武器改良

武器改良

为每把武器赋予符合背景设定的优缺点,同时大幅提升枪战体验并保持平衡。完全可自定义。

游戏玩法

Weapons Improved

到底改了什么?

每发伤害: 伤害口径类型击发机构质量与重量决定,制造质量较差的武器通常比制造精良的武器伤害更低。制造质量依据官方设定确定,同时确保每把武器都保持可用。

射速: 射速击发机构质量与重量以及口径重量决定,质量更好的枪机通常比质量差的射速更快,大口径需要更重的枪机,因此射速会更慢。射速也已在适当时与后坐力动画同步。半自动武器不再有严格的射速上限。

有效射程: 有效射程口径重量击发机构质量枪管长度决定,较长的枪管通常产生更高的初速。像霰弹枪弹丸这样的东西不再仅限于近距离,但在中远距离效果不佳。

操控性: 操控性包括后坐力散布瞄准速度装备速度后坐力武器重量重量分布口径重量制造质量决定,较重的武器通常后坐力更低,但重量分布也很重要。散布制造质量武器类型决定。武器类别在决定属性时非常重要,更多信息在此瞄准速度和装备速度武器重量和大小决定。

换弹速度: 换弹速度武器和弹匣重量/大小决定,更小更轻的武器和弹匣通常换弹更快。所有换弹动画看起来更流畅,衔接更好。

不朽武器: 不朽武器现在拥有合理的主题修饰符,不再有神奇的弹匣容量变化。

载具战斗: 启用了第一人称载具战斗中的后坐力和晃动。(默认减少33%)

修复内容

修复了不一致且错误的弹匣容量: 我使用官方设定和游戏内的子弹/弹匣尺寸来确定弹匣容量。

修复了不朽变体的不一致问题: 一些不朽武器缺少修饰符,甚至存在明显非预期的重复效果,这些已被修正,使这些武器按预期表现。

修复了后坐力问题: 全面改善了普遍的脱节/飘浮/卡顿感。几乎所有武器都有某种问题,例如轻型武器有缓慢沉重的后坐力,或重型武器感觉没有重量。还修复了安装某些枪口时后坐力可能侧向甚至向下跳动的问题。

修复了瞄准时的视野问题: 瞄准时,镜头会自动校正(看起来像是V正在抵肩武器)。对于你绝不会抵肩的武器(手枪、左轮手枪和无枪托的武器),此问题已被修复,并对你会抵肩的武器进行了改进。示例见此处

修复了一些使用机械瞄具时变焦过多的问题: 一些武器无缘无故地增加了变焦。我已将所有武器的瞄准变焦设置为10%。内置瞄准镜/瞄具的武器会根据瞄具获得变焦加成。

修复了不自然的换弹速度: 一些换弹动画慢得令人痛苦,或快得像卡通片。换弹动画现在看起来自然,并与弹匣/武器的尺寸/重量相关。

修复了换弹动画完成前就能瞄准和射击的问题: 许多武器允许你在弹匣未正确固定或子弹未正确上膛前就射击。

修复了某些情况下换弹完成后出现尴尬停顿的问题: 许多武器在弹匣已固定且子弹已正确上膛后,仍然有一小段时间无法射击。

具体改动

动能武器

手枪

Slaughtomatic

  • 修正弹匣容量
  • 修正了作为轻型玩具却有的沉重/缓慢动画
  • 将有效射程提升至与Lexington类似
  • 将每发伤害提升至与Lexington类似

Unity Unity "全部"

  • 修正射速
  • 修正瞄准视野
  • 修正僵硬且不自然的后坐力
  • 修正换弹速度
  • 略微降低后坐力

Unity "Her Majesty"

  • 修正不必要的10%伤害减免
  • 修正弹匣容量

Unity "Cheetah"

  • 现在为全自动射击

Liberty Liberty "全部"

  • 修正射速
  • 修正瞄准视野
  • 修正僵硬且不自然的后坐力
  • 修正换弹速度
  • 修正弹匣容量
  • 提升伤害
  • 提升射程

Liberty "Kongou"

  • 略微提升跳弹暴击几率
  • 平衡射速差异
  • 平衡弹匣容量差异
  • 平衡并修正后坐力差异

Liberty "Plan B"

  • 每发子弹消耗的欧元从1提升至5
  • 流血几率从10%提升至20%
  • 修正伤害差异

Liberty "Seraph"

