
强化义体
平衡性调整、修复及改进赛博义体(目前已达59项)
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## **义体重平衡版:(需要更新)** [折疊] [生物导体](https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Bioconductor) [折疊] **效果:** 使快速破解有一定几率造成暴击。 降低最大RAM。
改动: 改进属性曲线。 整体属性提升。
暴击几率:
- 普通 [ 25% ] - 原为 15%
- 普通+ [ 27.5% ] - 原为 %
- 不凡 [ 30% ] - 原为 %
- 不凡+ [ 32.5% ] - 原为 %
- 稀有 [ 35% ] - 原为 %
- 稀有+ [ 37.5% ] - 原为 %
- 史诗 [ 40% ] - 原为 %
- 史诗+ [ 42.5% ] - 原为 %
- 传说 [ 45% ] - 原为 %
- 传说+ [ 47.5% ] - 原为 %
- 传说++ [ 50% ] - 原为 40%
最大RAM:
- 普通 [ -2 ] - 原为 -4
- 普通+ [ -2 ] - 原为 -4
- 不凡 [ -2 ] - 原为 -4
- 不凡+ [ -2 ] - 原为 -4
- 稀有 [ -2 ] - 原为 -4
- 稀有+ [ -2 ] - 原为 -4
- 史诗 [ -2 ] - 原为 -4
- 史诗+ [ -2 ] - 原为 -4
- 传说 [ -2 ] - 原为 -4
- 传说+ [ -2 ] - 原为 -4
- 传说++ [ -2 ] - 原为 -4 [/折疊]
COX-2 赛博体优化器(标志性) [折疊] 效果: 使快速破解有一定几率造成暴击。 降低最大RAM。
改动: 改进属性曲线。 整体属性提升。
暴击几率:
- 稀有 [ 80% ] - 原为 80%
- 稀有+ [ 85% ] - 原为 85%
- 史诗 [ 90% ] - 原为 90%
- 史诗+ [ 95% ] - 原为 95%
- 传说 [ 100% ] - 原为 100%
- 传说+ [ 100% ] - 原为 100%
- 传说++ [ 100% ] - 原为 100%
最大RAM:
- 稀有 [ -8 ] - 原为 -8
- 稀有+ [ -7 ] - 原为 -8
- 史诗 [ -7 ] - 原为 -8
- 史诗+ [ -6 ] - 原为 -8
- 传说 [ -6 ] - 原为 -8
- 传说+ [ -5 ] - 原为 -6
- 传说++ [ -4 ] - 原为 -4 [/折疊]
生物监测器 [折疊] 效果: 当生命值低于一定百分比时自动触发治疗。
改动: 改进了更高等级的治疗加成。 修复了隐藏结局中的一个错误。
[折疊] 在重锤战前,V的生命值会被限制在50%,这会导致生物监测器持续触发。 我通过将其触发条件改为低于50%生命值(如其描述所述)修复了此问题。 [/折疊]
触发自动治疗的生命值百分比:
- 普通 [ <50% ] - 原为 <=50%
- 普通+ [ <50% ] - 原为 <=50%
- 不凡 [ <50% ] - 原为 <=50%
- 不凡+ [ <50% ] - 原为 <=50%
- 稀有 [ <50% ] - 原为 <=50%
- 稀有+ [ <50% ] - 原为 <=50%
- 史诗 [ <50% ] - 原为 <=50%
- 史诗+ [ <50% ] - 原为 <=50%
- 传说 [ <50% ] - 原为 <=50%
- 传说+ [ <50% ] - 原为 <=50%
- 传说++ [ <50% ] - 原为 <=50%
治疗加成:
- 普通 [ 1% ] - 原为 2%
- 普通+ [ 2% ] - 原为 3%
