
武器改良
为每把武器赋予符合背景设定的优缺点,同时大幅提升枪战体验并保持平衡。完全可自定义。
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到底改了什么?
每发伤害: 伤害由口径类型和击发机构质量与重量决定,制造质量较差的武器通常比制造精良的武器伤害更低。制造质量依据官方设定确定,同时确保每把武器都保持可用。
射速: 射速由击发机构质量与重量以及口径重量决定,质量更好的枪机通常比质量差的射速更快,大口径需要更重的枪机,因此射速会更慢。射速也已在适当时与后坐力动画同步。半自动武器不再有严格的射速上限。
有效射程: 有效射程由口径重量、击发机构质量和枪管长度决定,较长的枪管通常产生更高的初速。像霰弹枪弹丸这样的东西不再仅限于近距离,但在中远距离效果不佳。
操控性: 操控性包括后坐力、散布、瞄准速度和装备速度。后坐力由武器重量、重量分布、口径重量和制造质量决定,较重的武器通常后坐力更低,但重量分布也很重要。散布由制造质量和武器类型决定。武器类别在决定属性时非常重要,更多信息在此。瞄准速度和装备速度由武器重量和大小决定。
换弹速度: 换弹速度由武器和弹匣重量/大小决定,更小更轻的武器和弹匣通常换弹更快。所有换弹动画看起来更流畅,衔接更好。
不朽武器: 不朽武器现在拥有合理的主题修饰符,不再有神奇的弹匣容量变化。
载具战斗: 启用了第一人称载具战斗中的后坐力和晃动。(默认减少33%)
修复内容
修复了不一致且错误的弹匣容量: 我使用官方设定和游戏内的子弹/弹匣尺寸来确定弹匣容量。
修复了不朽变体的不一致问题: 一些不朽武器缺少修饰符,甚至存在明显非预期的重复效果,这些已被修正,使这些武器按预期表现。
修复了后坐力问题: 全面改善了普遍的脱节/飘浮/卡顿感。几乎所有武器都有某种问题,例如轻型武器有缓慢沉重的后坐力,或重型武器感觉没有重量。还修复了安装某些枪口时后坐力可能侧向甚至向下跳动的问题。
修复了瞄准时的视野问题: 瞄准时,镜头会自动校正(看起来像是V正在抵肩武器)。对于你绝不会抵肩的武器(手枪、左轮手枪和无枪托的武器),此问题已被修复,并对你会抵肩的武器进行了改进。示例见此处。
修复了一些使用机械瞄具时变焦过多的问题: 一些武器无缘无故地增加了变焦。我已将所有武器的瞄准变焦设置为10%。内置瞄准镜/瞄具的武器会根据瞄具获得变焦加成。
修复了不自然的换弹速度: 一些换弹动画慢得令人痛苦,或快得像卡通片。换弹动画现在看起来自然,并与弹匣/武器的尺寸/重量相关。
修复了换弹动画完成前就能瞄准和射击的问题: 许多武器允许你在弹匣未正确固定或子弹未正确上膛前就射击。
修复了某些情况下换弹完成后出现尴尬停顿的问题: 许多武器在弹匣已固定且子弹已正确上膛后,仍然有一小段时间无法射击。
具体改动
动能武器
手枪
Slaughtomatic
- 修正弹匣容量
- 修正了作为轻型玩具却有的沉重/缓慢动画
- 将有效射程提升至与Lexington类似
- 将每发伤害提升至与Lexington类似
Unity Unity "全部"
- 修正射速
- 修正瞄准视野
- 修正僵硬且不自然的后坐力
- 修正换弹速度
- 略微降低后坐力
Unity "Her Majesty"
- 修正不必要的10%伤害减免
- 修正弹匣容量
Unity "Cheetah"
- 现在为全自动射击
Liberty Liberty "全部"
- 修正射速
- 修正瞄准视野
- 修正僵硬且不自然的后坐力
- 修正换弹速度
- 修正弹匣容量
- 提升伤害
- 提升射程
Liberty "Kongou"
- 略微提升跳弹暴击几率
- 平衡射速差异
- 平衡弹匣容量差异
- 平衡并修正后坐力差异
Liberty "Plan B"
- 每发子弹消耗的欧元从1提升至5
- 流血几率从10%提升至20%
- 修正伤害差异
Liberty "Seraph"
- 降低了离谱的每发伤害
Liberty "Pride"
- 平衡每发伤害差异
- 修正弹匣差异
Militech M-10AF Lexington M-10AF Lexington "全部"
- 提升射速