  • 降低了离谱的每发伤害

Liberty "Pride"

  • 平衡每发伤害差异
  • 修正弹匣差异

Militech M-10AF Lexington M-10AF Lexington "全部"

  • 提升射速
  • 略微降低后坐力
  • 修正弹匣容量
  • 修正瞄准视野
  • 修正飘浮的后坐力
  • 修正换弹速度

M-10AF Lexington "Dying Night"

  • 修正换弹速度差异
  • 平衡后坐力数值

M-10AF Lexington "x-MOD2"

  • 降低过高的后坐力数值
  • 修正爆头伤害
  • 修正射程差异
  • 修复了射程修饰符使其实际生效

M-10AF Lexington "Rook"

  • 修正每发伤害
  • 修正有效射程

M-10AF Lexington "Barghest"

  • Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力

Nue Nue "全部"

  • 修正射速
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 修正飘浮且延迟的后坐力
  • 修正换弹速度
  • 修正爆头伤害
  • 修正后坐力方向问题

Nue "La Chingona Dorada"

  • 降低腰射散布
  • 修正后坐力数值
  • 修复不正确的暴击几率增益

Nue "Death and Taxes"

  • 修正点射时糟糕的后坐力镜头移动
  • 修正许多其他后坐力问题
  • 修正具有误导性的操控属性

Nue "Riskit"

  • 平衡换弹速度差异
  • 平衡瞄准速度差异

Tamayura

  • 穿甲能力从25%提升至40%
  • 修正射速
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 修正飘浮且延迟的后坐力
  • 修正换弹速度
  • 修正爆头伤害
  • 修正后坐力方向问题

Malorian Arms 3516

  • 重新启用穿透掩体
  • 提升后坐力
  • 将弹匣容量从10修正为4
  • 修正射速
  • 修正瞄准速度、视野和变焦
  • 修正飘浮且延迟的后坐力
  • 修正换弹速度

左轮手枪

DR-5 Nova DR-5 Nova "全部"

  • 降低腰射散布
  • 提升装备速度
  • 修正射速
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 修正换弹速度
  • 修正延迟且脱节的后坐力

DR-5 Nova "DOOM DOOM"

  • 提升后坐力
  • 修正后坐力数值

DR-5 Nova "Mancinella"

  • 启用跳弹
  • 提升中毒几率
  • 修正射程
  • 修正每发伤害
  • 修正后坐力

Overture Overture "全部"

  • 降低腰射散布
  • 提升装备速度
  • 修正射速
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 修正换弹速度
  • 修正延迟且脱节的后坐力

Overture "Archangel"

  • 修正后坐力数值

Overture "Crash"

  • 提升射速
  • 降低所有散布

Overture "Amnesty"

  • 提升增益持续时间
  • 提升装备(拔枪)速度
  • 提升射程
  • 降低每次射击的散布
  • 修正射速差异
  • 修正换弹速度差异
  • 修正瞄准速度差异

Overture "Ol' Reliable"

  • 提升瞄准速度
  • 修正射程
  • 修正换弹时间
  • 修正后坐力

Overture "Rosco"

  • 修正后坐力
  • 修正腰射散布

Metel

  • 提升射速
  • 降低腰射散布
  • 提升装备速度
  • 提升后坐力
  • 降低爆头倍率
  • 修正射速
  • 修正射程
  • 修正瞄准视野
  • 修正换弹速度
  • 修正后坐力方向问题

Metel "Taigan"

  • 修正每发伤害
  • 修正换弹速度差异
  • 修正弹匣容量差异

Metel "Bald Eagle"

  • 修正每发伤害差异
  • 修正爆头倍率差异
  • 修正换弹速度差异
  • 修正射程差异
  • 穿甲能力从70%提升至75%

霰弹枪

M2038 Tactician M2038 Tactician "全部"

  • 弹丸数量从6提升至8
  • 提升有效和最大射程
  • 提升射速
  • 提升换弹速度
  • 降低散布
  • 降低后坐力
  • 修正延迟的后坐力
  • 修正换弹时间
  • 修正弹匣容量
  • 修正瞄准视野

M2083 Tactician "The Headsman"

  • 降低重量
  • 提升瞄准速度
  • 修正爆头倍率
  • 修正每发伤害

M2038 Tactician "Bloody Maria"