- 不凡 [ 4% ] - 原为 5%
- 不凡+ [ 6% ] - 原为 6%
- 稀有 [ 8% ] - 原为 8%
- 稀有+ [ 10% ] - 原为 9%
- 史诗 [ 12% ] - 原为 11%
- 史诗+ [ 14% ] - 原为 12%
- 传说 [ 16% ] - 原为 14%
- 传说+ [ 18% ] - 原为 15%
- 传说++ [ 20% ] - 原为 16% [/折疊]
黑曼巴 [折疊] 效果: 降低受到的毒伤害。 提高对中毒目标造成的伤害。
改动: 改进属性曲线。 整体属性提升。 降低毒伤害削弱幅度。 修复了稀有变体实际上不提供任何伤害加成的错误。
毒伤害:
- 稀有 [ -50% ] - 原为 -90%
- 稀有+ [ -50% ] - 原为 -90%
- 史诗 [ -50% ] - 原为 -90%
- 史诗+ [ -50% ] - 原为 -90%
- 传说 [ -50% ] - 原为 -90%
- 传说+ [ -50% ] - 原为 -90%
- 传说++ [ -50% ] - 原为 -90%
对中毒目标的额外伤害:
- 稀有 [ 10% ] - 原为 0% (错误)
- 稀有+ [ 12.5% ] - 原为 11.5%
- 史诗 [ 15% ] - 原为 14%
- 史诗+ [ 17.5% ] - 原为 15.5%
- 传说 [ 20% ] - 原为 18%
- 传说+ [ 22.5% ] - 原为 20%
- 传说++ [ 25% ] - 原为 22% [/折疊]
血泵 [折疊] 效果: 作为强效生命物品使用。
改动: 改进属性提升曲线。 持续时间从6秒增加到10秒。
即时治疗:
- 不凡 [ 50 ] - 原为 45
- 不凡+ [ 60 ] - 原为 50
- 稀有 [ 70 ] - 原为 60
- 稀有+ [ 80 ] - 原为 65
- 史诗 [ 90 ] - 原为 70
- 史诗+ [ 95 ] - 原为 75
- 传说 [ 100 ] - 原为 85
- 传说+ [ 105 ] - 原为 100
- 传说++ [ 110 ] - 原为 110
持续治疗:
- 不凡 [ 5 ] - 原为 9
- 不凡+ [ 6 ] - 原为 10
- 稀有 [ 7 ] - 原为 12
- 稀有+ [ 8 ] - 原为 13
- 史诗 [ 9 ] - 原为 15
- 史诗+ [ 9.5 ] - 原为 16
- 传说 [ 10 ] - 原为 17
- 传说+ [ 10.5 ] - 原为 20
- 传说++ [ 11 ] - 原为 23 [/折疊]
卡米洛 RAM 管理器 [折疊] 效果: 当当前RAM过低时恢复RAM。 增加最大RAM。
改动: 改进属性曲线。
RAM恢复:
- 史诗 [ 20% ] - 原为 15%
- 史诗+ [ 25% ] - 原为 18%
- 传说 [ 25% ] - 原为 23%
- 传说+ [ 30% ] - 原为 26%
- 传说++ [ 33% ] - 原为 30%
触发恢复的数值:(未改动)
- 史诗 [ 20% ] - 原为 20%
- 史诗+ [ 20% ] - 原为 20%
- 传说 [ 20% ] - 原为 20%
- 传说+ [ 20% ] - 原为 20%
- 传说++ [ 20% ] - 原为 20% [/折疊]
RAM 再分配器(标志性) [折疊] 效果: 当当前RAM过低时恢复RAM。 增加最大RAM。
改动: 改进属性曲线。 修复了一个导致其在剩余10% RAM时激活的错误,而不是预期的20%。
RAM恢复:
- 史诗 [ 34% ] - 原为 35%
- 史诗+ [ 38% ] - 原为 38%
- 传说 [ 42% ] - 原为 40%
- 传说+ [ 46% ] - 原为 42%