- 略微降低后坐力
- 修正弹匣容量
- 修正瞄准视野
- 修正飘浮的后坐力
- 修正换弹速度
M-10AF Lexington "Dying Night"
- 修正换弹速度差异
- 平衡后坐力数值
M-10AF Lexington "x-MOD2"
- 降低过高的后坐力数值
- 修正爆头伤害
- 修正射程差异
- 修复了射程修饰符使其实际生效
M-10AF Lexington "Rook"
- 修正每发伤害
- 修正有效射程
M-10AF Lexington "Barghest"
- Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
Nue Nue "全部"
- 修正射速
- 修正瞄准视野和变焦
- 修正飘浮且延迟的后坐力
- 修正换弹速度
- 修正爆头伤害
- 修正后坐力方向问题
Nue "La Chingona Dorada"
- 降低腰射散布
- 修正后坐力数值
- 修复不正确的暴击几率增益
Nue "Death and Taxes"
- 修正点射时糟糕的后坐力镜头移动
- 修正许多其他后坐力问题
- 修正具有误导性的操控属性
Nue "Riskit"
- 平衡换弹速度差异
- 平衡瞄准速度差异
Tamayura
- 穿甲能力从25%提升至40%
- 修正射速
- 修正瞄准视野和变焦
- 修正飘浮且延迟的后坐力
- 修正换弹速度
- 修正爆头伤害
- 修正后坐力方向问题
Malorian Arms 3516
- 重新启用穿透掩体
- 提升后坐力
- 将弹匣容量从10修正为4
- 修正射速
- 修正瞄准速度、视野和变焦
- 修正飘浮且延迟的后坐力
- 修正换弹速度
左轮手枪
DR-5 Nova DR-5 Nova "全部"
- 降低腰射散布
- 提升装备速度
- 修正射速
- 修正瞄准视野和变焦
- 修正换弹速度
- 修正延迟且脱节的后坐力
DR-5 Nova "DOOM DOOM"
- 提升后坐力
- 修正后坐力数值
DR-5 Nova "Mancinella"
- 启用跳弹
- 提升中毒几率
- 修正射程
- 修正每发伤害
- 修正后坐力
Overture Overture "全部"
- 降低腰射散布
- 提升装备速度
- 修正射速
- 修正瞄准视野和变焦
- 修正换弹速度
- 修正延迟且脱节的后坐力
Overture "Archangel"
- 修正后坐力数值
Overture "Crash"
- 提升射速
- 降低所有散布
Overture "Amnesty"
- 提升增益持续时间
- 提升装备(拔枪)速度
- 提升射程
- 降低每次射击的散布
- 修正射速差异
- 修正换弹速度差异
- 修正瞄准速度差异
Overture "Ol' Reliable"
- 提升瞄准速度
- 修正射程
- 修正换弹时间
- 修正后坐力
Overture "Rosco"
- 修正后坐力
- 修正腰射散布
Metel
- 提升射速
- 降低腰射散布
- 提升装备速度
- 提升后坐力
- 降低爆头倍率
- 修正射速
- 修正射程
- 修正瞄准视野
- 修正换弹速度
- 修正后坐力方向问题
Metel "Taigan"
- 修正每发伤害
- 修正换弹速度差异
- 修正弹匣容量差异
Metel "Bald Eagle"
- 修正每发伤害差异
- 修正爆头倍率差异
- 修正换弹速度差异
- 修正射程差异
- 穿甲能力从70%提升至75%
霰弹枪
M2038 Tactician M2038 Tactician "全部"
- 弹丸数量从6提升至8
- 提升有效和最大射程
- 提升射速
- 提升换弹速度
- 降低散布
- 降低后坐力
- 修正延迟的后坐力
- 修正换弹时间
- 修正弹匣容量
- 修正瞄准视野
M2083 Tactician "The Headsman"
- 降低重量
- 提升瞄准速度
- 修正爆头倍率
- 修正每发伤害
M2038 Tactician "Bloody Maria"
- 提升每层暴击几率
- 修正换弹速度
- 修正流血几率
M2038 Tactician "Barghest"
- Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
VST-37 Pozhar VST-37 Pozhar "全部"
- 弹丸数量从5提升至8
- 提升射程
- 提升射速
- 弹匣容量从12降低至6
- 修正瞄准视野和变焦
- 修正延迟且缓慢的后坐力
- 修正换弹速度
VST-37 Pozhar "x-MOD2"
- 修正换弹时间差异
- 弹匣容量从10修正为6
- 降低后坐力
- 降低后坐力模式随机性
VST-37 Pozhar "Alabai"
- 弹丸数量增加1
- 平衡每发伤害和射程差异
- 平衡散布差异
Crusher Crusher "全部"
- 弹丸数量从5提升至8
- 修正爆头伤害差异
- 提升射速
- 修正弹匣容量
- 修正瞄准视野和变焦
- 提升后坐力
- 修正无重量的后坐力
- 修正散布问题
- 提升换弹速度
- 修正换弹时间
Crusher "Barghest"
- Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
Crusher "Amstaff"
- 使用Barghest属性
Carnage Carnage "全部"
- 提升重量
- 修正射程差异
- 提升射速
- 修正瞄准视野
- 修正后坐力数值
- 降低散布
- 提升换弹速度
Carnage "Mox"
- 增加10%基础电击几率
- 降低重量
- 修正穿甲差异
- 提升瞄准速度
- 修正弹匣容量
- 修正弹丸数量
- 后坐力更猛烈但恢复更快
Carnage "Guts"
- 修正弹丸差异
DB-4 Igla DB-4 Igla "全部"
- 弹丸数量从6提升至8
- 提升有效和最大射程
- 提升射速
- 提升换弹速度
- 降低散布
- 降低后坐力
- 修正延迟的后坐力
- 修正换弹时间
- 修正瞄准视野
DB-4 Igla "Sovereign"
- 提升燃烧几率
- 弹丸数量增加1
- 降低后坐力
- 平衡每发伤害和射程差异
- 修正换弹时间差异
DB-2 Testera
- 修正弹丸数量从12到20(因为它每次射击使用2发弹壳)
- 修正瞄准视野
- 修正飘浮的后坐力
DB-2 Testera "Dezerter"
- 平衡每发伤害差异
- 平衡射程差异
- 修正换弹速度差异
- 修正弹丸数量从15到20
- 平衡后坐力差异
- 平衡散布差异
轻机枪和重机枪
M2067 Defender M2067 Defender "全部"
- 提升重量
- 提升射程
- 降低预热时间89%
- 降低装备速度
- 降低解除瞄准速度
- 穿甲能力从25%提升至33%
- 提升每发伤害
- 提升射速
- 弹匣容量从80提升至100
- 修正瞄准视野和变焦
- 修正脱节的后坐力
- 降低散布
- 修正换弹时间和速度
M2067 Defender "Wild Dog"
- 修正换弹速度差异
- 修正每发伤害差异
- 修正射速差异
- 修正弹匣容量差异
- 平衡后坐力和散布
MA70 MA70 "全部"
- 提升重量
- 提升射程
- 降低预热时间89%
- 降低装备速度
- 降低解除瞄准速度
- 穿甲能力从25%提升至50%
- 提升每发伤害
- 略微降低射速
- 弹匣容量从60降低至50
- 修正瞄准视野和变焦
- 修正脱节的后坐力
- 降低散布
- 修正换弹时间和速度
MA70 "HB x-MOD2"
- 修正爆头伤害差异
- 平衡射程差异
- 修正每秒伤害差异
突击步枪
D5 Copperhead D5 Copperhead "全部"
- 提升重量
- 提升最大射程
- 修正收枪/装备速度
- 穿甲能力从25%提升至35%
D5 Copperhead "Psalm 11:6"
- 提升燃烧几率
- 修正弹匣容量差异
- 平衡射程差异
- 平衡后坐力数值
D5 Copperhead "Barghest"
- Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
M251s Ajax M251s Ajax "全部"
- 提升重量
