
鬼影线 - 自定义技能树
Ghostline——一个具有全新UI和HUD图标的自定义技能树。围绕精准首发射击、完全战斗脱离、安全装置压制以及投掷武器加冲刺循环的混合玩法风格。
查看大图[color=#ffd966][size=4][b]主要特色[/b][/size][/color]
• 完整的自定义技能树,包含独特界面、图标、连接器和预设装备方案。
• 按住瞄准键积攒“视线”,通过精准打击和潜行击杀将其兑现。
• 通过干净的潜行玩法积累“寂静”,用于搬运尸体、压制装置、以“零痕迹”消失,或触发“地狱失控”。
• 通过致命精准度积累“处决”,用于“闪现回收”、“回报”和“死亡协议”投掷循环。
• 选择你的风格:溜回暗处、掌控房间,或将暴露转为短暂的暴力狂潮。
[size=4]模组部分技能的简短展示:[/size]
[youtube]N57VYyYPDNs[/youtube]
[b][color=#ffd966][size=4]鬼影线技能树详细概述:[/size][/color][/b]
[spoiler][b][color=#00ffff]第 1 层[/color][/b]
[b]视线遥测[/b]
按住瞄准键积攒视线层数。满层时,视线成为短暂精准窗口,用于暴击和弱点伤害。
[b]开局动作[/b]
解锁“寂静”,一种通过干净潜行玩法积累的层叠潜行资源,用于移动、装置、“零痕迹”和“地狱失控”。
[b]杀戮红利[/b]
解锁“处决”,一种通过精准击杀积累的层叠致命资源,用于“闪现回收”和“死亡协议”。
[b]屏息[/b]
在完成一次满层视线命中后,短暂保持视线激活状态,让精准窗口延长一点点。
[b][color=#00ffff]第 2 层[/color][/b]
[b]双重方法[/b]
提高寂静和处决的层数上限及持续时间。
[b]低语路径[/b]
在非致命制服后,拾取尸体可获得短暂的搬运加速窗口,无需消耗寂静。
[b]窃听[/b]
在获得寂静后,禁用或致盲某个安保装置,以脉冲其连接的网络。成功的窃听消耗 1 点寂静。
[b]闪现回收[/b]
投掷可投掷近战武器后,在时机窗口内冲刺或空中冲刺,消耗处决来回收武器。
[b][color=#00ffff]第 3 层[/color][/b]
[b]死亡推算[/b]
满层视线命中标记敌人为“已推算”。消灭掉已推算的目标可获得处决;若是潜行击杀,还可获得寂静。
[b]冷库[/b]
在低语路径状态下,装置检测可消耗寂静来干扰瞄准摄像头、炮塔或传感器。
[b]干净退出[/b]
当冷库消耗寂静时,你当前的寂静持续时间会延长。
[b]信号外泄[/b]
改进窃听:延长脉冲持续时间,并在更高等级时增加第二次网络脉冲。
[b]回报[/b]
在闪现回收将武器带回后,你的下一次投掷会在短时间内得到强化。
[b][color=#00ffff]第 4 层[/color][/b]
[b]零痕迹[/b]
被发现时,按下指定按键消耗寂静并从探测中消失。
[b]地狱失控[/b]
战斗中,按下指定按键消耗寂静,根据消耗的层数获得短暂的战斗爆发。
[b]死亡协议:返回循环[/b]
选择技能。闪现回收变为免费,但回报效果较弱且不触发时间延缓。
[b]死亡协议:时间切片[/b]
选择技能。闪现回收保留处决消耗,回报保持更强效果,并且触发回报时带来强力时间延缓。
[b][color=#00ffff]额外功能:[/color][/b]
[list]
[]独立的精通里程碑系统[/]
[]装备方案功能[/]
[]简易重置功能[/]
[/list][/spoiler]
[line]
[b][color=#ffd966]前置需求[/color][/b]
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Codeware
Custom Perk Framework
[color=#ffd966][b]安装方法[/b][/color]
1. 安装所有前置模组。
2. 像其他模组一样,用你的模组管理器安装。
3. 进入游戏后,某些技能的按键绑定可通过 CET 按键绑定控制台更改。
4. 开始享受!
[b][color=#ffd966]按键绑定信息[/color][/b]
Ghostline 使用 Cyber Engine Tweaks 的绑定功能用于手动终极技能激活。
默认按键绑定:
• 零痕迹:TAB
• 地狱失控:E
你可以在 CET 绑定菜单中重新绑定这些按键。
[line]
[b][color=#ffd966]兼容性[/color][/b]
Ghostline 旨在补充原版冷静和反应属性,而非替换它们。
可投掷武器兼容性已谨慎处理:如果原版杂耍者、专属武器行为或其他回收机制已返回你的投掷武器,Ghostline 不会再次触发其自身的闪现回收/回报链条。
已知可能重叠的区域:
• 大量重写可投掷武器回收机制的模组。
• 替换技能界面或自定义技能框架界面的模组。
• 修改探测、潜行状态或敌人警戒逻辑的模组。
[line]
欢迎提供反馈和创意。
还有两个模组正在开发中:
1. BREACH - 自定义技能树:霰弹枪、元素效果、枪火狂飙风格
2. Hardpoint - 自定义无人机系统:召唤无人机,升级其效果和杀伤力,同伴风格
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