- 传说++ [ 50% ] - 原为 45%
触发恢复的数值:(错误修复)
- 史诗 [ 20% ] - 原为 10%
- 史诗+ [ 20% ] - 原为 10%
- 传说 [ 20% ] - 原为 10%
- 传说+ [ 20% ] - 原为 10%
- 传说++ [ 20% ] - 原为 10% [/折疊]
紧握衬垫 [折疊] 效果: 降低射击时的体力消耗。
改动: 改进属性曲线。 整体属性提升。
体力消耗降低:
- 普通 [ 10% ] - 原为 7%
- 普通+ [ 11% ] - 原为 8%
- 不凡 [ 12% ] - 原为 10%
- 不凡+ [ 13% ] - 原为 11%
- 稀有 [ 14% ] - 原为 13%
- 稀有+ [ 15% ] - 原为 14%
- 史诗 [ 16% ] - 原为 15%
- 史诗+ [ 17% ] - 原为 16%
- 传说 [ 18% ] - 原为 18%
- 传说+ [ 19% ] - 原为 19%
- 传说++ [ 20% ] - 原为 20% [/折疊]
再生骨骼 [折疊] 效果: 提高最大生命值。 提高护甲。
改动: 改进属性曲线。
最大生命值加成百分比: (来自“全身义体许可”技能点的加成)
- 史诗 [ 12.5 或 15 ] 原版 = 10 或 12
- 史诗+ [ 12.5 或 15 ] 原版 = 10 或 12
- 传说 [ 15 或 17.5 ] 原版 = 13 或 15
- 传说+ [ 15 或 17.5 ] 原版 = 13 或 15
- 传说++ [ 15 或 17.5 ] 原版 = 13 或 15
护甲:
- 史诗 [ 75 ] 原版 = 96
- 史诗+ [ 100 ] 原版 = 126
- 传说 [ 100 ] 原版 = 126
- 传说+ [ 125 ] 原版 = 156
- 传说++ [ 150 ] 原版 = 186 [/折疊]
击杀治疗 [折疊] 效果: 消灭目标时恢复生命值。
改动: 改进属性曲线。 整体属性提升。
每次击杀治疗量:
- 普通 [ 5.0% ] - 原为 3.0%
- 普通+ [ 5.5% ] - 原为 3.25%
- 不凡 [ 6.0% ] - 原为 4.0%
- 不凡+ [ 6.5% ] - 原为 4.75%
- 稀有 [ 7.0% ] - 原为 5.0%
- 稀有+ [ 7.5% ] - 原为 5.5%
- 史诗 [ 8.0% ] - 原为 6.0%
- 史诗+ [ 8.5% ] - 原为 6.5%
- 传说 [ 9.0% ] - 原为 7.0%
- 传说+ [ 9.5% ] - 原为 7.25%
- 传说++ [ 10.0% ] - 原为 7.5% [/折疊]
动能框架 [折疊] 效果: 当体力高于一定百分比时提高缓解几率。 提高护甲。
改动: 改进属性曲线。 修复不一致之处。
护甲: (来自“全身义体许可”技能点的加成)
- 普通 [ 20 ] 原版 = 17 (无加成)
- 普通+ [ 35 ] 原版 = 27 (无加成)
- 不凡 [ 35 ] 原版 = 27 (无加成)
- 不凡+ [ 50 ] 原版 = 37 (无加成)
- 稀有 [ 50 ] 原版 = 37 (无加成)
- 稀有+ [ 65 ] 原版 = 47 (无加成)
- 史诗 [ 65 ] 原版 = 47 (无加成)
- 史诗+ [ 80 ] 原版 = 57 (无加成)
- 传说 [ 80 或 95 ] 原版 = 57 或 97
- 传说+ [ 95 或 110 ] 原版 = 67 或 107
- 传说++ [ 110 或 125 ] 原版 = 77 或 117
触发所需的体力:
- 普通 [ 75% ] 原版 = 85%
- 普通+ [ 75% ] 原版 = 85%
