送、骇客目标和外勤工作,让你离开浏览器,走进夜之城。

目前有一个小游戏能让玩家离开办公桌。

  • 扩充同事系统 (待定):更深入的分支、更多的邮件线程以及更丰富的重复角色阵容。

前置要求


安装方法

推荐:通过 Vortex 安装。通常兼容现有存档。


鸣谢

MrCole: Corpo Job at Baskin - WFA Edition 本模组中基于浏览器的公司任务架构、案件数据模型以及数个核心系统均源自 MrCole 的作品。感谢你奠定了坚实的基础。

Claude (Anthropic): 用于代码审查、基础文本生成和文档撰写。因为这可以让我工作得更快。

djkovrik 文件递送小游戏是建立在受 djkovrik 的 Virtual Atelier Delivery 启发的“投放点-提示”模式之上的。两个模组可以共存,它们的投放点是独立的实体,并且彼此不会触发对方的 GetActions 包装。

感谢 NexusGuy999 提供了 NIF 和 World Builder。

这个页面上所有让我能够逃离现实生活,进入夜之城更糟糕的虚构生活的沉浸式模组作者们。