  • 提升每层暴击几率
  • 修正换弹速度
  • 修正流血几率

M2038 Tactician "Barghest"

  • Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力

VST-37 Pozhar VST-37 Pozhar "全部"

  • 弹丸数量从5提升至8
  • 提升射程
  • 提升射速
  • 弹匣容量从12降低至6
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 修正延迟且缓慢的后坐力
  • 修正换弹速度

VST-37 Pozhar "x-MOD2"

  • 修正换弹时间差异
  • 弹匣容量从10修正为6
  • 降低后坐力
  • 降低后坐力模式随机性

VST-37 Pozhar "Alabai"

  • 弹丸数量增加1
  • 平衡每发伤害和射程差异
  • 平衡散布差异

Crusher Crusher "全部"

  • 弹丸数量从5提升至8
  • 修正爆头伤害差异
  • 提升射速
  • 修正弹匣容量
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 提升后坐力
  • 修正无重量的后坐力
  • 修正散布问题
  • 提升换弹速度
  • 修正换弹时间

Crusher "Barghest"

  • Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力

Crusher "Amstaff"

  • 使用Barghest属性

Carnage Carnage "全部"

  • 提升重量
  • 修正射程差异
  • 提升射速
  • 修正瞄准视野
  • 修正后坐力数值
  • 降低散布
  • 提升换弹速度

Carnage "Mox"

  • 增加10%基础电击几率
  • 降低重量
  • 修正穿甲差异
  • 提升瞄准速度
  • 修正弹匣容量
  • 修正弹丸数量
  • 后坐力更猛烈但恢复更快

Carnage "Guts"

  • 修正弹丸差异

DB-4 Igla DB-4 Igla "全部"

  • 弹丸数量从6提升至8
  • 提升有效和最大射程
  • 提升射速
  • 提升换弹速度
  • 降低散布
  • 降低后坐力
  • 修正延迟的后坐力
  • 修正换弹时间
  • 修正瞄准视野

DB-4 Igla "Sovereign"

  • 提升燃烧几率
  • 弹丸数量增加1
  • 降低后坐力
  • 平衡每发伤害和射程差异
  • 修正换弹时间差异

DB-2 Testera

  • 修正弹丸数量从12到20(因为它每次射击使用2发弹壳)
  • 修正瞄准视野
  • 修正飘浮的后坐力

DB-2 Testera "Dezerter"

  • 平衡每发伤害差异
  • 平衡射程差异
  • 修正换弹速度差异
  • 修正弹丸数量从15到20
  • 平衡后坐力差异
  • 平衡散布差异

轻机枪和重机枪

M2067 Defender M2067 Defender "全部"

  • 提升重量
  • 提升射程
  • 降低预热时间89%
  • 降低装备速度
  • 降低解除瞄准速度
  • 穿甲能力从25%提升至33%
  • 提升每发伤害
  • 提升射速
  • 弹匣容量从80提升至100
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 修正脱节的后坐力
  • 降低散布
  • 修正换弹时间和速度

M2067 Defender "Wild Dog"

  • 修正换弹速度差异
  • 修正每发伤害差异
  • 修正射速差异
  • 修正弹匣容量差异
  • 平衡后坐力和散布

MA70 MA70 "全部"

  • 提升重量
  • 提升射程
  • 降低预热时间89%
  • 降低装备速度
  • 降低解除瞄准速度
  • 穿甲能力从25%提升至50%
  • 提升每发伤害
  • 略微降低射速
  • 弹匣容量从60降低至50
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 修正脱节的后坐力
  • 降低散布
  • 修正换弹时间和速度

MA70 "HB x-MOD2"

  • 修正爆头伤害差异
  • 平衡射程差异
  • 修正每秒伤害差异

突击步枪

D5 Copperhead D5 Copperhead "全部"

  • 提升重量
  • 提升最大射程
  • 修正收枪/装备速度
  • 穿甲能力从25%提升至35%

D5 Copperhead "Psalm 11:6"

  • 提升燃烧几率
  • 修正弹匣容量差异
  • 平衡射程差异
  • 平衡后坐力数值

D5 Copperhead "Barghest"

  • Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力

M251s Ajax M251s Ajax "全部"

