
爆发性工作 - 夜之城比萨外卖
在夜之城和恶土间取披萨并配送!需要《火爆差事:GigCore》
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“爱迪可不长在树上,伙计。打卡上班。”
v4.0 已发布——披萨现在运行在 GigCore 框架上。新增:通过手机或 Blowout-Jobs.net 终端打卡上班,以及屏幕提示代替快捷键切换。GigCore 现为必需依赖(见要求)。
一座不夜城里的普通工作
你还不是传奇。还不是。义体医生催着付钱,H10 大楼里你那棺材房的租金已经逾期,而你那辆破车全靠运气和自欺欺人撑着。所以,当演出枯竭、爱迪见底时,你会像沃森区一半的人那样做:在后座装个保温箱,呼叫调度,然后开始送披萨。
这不是一个能让你快速致富的模组。 那种模组多了去了。这是另一回事——开着你那破车,去城市最糟糕的地段,一次一单地勉强挣个诚实的营生,直到你终于攒够钱,装上你觊觎已久的那个义体。这是带有人命代价的零工经济。这是加了双倍芝士的夜之城。
运作方式
- 打卡上班 -- 用你的手机给披萨调度发短信,或在任何 Blowout-Jobs.net 终端登录。
- 呼叫调度 -- 他们会指引你去最近的披萨店。
- 开到摊位前,按屏幕提示取单。
- 争分夺秒穿过城市,送到等待的顾客手中。
- 交货,收钱,把小费装进口袋。
- ???
- 利润。(微薄、来之不易、足够付租金的利润。)
准时送达,奖金就是你的。迟到的话,你就只能接受冷披萨能换来的一点小费。彻底搞砸——撞车、倒地、半路跑路——你不仅拿不到钱,还会欠债。债务从未来的工作中扣除。你的钱包只会涨,但有些日子涨得特别慢。
!!!注意:老板不会永远给你第二次机会!!!
太多次搞砸配送时限,管理层就会派人来找你“讨论绩效评估”。亲自。
剧透 来的是亚当·重锤。真正的亚当·重锤会因为冷披萨来杀你。你可以站着跟他打,或者跑得足够远、足够快来甩掉他——但躲开老板会在你的账上记下一笔巨额罚款。他的血量、罚款金额、时间限制,以及需要多少次搞砸才会召唤他,全部由你调节。
属于 GigCore 家族
披萨现在运行在 GigCore 上——一个共享框架,处理你的职业生涯、收入、债务以及 Blowout-Jobs.net 工作网站。这意味着你的辛苦付出会延续到每一个基于它构建的演出中。开车更合你口味?看看姐妹模组:
- 夜之城出租车 -- 接送乘客,穿梭城市。猛踩油门、选择风景路线,或者悠闲驾驶。相同的职业生涯,相同的钱包,不同的方向盘。
- 创伤小组:911 救援 -- 扮演创伤小组医疗兵。响应呼叫,做出道德(或不道德)的决定,决定如何、何时(或是否)拯救患者,并让公司满意。
谁饿了?
披萨会送到一批轮换的夜之城常客和熟面孔手中——中间人、常客、酒保,还有几个你发誓以前见过的人。目前有 30 位顾客,分布在 32 个取货点 和 147 个送货点,从沃森区到恶土。
定制你的路线
喜欢我设定的地点?保留它们。不喜欢?用快捷键在你想要的城市任何地方捕捉你自己的取货点和送货点。你添加的任何东西都是你的——模组会把你添加的地点保存在自己的文件中,当我推送更新时,绝不会覆盖它们。
- 配合 Native Settings UI,你可以调节基础报酬、距离缩放、配送时限、速度奖励、所有惩罚以及整个老板遭遇战。可以调成残酷的限时挑战,或者轻松的巡航送货。你的城市,你的苦劳。
要求
- Cyber Engine Tweaks -- 硬性要求。
- GigCore -- 硬性要求。披萨运行所依赖的框架(共享职业生涯、经济系统和 Blowout-Jobs.net 终端)。在此获取。
- RED4ext + redscript + Codeware -- 用于手机、终端和任务集成。
- Phone Extension Framework -- 因为你们真的很想用短信来完成这个 ;)
- Browser Extension Framework -- 为 Blowout-Jobs.net 终端(通过 GigCore)提供支持。
- Native Settings UI -- 软性要求,用于游戏内选项菜单。
- V Voice Framework -- 软性要求。没有它,V 不会说话。
菜单计划(路线图)
目前仍在积极开发中,所以厨房总是热火朝天:
- 匹配阵营的顾客和按帮派区分的语音台词
- 一个真正的披萨库存物品——可以偷、可以吃、可以吐口水。做你自己。