- 提升最大射程
- 修正收枪/装备速度
- 穿甲能力从25%提升至50%
- 提升每发伤害
- 提升射速
- 弹匣容量从30降低至20
- 修正瞄准视野
- 修正飘浮且脱节的后坐力
- 修正许多后坐力问题
- 修正换弹时间
M251s Ajax "Barghest"
- Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
M251s Ajax "Moron Labe"
- 每层暴击几率从5%提升至6%
- 修正爆头伤害差异
- 平衡后坐力和散布差异
M251s Ajax "Pit Bull"
- 使用Barghest属性
DA8 Umbra DA8 Umbra "全部"
- 提升重量
- 提升最大射程
- 修正收枪/装备速度
- 穿甲能力从25%提升至35%
- 提升每发伤害
- 弹匣容量从40修正为30
- 修正瞄准视野
- 修正散布数值
- 修正换弹时间
- 平衡射程差异
DA8 Umbra "Carmen"
- 穿甲能力从45%提升至50%
Kyubi Kyubi "全部"
- 提升重量
- 提升最大射程
- 修正收枪/装备速度
- 穿甲能力从25%提升至50%
- 改进射速
- 平衡射程差异
- 提升每发伤害
- 修正瞄准视野和变焦
- 平衡后坐力和散布数值
- 修正换弹时间
Kyubi "Barghest"
- Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
- 修正爆头伤害差异
- 修复操控性优于基础版本的问题
Kyubi "x-MOD2"
- 修正换弹速度差异
- 修正射程差异
- 修正爆头伤害差异
- 弹匣容量从16修正为20
- 平衡后坐力和散布差异
Kyubi "Hawk"
- 修正弹匣容量差异
- 修正每秒伤害差异
- 修正爆头伤害差异
Masamune Masamune "全部"
- 现在为半自动射击
- 弹匣容量从24降低至12
- 改进整体卡顿和延迟感
- 提升并改进后坐力体验
- 修正许多换弹时间问题
Masamune "Prejudice"
- 修正穿甲差异
- 修正射速差异
- 修正弹匣容量差异
- 修正后坐力和散布数值
Nowaki Nowaki "全部"
- 穿甲能力从25%提升至40%
- 提升射速
- 弹匣容量从21提升至24
- 改进整体卡顿和延迟感
- 修正后坐力数值
冲锋枪
M221 Saratoga M221 Saratoga "全部"
- 提升有效射程
- 提升瞄准速度
- 修正瞄准视野和变焦
- 修正射速
- 弹匣容量从40修正为30
- 改进后坐力响应速度
M221 Saratoga "Barghest"
- Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
- 修正爆头伤害差异
- 修正每发伤害差异
M221 Saratoga "Fenrir"
- 快速破解上传几率从10%降低至4%
- 修正后坐力数值
M221 Saratoga "Problem Solver"
- 修正每发伤害差异
- 修正弹匣容量差异
- 修复后坐力使其不再侧向或向下跳动
- 平衡换弹速度差异
Shigure Shigure "全部"
- 提升有效射程
- 提升瞄准速度
- 修正瞄准视野和变焦
- 弹匣容量从50修正为30
- 平衡射速和每发伤害
- 改进后坐力响应速度
DS1 Pulsar DS1 Pulsar "全部"
- 提升瞄准速度
- 修正射程差异
- 提升射速
- 修正瞄准视野
- 改进后坐力响应速度
- 修正换弹时间
DS1 Pulsar "Buzzsaw"
- 降低射速
Guillotine Guillotine "全部"
- 提升瞄准速度
- 平衡射程差异
- 弹匣容量从45修正为30
- 修正瞄准视野和变焦
- 平衡后坐力数值
- 修正换弹时间
Guillotine "x-MOD2"
- 修正射程差异
- 修正爆头伤害差异
- 平衡后坐力数值
精准步枪
SOR-22 SOR-22 "全部"
- 弹药类型从突击步枪改为狙击步枪