  • 提升重量
  • 提升最大射程
  • 修正收枪/装备速度
  • 穿甲能力从25%提升至50%
  • 提升每发伤害
  • 提升射速
  • 弹匣容量从30降低至20
  • 修正瞄准视野
  • 修正飘浮且脱节的后坐力
  • 修正许多后坐力问题
  • 修正换弹时间

M251s Ajax "Barghest"

  • Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力

M251s Ajax "Moron Labe"

  • 每层暴击几率从5%提升至6%
  • 修正爆头伤害差异
  • 平衡后坐力和散布差异

M251s Ajax "Pit Bull"

  • 使用Barghest属性

DA8 Umbra DA8 Umbra "全部"

  • 提升重量
  • 提升最大射程
  • 修正收枪/装备速度
  • 穿甲能力从25%提升至35%
  • 提升每发伤害
  • 弹匣容量从40修正为30
  • 修正瞄准视野
  • 修正散布数值
  • 修正换弹时间
  • 平衡射程差异

DA8 Umbra "Carmen"

  • 穿甲能力从45%提升至50%

Kyubi Kyubi "全部"

  • 提升重量
  • 提升最大射程
  • 修正收枪/装备速度
  • 穿甲能力从25%提升至50%
  • 改进射速
  • 平衡射程差异
  • 提升每发伤害
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 平衡后坐力和散布数值
  • 修正换弹时间

Kyubi "Barghest"

  • Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
  • 修正爆头伤害差异
  • 修复操控性优于基础版本的问题

Kyubi "x-MOD2"

  • 修正换弹速度差异
  • 修正射程差异
  • 修正爆头伤害差异
  • 弹匣容量从16修正为20
  • 平衡后坐力和散布差异

Kyubi "Hawk"

  • 修正弹匣容量差异
  • 修正每秒伤害差异
  • 修正爆头伤害差异

Masamune Masamune "全部"

  • 现在为半自动射击
  • 弹匣容量从24降低至12
  • 改进整体卡顿和延迟感
  • 提升并改进后坐力体验
  • 修正许多换弹时间问题

Masamune "Prejudice"

  • 修正穿甲差异
  • 修正射速差异
  • 修正弹匣容量差异
  • 修正后坐力和散布数值

Nowaki Nowaki "全部"

  • 穿甲能力从25%提升至40%
  • 提升射速
  • 弹匣容量从21提升至24
  • 改进整体卡顿和延迟感
  • 修正后坐力数值

冲锋枪

M221 Saratoga M221 Saratoga "全部"

  • 提升有效射程
  • 提升瞄准速度
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 修正射速
  • 弹匣容量从40修正为30
  • 改进后坐力响应速度

M221 Saratoga "Barghest"

  • Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
  • 修正爆头伤害差异
  • 修正每发伤害差异

M221 Saratoga "Fenrir"

  • 快速破解上传几率从10%降低至4%
  • 修正后坐力数值

M221 Saratoga "Problem Solver"

  • 修正每发伤害差异
  • 修正弹匣容量差异
  • 修复后坐力使其不再侧向或向下跳动
  • 平衡换弹速度差异

Shigure Shigure "全部"

  • 提升有效射程
  • 提升瞄准速度
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 弹匣容量从50修正为30
  • 平衡射速和每发伤害
  • 改进后坐力响应速度

DS1 Pulsar DS1 Pulsar "全部"

  • 提升瞄准速度
  • 修正射程差异
  • 提升射速
  • 修正瞄准视野
  • 改进后坐力响应速度
  • 修正换弹时间

DS1 Pulsar "Buzzsaw"

  • 降低射速

Guillotine Guillotine "全部"

  • 提升瞄准速度
  • 平衡射程差异
  • 弹匣容量从45修正为30
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 平衡后坐力数值
  • 修正换弹时间

Guillotine "x-MOD2"

  • 修正射程差异
  • 修正爆头伤害差异
  • 平衡后坐力数值

精准步枪

SOR-22 SOR-22 "全部"

  • 弹药类型从突击步枪改为狙击步枪
  • 穿甲能力从25%提升至50%
  • 大幅提升每发伤害
  • 提升射速
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 提升换弹速度
  • 修正换弹问题
  • 修正后坐力数值
  • 修正散布数值,现在名副其实

Kolac Kolac "全部"