- 不凡 [ 75% ] 原版 = 85%
- 不凡+ [ 75% ] 原版 = 85%
- 稀有 [ 75% ] 原版 = 85%
- 稀有+ [ 75% ] 原版 = 85%
- 史诗 [ 75% ] 原版 = 85%
- 史诗+ [ 75% ] 原版 = 85%
- 传说 [ 75% ] 原版 = 85%
- 传说+ [ 75% ] 原版 = 85%
- 传说++ [ 75% ] 原版 = 85%
缓解几率: (来自“全身义体许可”技能点的加成)
- 普通 [ 10% 或 11% ] 原版 = 8% 或 10%
- 普通+ [ 10% 或 11% ] 原版 = 8% 或 10%
- 不凡 [ 12.5% 或 13.75% ] 原版 = 10% 或 12%
- 不凡+ [ 12.5% 或 13.75% ] 原版 = 10% 或 12%
- 稀有 [ 15% 或 16.5% ] 原版 = 12% 或 12% (错误)
- 稀有+ [ 15% 或 16.5% ] 原版 = 12% 或 12% (错误)
- 史诗 [ 17.5% 或 19.25% ] 原版 = 14% 或 16%
- 史诗+ [ 17.5% 或 19.25% ] 原版 = 14% 或 16%
- 传说 [ 20% 或 22% ] 原版 = 16% 或 18%
- 传说+ [ 20% 或 22% ] 原版 = 16% 或 18%
- 传说++ [ 20% 或 22% ] 原版 = 16% 或 18%
注: 由于CDPR设置这款义体的方式,我在尝试修复这个烂摊子时遇到了很多问题和阻碍。我已经尽力了,但限制非常多,这也是为什么+变体的属性没有变化。这需要从头重做整个义体。 [/折疊]
内存提升 [折疊] 效果: 消灭目标时恢复RAM。 增加最大RAM。
改动: 改进属性曲线。 整体属性提升。
每次击杀RAM恢复:
- 不凡 [ 0.8 ] - 原为 0.4
- 不凡+ [ 0.9 ] - 原为 0.45
- 稀有 [ 1.0 ] - 原为 0.7
- 稀有+ [ 1.1 ] - 原为 0.75
- 史诗 [ 1.2 ] - 原为 1.0
- 史诗+ [ 1.3 ] - 原为 1.05
- 传说 [ 1.4 ] - 原为 1.25
- 传说+ [ 1.5 ] - 原为 1.3
- 传说++ [ 1.5 ] - 原为 1.35
最大RAM:
- 不凡 [ 1.0 ] - 未改动
- 传说++ [ 2.0 ] - 原为 1.0 [/折疊]
牛顿模块 [折疊] 效果: 消灭目标时降低所有义体的冷却时间。
改动: 改进属性曲线。 整体属性提升。
每次击杀冷却缩减:
- 普通 [ 1.0% ] - 原为 0.3%
- 普通+ [ 1.2% ] - 原为 0.35%
- 不凡 [ 1.4% ] - 原为 0.6%
- 不凡+ [ 1.6% ] - 原为 0.65%
- 稀有 [ 1.8% ] - 原为 0.8%
- 稀有+ [ 2.0% ] - 原为 0.85%
- 史诗 [ 2.2% ] - 原为 1.0%
- 史诗+ [ 2.4% ] - 原为 1.05%
- 传说 [ 2.6% ] - 原为 1.25%
- 传说+ [ 2.8% ] - 原为 1.3%
- 传说++ [ 3.0% ] - 原为 1.35% [/折疊]
备战状态 [折疊] 效果: 提高所有护甲一定百分比。 提高护甲值。
改动: 改进属性曲线。 以提升护甲百分比作为交换,降低了固定的+护甲值。
护甲百分比: (来自“全身义体许可”技能点的加成)
- 稀有 [ 15.0 或 17.5 ] 原版 = 8.0 或 9.0
- 稀有+ [ 15.0 或 17.5 ] 原版 = 8.0 或 9.0
- 史诗 [ 17.5 或 20.0 ] 原版 = 10.0 或 11.0