- 穿甲能力从25%提升至50%
- 大幅提升每发伤害
- 提升射速
- 修正瞄准视野和变焦
- 提升换弹速度
- 修正换弹问题
- 修正后坐力数值
- 修正散布数值,现在名副其实
Kolac Kolac "全部"
- 弹药类型从突击步枪改为狙击步枪
- 穿甲能力从50%提升至70%
- 提升射速
- 修正瞄准视野和变焦
- 提升换弹速度
- 修正换弹问题
- 大幅降低腰射散布
- 修正爆头伤害差异
- 略微降低射程
- 修正后坐力问题
Kolac "Hypercritical"
- 暴击伤害加成从+100%降低至+50%
狙击步枪
SPT32 Grad SPT32 Grad "全部"
- 提升重量
- 大幅提升每发伤害
- 重新平衡爆头伤害加成
- 提升最大射程
- 修正装备/收枪和瞄准速度
- 提升射速
- 弹匣容量从4提升至5
- 修正瞄准视野和变焦
- 修正后坐力和散布数值
- 修正换弹时间
- 提升换弹速度
SPT32 Grad "Overwatch"
- 平衡每秒伤害差异
- 平衡换弹速度差异
- 修正弹匣容量差异
- 改进操控性使其优于基础版本
SPT32 Grad "O'Five"
- 最大层数从3提升至5
- 增益持续时间从5秒提升至8秒
- 每层暴击几率从16.66%提升至20%
- 燃烧几率从30%提升至100%
- 平衡每秒伤害差异
- 平衡射程差异
- 平衡瞄准速度
- 平衡后坐力和散布数值
- 修复后坐力修饰符未正确应用的问题
- 修复较慢换弹未显示在界面中的问题
- 修复了大量其他问题,不知道他们抽了什么
SPT32 Grad "Sparky"
- 电击几率从20%提升至100%
- 平衡换弹速度差异
- 平衡射程差异
- 修正瞄准变焦
- 平衡后坐力和散布数值
SPT32 Grad "Borzaya"
- 燃烧几率从50%提升至100%
- 修正每发伤害差异
- 平衡后坐力和散布数值
Osprey Osprey "全部"
- 提升爆头增益最大层数从1到2
- 降低爆头增益每层每发伤害从+100%到+33%
- 提升多杀增益持续时间从5秒到10秒
- 提升多杀增益每层燃烧几率从+30%到+50%
- 降低每层换弹速度从+15%到+10%
- 瞄准不再是点射,每次扣扳机发射一发子弹
- 移除腰射与瞄准之间的每秒伤害差异
- 腰射和瞄准不再有巨大的射速差异
- 提升每发伤害
- 修正后坐力和散布数值
- 修正换弹速度
技术武器
手枪
M-76e Omaha M-76e Omaha "全部"
- 充能时间降低67%
- 穿透所需的充能度从90%降低至75%
- 略微提升射速
- 弹匣容量从9修正为12
- 修正瞄准视野
- 修正脱节且缓慢的后坐力
- 略微修正换弹时间
- 后坐力降低约50%
M-76e Omaha "Barghest"
- Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
- 修正每发伤害差异
- 修正每次点射的子弹数差异
M-76e Omaha "Lizzie"
- 增加基础电击几率
- 平衡充能伤害和充能时间差异
- 移除充能保持时间加成
- 每次点射的子弹数从5改为4
- 显著降低后坐力
- 移除弹匣容量加成
JKE-X2 Kenshin JKE-X2 Kenshin "全部"
- 瞄准充能现在为全自动
- 腰射充能现在为单发
- 略微提升射速
- 提升每发伤害
- 弹匣容量从20修正为12
- 弹丸数量从1提升至3
- 提升后坐力
- 修正许多后坐力问题
- 修正瞄准视野
- 修正换弹时间
JKE-X2 Kenshin "Chaos"
- 移除换弹速度加成
- 增加穿甲加成
JKE-X2 Kenshin "Apparition"
- 全面进行小幅修正
JKE-X2 Kenshin "Ambition"
- 平衡每发伤害差异
- 提升充能伤害加成
HA-4 Grit HA-4 Grit "全部"
- 修正爆头伤害差异
- 提升充能伤害加成
- 提升射速
- 弹匣容量从30修正为24
- 弹丸数量从1提升至3
- 修正瞄准视野
- 提升后坐力
- 修正换弹时间
