
Blowout Jobs - TraumaTeam 911 救援
响应夜之城的紧急呼叫!治疗患者!将他们送往医疗机构!获得报酬!
查看大图TRAUMATEAM: RESCUE 9 11
"Look up, Frank. Full moon. The blood's gonna run tonight. I can feel it. Our mission: to save lives!"
简报:
"你觉得你能在 TraumaTeam 混下去,是吧?... 算你走运,新市长刚和 TraumaTeam 签了新合同,我们需要更多人手... 来处理那些呃... '人手'。
...不管了!
市长向夜之城的'好人们'承诺,要处理那些帮派火并后躺在街上的尸体。NCPD 是一条腿,CorpSec 当然是另一条... 最后 TraumaTeam 是第三条腿... 这就像... 呃... 一个三脚架之类的 —— 闭嘴琼斯!别笑了,这很严肃!
你们全都从 TraumaTeam 学院毕业了,现在你们的任务很简单。出去之后,用电话向调度中心报到,然后等电话。它会同步到你的导航系统,所以检查你的地图。到达现场,尽你所能治疗病人。
记住... 我们承诺夜之城会治疗任何人,但这不代表所有人都会得到相同的待遇。总部制定了一套'非常慷慨'的服务包,提供给没有医疗保险的人,而夜之城的纳税人能享受更高一级的服务。如果你想在今年拿到奖金或带薪休息两天,就要在不超出公司限额的范围内提供你能提供的医疗服务。
公司要你在'救人'和'控制支出'这两项 KPI 上都达标。所以如果你救不了人... 你会找到办法的。而且就算有人死在我手上,你也别给我哭哭啼啼的!你还得把尸体运走——还记得那句'把尸体从街上弄走'吗?没什么好说的了,快出发吧!"
你是他们与太平间之间的最后一道防线
在城市的某个地方,有人刚刚中了子弹、染上了劣质药品,或者收到了网络黑客的'离别礼物'。调度中心给你的手机发来了通知。你得到了一个名字、一个保险等级、一组症状——以及一个从他们倒下的那一刻就开始计时的倒计时。现在,你是他们唯一的希望。
你是一名 TraumaTeam 救援人员,听起来比纸面上的文书工作要英勇得多。因为有一件事是招聘全息广告上不会印出来的:公司按照两个数字给你打分,而其中一个只是病人是否存活。 另一个是你为此花了公司多少钱。救人,还是保住利润。有些任务,你无法两者兼顾。
谁生谁死,你能赚多少钱,以及你愿意为此付出多大的代价——决定权在你手中。
运作方式
- 打卡上岗——通过手机上的 Rescue 9 11 联系方式待命,或在任意 Blowout-Jobs.net 终端登录。
- 接听任务——调度中心用短信告诉你病人情况:出了什么事(心脏病发作、枪伤、车祸、吸毒过量、网络黑客攻击、义体故障... 或者多种情况的组合),他们的 TraumaTeam 保险等级,以及他们报告的症状。任务地点会出现在你的地图上。
- 处理病人——到达现场,下车,评估。你有针对每个护理级别的完整医疗包,你必须为你所面对的情况选择正确的治疗方案。
- 治疗他们——可电击的心律?用电击除颤。心脏停搏?那得上肾上腺素,不是电击板。过敏性休克?肾上腺素,但要肌肉注射。药物过量?用纳洛酮。植入体锁定?重启它们。恶意软件?运行扫描。做对了,他们就能稳定下来。对一些危险的病症做错了治疗,你会杀了他们。
- 装车并出发——把他们弄进你的车里。每个活着的病人都有一个倒计时,指向将他们送往医疗设施的时间,这个时间取决于你装车时他们的状况。先稳定病情以获得更宽裕的时间窗口,或者提早把一个危重病人塞进车里,然后在更紧张的时间里竞速。
- 选择设施——夜之城真实的义体医生和医院,每个都有创伤处理能力的评级。轻症病人能在小巷诊所里存活;危重病人需要合适的创伤中心——而病人的保险等级决定了你允许把他们送到哪里。送达一个病人后,该诊所会暂时停止接收新病人,所以你得了解整个地图。
- 移交病人——交付病人,根据表现被评分,获得报酬,休整补给,然后给调度中心发短信,准备接下一个任务。
- 赚点欧元——你不能救所有人,但你可以从每个任务中赚钱。有些关键的任务会要求你权衡这两件事。
三个数字,一个良知
你所做的一切都会记录在一张评分卡上:
- 存活率 %——他们活下来了吗?而且,如果你把一个危重病人送到无法处理他们的地方,他们在你送达之后仍然可能死亡。
- 财务合规率 %——你是否保持在公司的支出限额之内?每超过限额一欧元都会成为你自己的债务。为了救人性命而使用超出你等级的护理("违规操作"),公司会限制你整个任务的奖励。救了人,毁了你的数据。