  • 弹药类型从突击步枪改为狙击步枪
  • 穿甲能力从50%提升至70%
  • 提升射速
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 提升换弹速度
  • 修正换弹问题
  • 大幅降低腰射散布
  • 修正爆头伤害差异
  • 略微降低射程
  • 修正后坐力问题

Kolac "Hypercritical"

  • 暴击伤害加成从+100%降低至+50%

狙击步枪

SPT32 Grad SPT32 Grad "全部"

  • 提升重量
  • 大幅提升每发伤害
  • 重新平衡爆头伤害加成
  • 提升最大射程
  • 修正装备/收枪和瞄准速度
  • 提升射速
  • 弹匣容量从4提升至5
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 修正后坐力和散布数值
  • 修正换弹时间
  • 提升换弹速度

SPT32 Grad "Overwatch"

  • 平衡每秒伤害差异
  • 平衡换弹速度差异
  • 修正弹匣容量差异
  • 改进操控性使其优于基础版本

SPT32 Grad "O'Five"

  • 最大层数从3提升至5
  • 增益持续时间从5秒提升至8秒
  • 每层暴击几率从16.66%提升至20%
  • 燃烧几率从30%提升至100%
  • 平衡每秒伤害差异
  • 平衡射程差异
  • 平衡瞄准速度
  • 平衡后坐力和散布数值
  • 修复后坐力修饰符未正确应用的问题
  • 修复较慢换弹未显示在界面中的问题
  • 修复了大量其他问题,不知道他们抽了什么

SPT32 Grad "Sparky"

  • 电击几率从20%提升至100%
  • 平衡换弹速度差异
  • 平衡射程差异
  • 修正瞄准变焦
  • 平衡后坐力和散布数值

SPT32 Grad "Borzaya"

  • 燃烧几率从50%提升至100%
  • 修正每发伤害差异
  • 平衡后坐力和散布数值

Osprey Osprey "全部"

  • 提升爆头增益最大层数从1到2
  • 降低爆头增益每层每发伤害从+100%到+33%
  • 提升多杀增益持续时间从5秒到10秒
  • 提升多杀增益每层燃烧几率从+30%到+50%
  • 降低每层换弹速度从+15%到+10%
  • 瞄准不再是点射,每次扣扳机发射一发子弹
  • 移除腰射与瞄准之间的每秒伤害差异
  • 腰射和瞄准不再有巨大的射速差异
  • 提升每发伤害
  • 修正后坐力和散布数值
  • 修正换弹速度

技术武器

手枪

M-76e Omaha M-76e Omaha "全部"

  • 充能时间降低67%
  • 穿透所需的充能度从90%降低至75%
  • 略微提升射速
  • 弹匣容量从9修正为12
  • 修正瞄准视野
  • 修正脱节且缓慢的后坐力
  • 略微修正换弹时间
  • 后坐力降低约50%

M-76e Omaha "Barghest"

  • Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
  • 修正每发伤害差异
  • 修正每次点射的子弹数差异

M-76e Omaha "Lizzie"

  • 增加基础电击几率
  • 平衡充能伤害和充能时间差异
  • 移除充能保持时间加成
  • 每次点射的子弹数从5改为4
  • 显著降低后坐力
  • 移除弹匣容量加成

JKE-X2 Kenshin JKE-X2 Kenshin "全部"

  • 瞄准充能现在为全自动
  • 腰射充能现在为单发
  • 略微提升射速
  • 提升每发伤害
  • 弹匣容量从20修正为12
  • 弹丸数量从1提升至3
  • 提升后坐力
  • 修正许多后坐力问题
  • 修正瞄准视野
  • 修正换弹时间

JKE-X2 Kenshin "Chaos"

  • 移除换弹速度加成
  • 增加穿甲加成

JKE-X2 Kenshin "Apparition"

  • 全面进行小幅修正

JKE-X2 Kenshin "Ambition"

  • 平衡每发伤害差异
  • 提升充能伤害加成

HA-4 Grit HA-4 Grit "全部"

  • 修正爆头伤害差异
  • 提升充能伤害加成
  • 提升射速
  • 弹匣容量从30修正为24
  • 弹丸数量从1提升至3
  • 修正瞄准视野
  • 提升后坐力
  • 修正换弹时间

HA-4 Grit "Barghest"

  • Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
  • 修正每发伤害差异
  • 修正后坐力恢复时间

HA-4 Grit "Catahoula"