HA-4 Grit "Barghest"
- Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
- 修正每发伤害差异
- 修正后坐力恢复时间
HA-4 Grit "Catahoula"
- 使用Barghest属性
Ticon Ticon "全部"
- 修正CDPR方面一些混乱的变通行为
- 弹丸数量从1提升至3
- 提升充能倍率并移除隐藏倍率
- 充能时间降低12.5%
- 穿透所需的充能度从90%降低至75%
- 提升射速
- 弹匣容量从21修正为10
- 修正瞄准视野和变焦
- 提升后坐力
- 改进后坐力行为
- 修正换弹时间
Ticon "Pariah"
- 修正爆头伤害差异
Ticon "Scorch"
- 燃烧几率从10%提升至20%
- 修正充能时间差异
左轮手枪
DR-12 Quasar DR-12 Quasar "全部"
- 修正爆头伤害减免
- 降低充能伤害加成
- 提升每发伤害
- 提升后坐力
- 提升射速
- 修正瞄准视野
- 弹丸数量从1提升至3
- 改进后坐力行为
- 修正换弹时间
- 降低腰射散布
DR-12 Quasar "Gris-Gris"
- 平衡换弹时间差异
RT-46 Burya RT-46 Burya "全部"
- 修正爆头伤害减免
- 充能时间提升20%
- 穿透所需的充能度从90%降低至75%
- 略微提升射速
- 弹丸数量从1提升至3
- 修正瞄准视野和变焦
- 略微降低后坐力
- 修正后坐力行为
- 降低后坐力漂移
- 降低腰射散布
RT-46 Burya "Comrade's Hammer"
- 穿甲能力从50%提升至65%
- 爆头伤害从0%提升至75%
- 平衡换弹时间差异
- 平衡射程差异
- 提升燃烧几率(每个弹丸25%)
RT-46 Burya "Laika"
- 穿甲能力从50%提升至65%
- 爆头伤害从100%降低至75%
- 弹匣容量从2修正为4
霰弹枪
DB-2 Satara DB-2 Satara "全部"
- 充能时间降低20%
- 穿透所需的充能度从90%降低至75%
- 弹丸数量从14提升至24
- 略微提升射速
- 修正瞄准视野
- 略微降低后坐力
- 修正后坐力行为
- 修正换弹时间
- 略微降低散布
DB-2 Satara "Order"
- 穿甲能力从100%降低至70%
- 爆头伤害从-35%降低至-25%
- 充能时间降低60%
- 穿透所需的充能度从30%提升至75%
- 略微提升射速
- 弹丸数量从14提升至48
冲锋枪
Senkoh LX Senkoh LX "全部"
- 穿甲能力从0%提升至25%
- 提升射速
- 弹匣容量从30修正为20
- 弹丸数量从1提升至3
- 未充能的瞄准射击现在为半自动
- 修正瞄准视野和变焦
- 降低后坐力
- 修正后坐力行为
- 修正换弹时间
- 显著降低散布
Senkoh LX "Raiju"
- 修正充能伤害差异
- 修正穿透伤害差异
- 提升射速
- 腰射点射从5发改为4发
精准步枪
M-179 Achilles M-179 Achilles "全部"
- 弹药类型从突击步枪改为狙击步枪
- 穿甲能力从50%提升至60%
- 充能时间降低20%
- 穿透所需的充能度从90%降低至50%
- 弹匣容量从10降低至5
- 弹丸数量从5降低至3
- 修正瞄准视野和变焦
- 修正后坐力行为
- 显著降低散布
M-179 Achilles "x-MOD2"
- 修正充能时间差异
- 修正爆头伤害差异
- 修正每发伤害差异
- 修正射速差异
- 弹匣容量从12修正为5
M-179 Achilles "Widow Maker"
- 弹丸数量从5降低至2
- 散布修正:子弹呈蜘蛛咬伤状射出
- 提升中毒几率
- 提升每发伤害
- 移除所有情况下的点射
- 修正大量差异
狙击步枪
Nekomata Nekomata "全部"
- 穿透所需的充能度从90%降低至50%
- 略微提升射速
- 弹匣容量从4提升至5
- 弹丸数量从1提升至3
- 修正后坐力行为
- 修正换弹时间