两项指标都达标,你就能获得晋升——更高的薪酬,解锁更高级的治疗手段。如果持续选择病人优先于预算,你的职业生涯就会停滞。这就是这份工作的本质。
客户满意度——你在救他们的过程中搞砸了他们的护理吗?或者超出了他们的保险限额,导致费用要从他们自己口袋里掏?他们很可能会给你差评。
顺便说一句,病人死亡对你的客户满意度评分没有影响。高层已经计算过这个数字了。死人不会写评价。
接到一个危重任务,而病人没有保险,很可能会死?你总是可以把他甩给 Fingers 让他'消失'。这不会影响 TraumaTeam 公司非常关心的那些绩效指标,甚至不会计入你的'存活率'评分。欢迎来到夜之城。
抢先体验——目前的功能亮点:
- 完整任务循环:电话/终端打卡上岗、Rescue 9 11 推送调度、现场评估、治疗、运输、送达。
- 真实医疗方案:根据症状选择正确治疗;错误的危险干预可能导致死亡。
- 与受伤机制(内科、创伤、赛博、及组合情况)关联的调度叙事,匹配病人症状。
- 双评分职业生涯:存活率% 和财务合规率%,两者共同决定晋升;公司预算 vs 病人保险;违规操作惩罚。
- 夜之城真实的义体医生和医院,创伤处理能力评级,基于保险等级的运输限制,以及送达后的停收计时器。
- 基于病人装车时状态的个体运输倒计时,以及完整的'装车即走'流程。
- 现场治疗 HUD(保险、实时预算池、送达状态)。
- 原生设置选项卡,用于调整薪酬、难度、停收计时器和 HUD;可捕获的任务地点在更新后不会丢失。
- 与共享的 GigCore 职业/经济/终端系统协同运行(与《夜之城出租车》和《夜之城披萨》一起)。
城市不会静止不动
- 病人的生成基于真实的受伤机制,所以叙事总是与症状匹配,同样的任务可能发生在任何人身上,无论是否有保险。没有保险的危重病人是你将面对的最残酷的情况。
- 诊所被你用过一次后会进入'停收'状态。医院的急诊室会遭遇自己的随机危机... 连环车祸、枪战、封锁——并在你最需要它的时候暂时关闭大门。
- 屏幕上的 HUD 会追踪病人的保险、两个正在实时倒计时的支出池,以及哪些送达点开放。
- 对某人使用实验性的顶级护理,你就得承担后果:现在他们必须被送往研究翼。要么大获全胜,要么一败涂地。
GigCore 家族的一部分
Rescue 9 11 运行在 GigCore 上——这是一个共享框架,负责处理你的职业、薪酬、债务,以及 Blowout-Jobs.net 工作网站。你的努力成果会在所有基于该框架构建的每一项任务中延续。今天没心情看别人死?试试姐妹模组:
打造你自己的巡逻路线
使用 原生设置 UI,你可以调整所有参数:待命和每次任务的薪酬、错误治疗方式的致命性、运输时间的紧迫程度、设施停收的持续时间、公司对超支的惩罚力度。你可以把它调成残酷无情的班次,或者宽容放松的巡航。你还可以在城市的任何地方捕获你自己的 Rescue 9 11 任务地点——你添加的任何内容都归你所有,并且会在更新后保留。
需求
- Cyber Engine Tweaks —— 硬性要求。
- GigCore —— 硬性要求。这是它所运行的基础框架(共享职业、经济系统,以及 Blowout-Jobs.net 终端)。
- RED4ext + redscript + Codeware —— 用于 Rescue 9 11 手机联系人。
- Phone Extension Framework —— 支持调度短信和 Rescue 9 11 联系人。
- Native Settings UI —— 软性要求,用于游戏内设置菜单。没有它,模组仍会以默认设置运行。
推荐搭配
发展蓝图
目前仍处于高度试验阶段,所以手术室的大门永远敞开:
- 多人伤亡事件 —— 到达现场时有多名病人,需要分诊决定先救治谁。
- 更多的受伤机制、病症和治疗手段 —— 更深入的诊断,更艰难的抉择。
- 更深入的设施生命周期 —— 信用账户、可用性,以及与特定义体医生的声望。
- 病人的反应和语音。
- 可选的 Dark Future 整合,关联生存/人性模组,救人会提升你,而死亡会给你带来负担。
致谢
- 向 keanuWheeze 表示崇高敬意——驱动所有评估和治疗选择的屏幕交互菜单,是基于他的 InteractionUI 构建的。
- 感谢 MaximiliumM 和外观菜单模组,他们的工作破解了生成、安抚和运送病人的方法。
- 感谢 Phone Extension Framework 的作者,让调度中心能给你回短信。
- 感谢整个 CET 和《赛博朋克 2077》模组社区,是他们构建了这些工具并分享了知识。各位,干得漂亮。
现在别看文档了,接你的电话去。有人在某个地方玩完了!
