
禅师森林位置
让你探索禅宗大师 BD 中的森林地点
查看大图我想分享我的发现。当我在游戏中完成任务时,我被涉及“禅师”的这个任务迷住了,他让V进入一个冥想BD,里面有森林、瀑布等场景。我开始研究如何到达那里,并最终创建了一个模组,方便地进入这个地方。
安装与需求
首先,你需要安装所需的依赖项,它们位于上方“需求”标签页中(请按照这些依赖项的安装说明操作)。 下载此模组后,打开压缩包,将其所有内容拖入游戏文件夹。
如何进入这个地方
- 在游戏中打开外观模组菜单(AMM)。
- 转到“工具”标签页。
- 点击“协作地点”。
- 选择一个地点。
- 点击“传送”。
已知问题
- 地图大部分区域没有碰撞,意味着你会掉下去并死亡(你可以使用飞行模组避免这一点)。 已在1.1.0更新中修复。
- 完成禅师任务后,这个地点会消失(该任务会送你去那里;要解决此问题,你可以重启游戏)。
给其他模组制作者的信息
由于我制作模组的经验不足,如果有人能为这个地方添加一些适合游戏性的传送点和碰撞,我将不胜感激。
更新 1.1.0:我制作了一个自定义物理网格编译器来为地形编译碰撞。如果你想在你的模组中使用它,请联系我(此编译器仍在开发中,不够友好,但我计划将其开发成一个完整的应用程序)。
我的研究:
任务名称: mq014
流式区块: 流式区块索引 | 流式区块名称
- | quest_60d4eb56505c473d
- | quest_656d38a754f240cf 6610 | exterior_110_-53_8_0 6611 | exterior_111_-53_8_0 6612 | exterior_110_-54_8_0 6613 | exterior_109_-53_8_0 6614 | exterior_110_-52_8_0 6615 | exterior_109_-52_8_0
13093 | exterior_55_-27_4_1 13094 | exterior_54_-27_4_1
14383 | exterior_27_-13_2_2 15292 | exterior_6_-4_0_4
变体: 名称:var_mq014_zen 节点引用:$/03_night_city/se1/#loc_mq014_zen 变体ID:3566200585 名称哈希:11817678827669984596
传送:
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(Game.GetPlayer(), Vector4.new(7095.69189, -3349.80054, 527.948059, 0), EulerAngles.new(0, 0, 0))
启用流式区块变体:
Game.GetWorldStateSystem():ToggleVariant(ToNodeRef("#loc_mq014_zen"), ToName("var_mq014_zen"), true)
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