  • 使用Barghest属性

Ticon Ticon "全部"

  • 修正CDPR方面一些混乱的变通行为
  • 弹丸数量从1提升至3
  • 提升充能倍率并移除隐藏倍率
  • 充能时间降低12.5%
  • 穿透所需的充能度从90%降低至75%
  • 提升射速
  • 弹匣容量从21修正为10
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 提升后坐力
  • 改进后坐力行为
  • 修正换弹时间

Ticon "Pariah"

  • 修正爆头伤害差异

Ticon "Scorch"

  • 燃烧几率从10%提升至20%
  • 修正充能时间差异

左轮手枪

DR-12 Quasar DR-12 Quasar "全部"

  • 修正爆头伤害减免
  • 降低充能伤害加成
  • 提升每发伤害
  • 提升后坐力
  • 提升射速
  • 修正瞄准视野
  • 弹丸数量从1提升至3
  • 改进后坐力行为
  • 修正换弹时间
  • 降低腰射散布

DR-12 Quasar "Gris-Gris"

  • 平衡换弹时间差异

RT-46 Burya RT-46 Burya "全部"

  • 修正爆头伤害减免
  • 充能时间提升20%
  • 穿透所需的充能度从90%降低至75%
  • 略微提升射速
  • 弹丸数量从1提升至3
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 略微降低后坐力
  • 修正后坐力行为
  • 降低后坐力漂移
  • 降低腰射散布

RT-46 Burya "Comrade's Hammer"

  • 穿甲能力从50%提升至65%
  • 爆头伤害从0%提升至75%
  • 平衡换弹时间差异
  • 平衡射程差异
  • 提升燃烧几率(每个弹丸25%)

RT-46 Burya "Laika"

  • 穿甲能力从50%提升至65%
  • 爆头伤害从100%降低至75%
  • 弹匣容量从2修正为4

霰弹枪

DB-2 Satara DB-2 Satara "全部"

  • 充能时间降低20%
  • 穿透所需的充能度从90%降低至75%
  • 弹丸数量从14提升至24
  • 略微提升射速
  • 修正瞄准视野
  • 略微降低后坐力
  • 修正后坐力行为
  • 修正换弹时间
  • 略微降低散布

DB-2 Satara "Order"

  • 穿甲能力从100%降低至70%
  • 爆头伤害从-35%降低至-25%
  • 充能时间降低60%
  • 穿透所需的充能度从30%提升至75%
  • 略微提升射速
  • 弹丸数量从14提升至48

冲锋枪

Senkoh LX Senkoh LX "全部"

  • 穿甲能力从0%提升至25%
  • 提升射速
  • 弹匣容量从30修正为20
  • 弹丸数量从1提升至3
  • 未充能的瞄准射击现在为半自动
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 降低后坐力
  • 修正后坐力行为
  • 修正换弹时间
  • 显著降低散布

Senkoh LX "Raiju"

  • 修正充能伤害差异
  • 修正穿透伤害差异
  • 提升射速
  • 腰射点射从5发改为4发

精准步枪

M-179 Achilles M-179 Achilles "全部"

  • 弹药类型从突击步枪改为狙击步枪
  • 穿甲能力从50%提升至60%
  • 充能时间降低20%
  • 穿透所需的充能度从90%降低至50%
  • 弹匣容量从10降低至5
  • 弹丸数量从5降低至3
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 修正后坐力行为
  • 显著降低散布

M-179 Achilles "x-MOD2"

  • 修正充能时间差异
  • 修正爆头伤害差异
  • 修正每发伤害差异
  • 修正射速差异
  • 弹匣容量从12修正为5

M-179 Achilles "Widow Maker"

  • 弹丸数量从5降低至2
  • 散布修正:子弹呈蜘蛛咬伤状射出
  • 提升中毒几率
  • 提升每发伤害
  • 移除所有情况下的点射
  • 修正大量差异

狙击步枪

Nekomata Nekomata "全部"

  • 穿透所需的充能度从90%降低至50%
  • 略微提升射速
  • 弹匣容量从4提升至5
  • 弹丸数量从1提升至3
  • 修正后坐力行为
  • 修正换弹时间

Nekomata "Barghest"

  • Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
  • 修正充能时间差异
  • 修正射速和弹匣容量差异
  • 平衡散布差异

Nekomata "Breakthrough"