Nekomata "Barghest"
- Barghest武器降低射程和操控性,但提升穿甲能力
- 修正充能时间差异
- 修正射速和弹匣容量差异
- 平衡散布差异
Nekomata "Breakthrough"
- 穿甲能力从100%降低至75%
- 平衡后坐力差异
Nekomata "Foxhound"
- 使用Barghest属性
Rasetsu Rasetsu "全部"
- 现在可以穿透掩体
- 充能时间从1.5秒降至1.25秒
- 穿透所需的充能度从90%降低至50%
- 提升每发伤害
- 提升射速
- 修正瞄准视野和变焦
- 提升后坐力
- 修正后坐力行为
- 修正换弹时间
- 降低散布
Rasetsu "Mounted"
- 与以上一致,但充能时间和后坐力更低
智能武器
手枪
A-22B Chao A-22B Chao "全部"
- 现在为半自动射击
- 每发消耗4发弹药
- 弹丸数量从1提升至4
- 锁定时间从1.25秒降至0.6秒
- 目标追踪时间从1.75秒提升至2.0秒
- 大幅提升伤害
- 弹匣容量从21降低至16
- 大幅提升后坐力
- 修正瞄准速度、视野和变焦
- 修正后坐力问题
- 修正换弹时间
A-22B Chao "Oguo"
- 提升流血几率
- 目标追踪现在每层增加而不是减少
- 平衡每秒伤害差异
- 平衡爆头伤害差异
- 平衡射程差异
- 平衡后坐力差异
- 平衡锁定和目标追踪差异
- 提升射速
- 修正弹匣容量差异
HJKE-11 Yukimaru HJKE-11 Yukimaru "全部"
- 锁定时间从1.2秒降至0.5秒
- 目标追踪时间从1.6秒提升至1.75秒
- 命中几率从95%提升至98%
- 提升伤害
- 提升射速
- 弹匣容量从30降低至24
- 修正瞄准视野和变焦
- 修正后坐力行为
- 修正换弹时间
HJKE-11 Yukimaru "Genjiroh"
- 平衡弹匣容量差异
- 平衡射速差异
- 平衡锁定和目标追踪差异
HJKE-11 Yukimaru "Skippy"
- 穿甲能力从0%提升至25%
Kappa Kappa "全部"
- 锁定时间从1.0秒降至0.5秒
- 目标追踪时间从1.3秒提升至1.5秒
- 提升射速
- 弹匣容量从30修正为24
- 修正瞄准视野和变焦
- 修正后坐力行为
- 修正换弹时间
Kappa "x-MOD2"
- 修正射程差异
- 修正目标追踪差异
- 降低弹丸速度
- 修正弹匣容量差异
Kappa "Crimestopper"
- 移除换弹时间、瞄准进出速度差异
- 平衡锁定和目标追踪差异
- 略微提升弹丸速度
- 修正射速差异
- 修正弹匣容量差异
- 略微提升后坐力
霰弹枪
L-69 Zhuo L-69 Zhuo "全部"
- 锁定时间从1.15秒降至0.4秒
- 目标追踪时间从1.5秒降至0.8秒
- 每发消耗弹药从1发提升至8发
- 略微提升射速
- 弹匣容量从4提升至32
- 降低弹丸速度
- 大幅提升每发伤害
- 降低射程
- 修正瞄准变焦
- 提升后坐力
- 改进后坐力行为
- 修正换弹时间
- 修正散布行为
L-69 Zhuo "Ba Xing Chong"
- 半自动射击
- 大幅提升载具伤害
- 平衡每发伤害差异
- 平衡射程差异
- 平衡换弹差异
- 降低弹丸速度
- 提升命中几率
- 修正弹丸差异
- 提升后坐力
- 修正散布行为
DB-4 Palica DB-4 Palica "全部"
- 锁定时间从1.1秒降至0.4秒
- 目标追踪时间从1.3秒降至0.7秒
- 每发消耗弹药从1发提升至8发
- 弹匣容量从2提升至16
- 大幅提升伤害
- 提升射速
- 提升射程
- 提升命中几率
- 修正瞄准变焦
- 修正后坐力行为
- 修正换弹时间
- 修正散布行为
突击步枪
D5 Sidewinder D5 Sidewinder "全部"
- 穿甲能力从0%提升至20%
- 锁定时间从1.2秒降至0.65秒
- 目标追踪时间从
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