你可能不关心的开发者废话
更新日志
v0.1.2
- 病人现在改为平民,不再是已知的主要角色。这是一项超级巨大的挑战,因为平民会引发已命名 NPC 不存在的 CTD,并且需要大量的故障排查。
- 注意:如果你想清除已命名的 NPC,请在你的 TraumaTeam Rescue 9 11 模组菜单中使用 OVERWRITE。
- 现场找到的病人现在在装车运输时保持相同的外观 —— 不再有上车时身份被神秘调换的情况;同一个伤员会站起来,和你一起前往医院。
- 病人现在呈现医学上一致的心律:一个伤员不会再同时显示出两种矛盾的心律,因此正确的治疗方案永远不会自相矛盾。
- 病人在你评估或治疗期间会停留在现场,而不是四处游荡。
- 病人运输计时器现在在你处于菜单或地图界面时会暂停,而不是继续倒计时对你不利。
- 当多个诊所处于'停收'状态时,每个诊所现在会单独列在一行,以便你能全部看到。
- 修复了病人池的问题,确保病人总是会出现在现场(某些商贩类型的 NPC 无法生成;病人池现在可靠地使用夜之城街头平民)。
- 修复了围绕病人移交、装载和运输的几个导致桌面崩溃的情况,并对病人处理逻辑进行了加固,以防在运输途中将病人带回你身边时出现罕见崩溃。
- 修复了一个导致在 macOS/Linux 上安装失败的打包错误(存档路径现在使用正确的文件夹分隔符)。
- 计费现在像真实保险一样工作:公司只为每项治疗的费用授权一小部分经过协商的份额,而病人则会收到一个高得多的标价。保持在公司利润(财务)范围内才是真正的压力所在;治疗菜单会同时显示公司价和病人价,而病人账单的加价比率可以在 设置 > 难度 中调整。
- 病人在运输途中不会再丢失:装载的病人如果步行偏离太远会回到你身边,如果被游戏系统清除则会重生——不会再在抵达设施前消失。(在你驾驶时绝不会发生这种情况。)
- 任务结束时的短信现在会详细列出你的报酬——基础费用、连击奖励和扣除项(预支现金、维克多的账单、债务)——并会在同伴帮助抢救了病人时特别说明。
- 与《Let's Go Bowling》(计划发布)的可选联动:带一个对此工作感兴趣的朋友(维克多),他会帮助稳定病人,提高你救活他们的几率——并且如果你放弃任务,他也会深受打击。没有《Let's Go Bowling》则不影响模组。
旧版本
v0.1.1 -- [损坏并已回滚] (这个就不提了...)
v0.1.0 - 首次发布(抢先体验) 一个基于 GigCore 的 TraumaTeam 战地医务人员任务。待命,响应 Rescue 9 11 调度,让病人活下去——同时保持在公司预算之内。
已知问题:
- 屏幕上的评估/移交提示可能会在少数运行自身交互的室内位置被抑制——有一个可重新绑定的"创伤:交互"热键,可以作为备用手段直接完成该动作。
- 仍是抢先体验阶段——可能会出现各种不完善的地方,如果遇到任何问题,请务必报告。
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