- 史诗+ [ 17.5 或 20.0 ] 原版 = 10.0 或 11.0
- 传说 [ 20.0 或 22.5 ] 原版 = 12.0 或 13.0
- 传说+ [ 20.0 或 22.5 ] 原版 = 12.0 或 13.0
- 传说++ [ 20.0 或 22.5 ] 原版 = 12.0 或 13.0
护甲:
- 稀有 [ 0 ] 原版 = 30
- 稀有+ [ 25 ] 原版 = 60
- 史诗 [ 25 ] 原版 = 60
- 史诗+ [ 50 ] 原版 = 90
- 传说 [ 50 ] 原版 = 90
- 传说+ [ 75 ] 原版 = 120
- 传说++ [ 100 ] 原版 = 150 [/折疊]
稀世珍禽(标志性) [折疊] 效果: 提高所有护甲一定百分比。
改动: 改进属性曲线。
护甲百分比: (来自“全身义体许可”技能点的加成)
- 史诗 [ 30.0 或 32.5 ] 原版 = 31.0 或 33.0
- 史诗+ [ 32.5 或 35.0 ] 原版 = 32.0 或 34.0
- 传说 [ 35.0 或 37.5 ] 原版 = 35.0 或 37.0
- 传说+ [ 37.5 或 40.0 ] 原版 = 37.0 或 39.0
- 传说++ [ 40.0 或 42.5 ] 原版 = 40.0 或 42.0 [/折疊]
反射调谐器 [折疊] 效果: 当生命值低于一定百分比时,按百分比减缓时间。
改动: 改进属性曲线。 使低等级更实用。
原因: 在更高难度下,剩余25%生命值几乎必死。 即使是专注于护甲的构筑,大多数情况下你也会在效果触发后不久死亡。
触发生命值百分比:
- 普通 [ 35% ] - 原为 25%
- 普通+ [ 35% ] - 原为 25%
- 不凡 [ 35% ] - 原为 25%
- 不凡+ [ 35% ] - 原为 25%
- 稀有 [ 35% ] - 原为 25%
- 稀有+ [ 35% ] - 原为 25%
- 史诗 [ 35% ] - 原为 25%
- 史诗+ [ 35% ] - 原为 25%
- 传说 [ 35% ] - 原为 25%
- 传说+ [ 35% ] - 原为 25%
- 传说++ [ 35% ] - 原为 25%
时间减缓:
- 普通 [ 20% ] - 原为 20%
- 普通+ [ 25% ] - 原为 20%
- 不凡 [ 30% ] - 原为 30%
- 不凡+ [ 35% ] - 原为 30%
- 稀有 [ 40% ] - 原为 40%
- 稀有+ [ 45% ] - 原为 40%
- 史诗 [ 50% ] - 原为 50%
- 史诗+ [ 55% ] - 原为 50%
- 传说 [ 60% ] - 原为 60%
- 传说+ [ 60% ] - 原为 60%
- 传说++ [ 60% ] - 原为 60%
时间减缓持续时间:
- 普通 [ 3.5s ] - 原为 2.0s
- 普通+ [ 3.5s ] - 原为 2.0s
- 不凡 [ 3.5s ] - 原为 2.5s
- 不凡+ [ 3.5s ] - 原为 2.5s
- 稀有 [ 3.5s ] - 原为 3.0s
- 稀有+ [ 3.5s ] - 原为 3.0s
- 史诗 [ 3.5s ] - 原为 3.5s
- 史诗+ [ 3.5s ] - 原为 3.5s
- 传说 [ 3.5s ] - 原为 4.0s
- 传说+ [ 4.0s ] - 原为 4.5s
- 传说++ [ 4.0s ] - 原为 4.5s
冷却时间:
- 普通 [ 60s ] - 原为 60s
- 普通+ [ 55s ] - 原为 55s
- 不凡 [ 55s ] - 原为 55s
- 不凡+ [ 50s ] - 原为 55s
- 稀有 [ 50s ] - 原为 50s