  • 穿甲能力从100%降低至75%
  • 平衡后坐力差异

Nekomata "Foxhound"

  • 使用Barghest属性

Rasetsu Rasetsu "全部"

  • 现在可以穿透掩体
  • 充能时间从1.5秒降至1.25秒
  • 穿透所需的充能度从90%降低至50%
  • 提升每发伤害
  • 提升射速
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 提升后坐力
  • 修正后坐力行为
  • 修正换弹时间
  • 降低散布

Rasetsu "Mounted"

  • 与以上一致,但充能时间和后坐力更低

智能武器

手枪

A-22B Chao A-22B Chao "全部"

  • 现在为半自动射击
  • 每发消耗4发弹药
  • 弹丸数量从1提升至4
  • 锁定时间从1.25秒降至0.6秒
  • 目标追踪时间从1.75秒提升至2.0秒
  • 大幅提升伤害
  • 弹匣容量从21降低至16
  • 大幅提升后坐力
  • 修正瞄准速度、视野和变焦
  • 修正后坐力问题
  • 修正换弹时间

A-22B Chao "Oguo"

  • 提升流血几率
  • 目标追踪现在每层增加而不是减少
  • 平衡每秒伤害差异
  • 平衡爆头伤害差异
  • 平衡射程差异
  • 平衡后坐力差异
  • 平衡锁定和目标追踪差异
  • 提升射速
  • 修正弹匣容量差异

HJKE-11 Yukimaru HJKE-11 Yukimaru "全部"

  • 锁定时间从1.2秒降至0.5秒
  • 目标追踪时间从1.6秒提升至1.75秒
  • 命中几率从95%提升至98%
  • 提升伤害
  • 提升射速
  • 弹匣容量从30降低至24
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 修正后坐力行为
  • 修正换弹时间

HJKE-11 Yukimaru "Genjiroh"

  • 平衡弹匣容量差异
  • 平衡射速差异
  • 平衡锁定和目标追踪差异

HJKE-11 Yukimaru "Skippy"

  • 穿甲能力从0%提升至25%

Kappa Kappa "全部"

  • 锁定时间从1.0秒降至0.5秒
  • 目标追踪时间从1.3秒提升至1.5秒
  • 提升射速
  • 弹匣容量从30修正为24
  • 修正瞄准视野和变焦
  • 修正后坐力行为
  • 修正换弹时间

Kappa "x-MOD2"

  • 修正射程差异
  • 修正目标追踪差异
  • 降低弹丸速度
  • 修正弹匣容量差异

Kappa "Crimestopper"

  • 移除换弹时间、瞄准进出速度差异
  • 平衡锁定和目标追踪差异
  • 略微提升弹丸速度
  • 修正射速差异
  • 修正弹匣容量差异
  • 略微提升后坐力

霰弹枪

L-69 Zhuo L-69 Zhuo "全部"

  • 锁定时间从1.15秒降至0.4秒
  • 目标追踪时间从1.5秒降至0.8秒
  • 每发消耗弹药从1发提升至8发
  • 略微提升射速
  • 弹匣容量从4提升至32
  • 降低弹丸速度
  • 大幅提升每发伤害
  • 降低射程
  • 修正瞄准变焦
  • 提升后坐力
  • 改进后坐力行为
  • 修正换弹时间
  • 修正散布行为

L-69 Zhuo "Ba Xing Chong"

  • 半自动射击
  • 大幅提升载具伤害
  • 平衡每发伤害差异
  • 平衡射程差异
  • 平衡换弹差异
  • 降低弹丸速度
  • 提升命中几率
  • 修正弹丸差异
  • 提升后坐力
  • 修正散布行为

DB-4 Palica DB-4 Palica "全部"

  • 锁定时间从1.1秒降至0.4秒
  • 目标追踪时间从1.3秒降至0.7秒
  • 每发消耗弹药从1发提升至8发
  • 弹匣容量从2提升至16
  • 大幅提升伤害
  • 提升射速
  • 提升射程
  • 提升命中几率
  • 修正瞄准变焦
  • 修正后坐力行为
  • 修正换弹时间
  • 修正散布行为

突击步枪

D5 Sidewinder D5 Sidewinder "全部"

  • 穿甲能力从0%提升至20%
  • 锁定时间从1.2秒降至0.65秒
  • 目标追踪时间从