
沉浸式过马路与碰撞事故
改变游戏规则的沉浸感。增强街头枪战和高速追车时的紧张感。
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“这个绝对是我前十的模组,真希望更多人能给它个机会,因为它真的满足了沉浸式玩家的需求。当事情变得棘手——比如卷入追车战,或者街区的毒贩想传达个‘强硬信号’给你时,你必须格外小心。像疯子一样开车或奔跑已经行不通了。” — NightlyNow
行人撞击
被车辆撞击不再是毫无伤害的动画了。
- 低于 20 km/h 的撞击回滚为原版行为。
- 基础即死阈值从 30 km/h 开始。
- 身体属性每超过 3 点+0.75 km/h。
- 技术能力属性每超过 3 点+1 km/h。
- 属性保护可缩放原始身体/技术保护,范围从 0-200%。
- 技能可增加额外阈值、生存几率、减伤或抗性。
- 行人可生存的最大阈值上限约为 85 km/h。
- 致死撞击仍会掷一次生存几率:基础 5% + 最多 15%。
- 若存活,物理抗性、技能、行人伤害滑块和头盔保护会减少伤害。
- 慢动作、失明和网络监察故障特效均可配置。
- 醉酒状态下将禁用自定义路杀(Roadkill)行人逻辑,撞击将回滚为原版行为,直到清醒。
车辆碰撞
碰撞使用 delta-V(速度变化量)计算,即碰撞中损失的速度。例如:一次 120 km/h 的碰撞将你减速至 40 km/h,则算作 80 km/h 的 delta-V 碰撞。
- 低于 20 km/h delta-V 的碰撞被忽略。
- 基础即死阈值从 100 km/h delta-V 开始。
- 身体属性每超过 3 点+1 km/h。
- 技术能力属性每超过 3 点+1.25 km/h。
- 技术能力属性每超过 3 点还+1% 生存几率。
- 生存几率起始为 15%,再加上技术/技能加成。
- 战斗前的生存几率上限为 55%。
- 非致命碰撞伤害使用超线性曲线,因此接近阈值的碰撞会造成的伤害大得多。
- 非致命碰撞伤害上限为最大生命值的 85%,随着车辆损毁程度增加,此上限会向 95% 提升。
- 碰撞特效仅在较严重的碰撞时触发,目前为 40+ km/h delta-V。
- 致死结果现在通过正常伤害路径造成高额物理伤害,以提升兼容性。
战斗中碰撞惩罚较轻,因此 NPC 的冲撞攻击不太可能随机将你秒杀。
- 默认战斗碰撞减免为 30%。
- 战斗中非致命碰撞伤害减少。
- 致死碰撞的生存几率获得额外战斗加成。
- 可配置范围从 0% 到 50%。
车辆类型、质量与状态
不同车辆的保护效果不同。
- 摩托车因无车厢保护,承受 1.15 倍碰撞伤害。
- 标准轿车为 1.0 倍。
- 装甲车和坦克车承受 0.8 倍伤害。
- 较轻的车辆会放大碰撞伤害,较重的车辆吸收更多伤害。
- 质量缩放范围被限制在 0.8 倍至 1.3 倍之间。
- 若你的车辆生命值降至 40% 或更低,保护加成将被移除。
摩托车与挡风玻璃弹射
严重碰撞现在可能将你从车辆中抛出。
- 摩托车弹射默认开启。
- 摩托车粘附度默认为 65%,这意味着约 26+ km/h delta-V 的碰撞可能将你甩落。
- 对于严重的汽车碰撞,挡风玻璃弹射默认开启。
- 挡风玻璃弹射默认为 90 km/h delta-V。
- 车辆必须先受到足够伤害,默认需 30% 车辆伤害。
- 装甲车和坦克车可阻挡挡风玻璃弹射。
- 弹射有 3 秒冷却时间,并会抑制后续的行人撞击伤害,以防止你在布娃娃状态下受到双重打击。
头盔保护
戴上头盔可能救你一命。
- 头盔伤害保护默认开启。
- 对所有基于车辆的伤害,基础头盔减免默认为 10%。
- 摩托车弹射额外获得 25% 减免。
- 挡风玻璃弹射额外获得 15% 减免。
NPC 行人伤害
NPC 和人群成员对玩家驾驶或 NPC 驾驶的车辆撞击更加脆弱。
车辆死亡与故障 1.4.1 版本新增
符合条件的碰撞现在可能导致车辆故障:引擎可能熄火几秒,轮胎可能爆胎,或在极端速度下车辆可能受到致命伤害并爆炸。
- 引擎熄火(默认 50+ deltaV,20% 几率):引擎熄火并锁定动力 2-5 秒。
- 轮胎爆胎(默认 60+ deltaV,15% 几率):碰撞时一个随机轮胎爆裂。
- 车辆死亡(默认 100+ deltaV,55% 几率):车辆受到 999,999 点物理伤害,导致其死亡并爆炸。大多数符合条件的碰撞原本就可能杀死你,但如果 V 在事故后幸存,你可能需要找辆新车 :)
这三种故障均可独立开关,并在“车辆死亡与故障”设置类别中拥有可配置的阈值和几率滑块。
强烈推荐与 夜之城交通大修 以及所有 ShinyaON 的模组一起使用。
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如果您因被高速行驶的车辆意外或滑稽地撞死,请 [点赞] 这个模组。
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