- 稀有+ [ 45s ] - 原为 50s
- 史诗 [ 45s ] - 原为 45s
- 史诗+ [ 40s ] - 原为 45s
- 传说 [ 40s ] - 原为 40s
- 传说+ [ 37.5s ] - 原为 40s
- 传说++ [ 35s ] - 原为 35s [/折疊]
惊悚器(标志性) [折疊] 效果: 当生命值低于一定百分比时,按百分比减缓时间。 不会减慢玩家移动速度。
改动: 改进属性曲线。
原因: 在更高难度下,剩余25%生命值几乎必死。 即使是专注于护甲的构筑,大多数情况下你也会在效果触发后不久死亡。
触发生命值百分比:
- 稀有 [ 35% ] - 原为 25%
- 稀有+ [ 35% ] - 原为 25%
- 史诗 [ 35% ] - 原为 25%
- 史诗+ [ 35% ] - 原为 25%
- 传说 [ 35% ] - 原为 25%
- 传说+ [ 35% ] - 原为 25%
- 传说++ [ 35% ] - 原为 25%
时间减缓:
- 稀有 [ 40% ] - 原为 40%
- 稀有+ [ 45% ] - 原为 40%
- 史诗 [ 50% ] - 原为 50%
- 史诗+ [ 55% ] - 原为 50%
- 传说 [ 60% ] - 原为 60%
- 传说+ [ 60% ] - 原为 60%
- 传说++ [ 60% ] - 原为 60%
时间减缓持续时间:
- 稀有 [ 3.5s ] - 原为 3.0s
- 稀有+ [ 3.5s ] - 原为 3.0s
- 史诗 [ 3.5s ] - 原为 3.5s
- 史诗+ [ 3.5s ] - 原为 3.5s
- 传说 [ 3.5s ] - 原为 4.0s
- 传说+ [ 4.0s ] - 原为 4.5s
- 传说++ [ 4.0s ] - 原为 4.5s
冷却时间:
- 稀有 [ 50s ] - 原为 50s
- 稀有+ [ 45s ] - 原为 50s
- 史诗 [ 45s ] - 原为 45s
- 史诗+ [ 40s ] - 原为 45s
- 传说 [ 40s ] - 原为 40s
- 传说+ [ 37.5s ] - 原为 40s
- 传说++ [ 35s ] - 原为 35s [/折疊]
减震器 [折疊] 效果: 降低后坐力。
改动: 改进属性曲线。 整体属性提升。
后坐力降低:
- 普通 [ 12.5% ] - 原为 8%
- 普通+ [ 13.75% ] - 原为 9%
- 不凡 [ 15% ] - 原为 11%
- 不凡+ [ 16.25% ] - 原为 12%
- 稀有 [ 17.5% ] - 原为 14%
- 稀有+ [ 18.75% ] - 原为 15%
- 史诗 [ 20% ] - 原为 17%
- 史诗+ [ 21.25% ] - 原为 18%
- 传说 [ 22.5% ] - 原为 20%
- 传说+ [ 23.75% ] - 原为 22%
- 传说++ [ 25% ] - 原为 24% [/折疊]
不动之力(标志性) [折疊] 效果: 降低后坐力和散布。 激活“掩体后”效果。
改动: 改进属性曲线。 整体属性提升。 散布降低现在会随等级提升。
后坐力降低:
- 普通 [ 22.5% ] - 原为 14%
- 普通+ [ 23.75% ] - 原为 16%
- 不凡 [ 25% ] - 原为 18%
- 不凡+ [ 26.25% ] - 原为 20%
- 稀有 [ 27.5% ] - 原为 22%
- 稀有+ [ 28.75% ] - 原为 24%
- 史诗 [ 30% ] - 原为 26%
- 史诗+ [ 31.25% ] - 原为 28%
- 传说 [ 32.5% ] - 原为 30%
- 传说+ [ 33.75% ] - 原为 33%
- 传说++ [ 35% ] - 原为 35%
散布降低:
- 普通 [ 22.5% ] - 原为 25%
- 普通+ [ 23.75% ] - 原为 25%
- 不凡 [ 25% ] - 原为 25%
- 不凡+ [ 26.25% ] - 原为 25%
- 稀有 [ 27.5% ] - 原为 25%
- 稀有+ [ 28.75% ] - 原为 25%
- 史诗 [ 30% ] - 原为 25%
- 史诗+ [ 31.25% ] - 原为 25%
- 传说 [ 32.5% ] - 原为 25%
- 传说+ [ 33.75% ] - 原为 25%
- 传说++ [ 35% ] - 原为 25% [/折疊]
刺击者 [折疊] 效果: 提高刀剑和投掷物的暴击率。
改动: 改进属性曲线。 整体属性提升。
暴击率百分比:
- 不凡 [ 10 ] 原版 = 10
- 不凡+ [ 11.25 ] 原版 = 10.75
- 稀有 [ 12.5 ] 原版 = 12.25
- 稀有+ [ 13.75 ] 原版 = 13
- 史诗 [ 15 ] 原版 = 14.5
- 史诗+ [ 16.25 ] 原版 = 15.25
- 传说 [ 17.5 ] 原版 = 16.75
- 传说+ [ 18.75 ] 原版 = 18
- 传说++ [ 20 ] 原版 = 20 [/折疊]
突触加速器 [折疊] 效果: 当敌人发现进度达到一定百分比时,按百分比减缓时间。
改动: 降低冷却时间。 降低更高等级的持续时间。 如果触发战斗,时间减缓持续时间不再延长。
原因: 在原版中,这款义体实际上在升级后变得更糟, 它在更高等级时减缓时间过长, 让玩家尴尬地等待效果结束。
触发被发现进度百分比:
- 不凡 [ 50% ] - 原为 50%
- 不凡+ [ 50% ] - 原为 50%
- 稀有 [ 50% ] - 原为 50%
- 稀有+ [ 50% ] - 原为 50%
- 史诗 [ 50% ] - 原为 50%
- 史诗+ [ 50% ] - 原为 50%
- 传说 [ 50% ] - 原为 50%
- 传说+ [ 50% ] - 原为 50%
- 传说++ [ 50% ] - 原为 50%
时间减缓:
- 不凡 [ 20% ] - 原为 20%
- 不凡+ [ 25% ] - 原为 20%
- 稀有 [ 30% ] - 原为 30%
- 稀有+ [ 35% ] - 原为 30%
- 史诗 [ 40% ] - 原为 40%
- 史诗+ [ 45% ] - 原为 40%
- 传说 [ 50% ] - 原为 50%
- 传说+ [ 50% ] - 原为 50%
- 传说++ [ 50% ] - 原为 50%
时间减缓持续时间:
- 不凡 [ 2.5s ] - 原为 2.0s
- 不凡+ [ 2.5s ] - 原为 2.5s
- 稀有 [ 2.5s ] - 原为 2.5s
- 稀有+ [ 2.5s ] - 原为 3.0s
- 史诗 [ 2.5s ] - 原为 3.0s
- 史诗+ [ 2.5s ] - 原为 3.5s
- 传说 [ 2.5s ] - 原为 3.5s
- 传说+ [ 2.75s ] - 原为 4.0s
- 传说++ [ 3.0s ] - 原为 4.5s
冷却时间:
- 不凡 [ 30s ] - 原为 60s
- 不凡+ [ 30s ] - 原为 60s
- 稀有 [ 30s ] - 原为 60s
- 稀有+ [ 30s ] - 原为 60s
- 史诗 [ 30s ] - 原为 60s
- 史诗+ [ 30s ] - 原为 60s
- 传说 [ 30s ] - 原为 60s
- 传说+ [ 30s ] - 原为 60s
- 传说++ [ 30s
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