- 更智能的抢劫触发(不再有劫匪从墙里冒出来)
- 更多摊位、送货点和面孔
(手机调度和屏幕提示以前在这里——它们在 4.0 版本中实现了。告诉过你厨房一直在忙。)
一个失控的概念验证
这最初只是一个概念验证,后来发展成一个完整的框架(GigCore)以及基于它的第二个模组。真诚欢迎反馈、错误报告以及“你本可以做得更聪明”的建议。
鸣谢
- 感谢 Marco's Pizza——便宜、美味,而且几乎肯定是用蝗虫做的。
- 向 MaximiliumM 和 Appearance Menu Mod 致以崇高敬意,他们的工作破解了如何让老板真正地战斗。
- 感谢 Fellfirst、shaggoth、SevnWolf 以及每一个敢于尝试这个粗糙概念验证模组并发送反馈和灵感的人。所有订阅并游玩的人才是真正的 MVP :)
- 感谢整个 CET 和赛博朋克模组社区,感谢你们构建工具并分享知识。干得漂亮,各位。
现在别看更新日志了,去送披萨吧。房租要到期了。
你可能根本不关心的开发者废话
更新日志
剧透
v4.0.4
- 工作角色现在已被标记,以便 GigCore 清除加载存档时可能留下的任何角色。需要 GigCore 0.1.3 或更新版本。
v4.0.3
- 修复了有时在从事另一份工作时无法从手机开始披萨班次的问题。
v4.0.2
- 修复了披萨任务偶尔会在你从事另一份工作时把你拉回班次的问题。
v4.0.1
- 配送循环现在在对话、过场动画和拍照模式下暂停——不再有顾客或抢劫团伙在场景中途生成或触发提示。
v4.0.0 - GigCore 重新架构
- 披萨现在运行在共享的 GigCore 框架上(主版本号提升——内部已重建)。相同的配送循环,现在与夜之城出租车共享一个职业生涯、经济系统、计时器 HUD 和 Blowout-Jobs.net 终端。
- 通过手机或任何 Blowout-Jobs.net 终端打卡上班。
- 用于取货和交货的屏幕互动提示取代了旧的取/送/取消快捷键。
- 修复:打卡上班需要发两次短信后回复选项才会切换。
- 修复:打卡上班后手机回复选项不刷新。
- 稳定性:修复了可能由调试菜单触发的崩溃。
- 需要 GigCore。
v3.5 - 公开发布
- 新增将供应商标记为“收藏”以进行常规路线规划的功能。
- 新增“本地配送”选项,可自定义距离,以防你不希望每次配送都穿越整个地图。
- 新增 HUD 计时器并移除了 CET 文本提示。
- 新增基于小费的 V 语音台词,以及披萨取货语音台词。
- 完全消除了标准游戏中对 CET 键位绑定的需求。
- 重新设计了顾客动画和停留逻辑。
- 重新设计了抢劫机制,使其更流畅,包括载具守卫,这样劫匪就不会在你驾车时试图徒步抢劫你。
- 其他清理和调整。
- 移除了开发中的“勒索顾客”和“配送台词”选项。
- 349 个送货点和 79 个取货点。
v3.1 - 公开发布
- 完整的抢劫场景,包含人生路径和属性选项。
- 完整的 Phone Extension Framework 配置——从游戏内手机管理调度设置。
- 303 个送货点和 71 个取货点。
v2.0g - 公开发布
- 新增披萨老板:未能按时配送的次数足够多,你的老板就会不开心地来拜访。战斗或逃跑(并欠下债务)。老板的血量和报酬完全可配置。
- 为 redscript 集成奠定了基础。
- 调整了默认报酬,并开放了更多可自定义的功能。
- 30 个顾客 NPC,配送时头部追踪,32 个取货 / 147 个送货点。
- 调试菜单可以带确认清除债务/失败次数/统计数据;覆盖点需要确认。
v1.0b - 公开发布
- 将默认计时器调整为 +10 秒 / 100 米。
- 修复了一个竞态条件,即超时后取消可以避开惩罚。
- 18 个取货 / 102 个送货点。
- 配送半径降至 3 米(不再能隔楼层配送)。
v1.0a - 预发布
- 配送计时器,实时倒计时,10 秒警告和“时间到”通知(可切换)。
- 四种配送结果(准时 / 超时 / 死亡失败 / 取消),各有不同的报酬或债务。
- 失败/失败次数计数器在配置中追踪;计时器归零时立即记录一次失败。
- “欠款”作为债务追踪,从未来的报酬中抵扣。
- 死亡即失败(尽力而为;在死亡替代模组下仍然有效)。
v0.9 至 v0.1
- 早期开发:调度员快捷键、更新安全的数据文件、基于距离的报酬、外部数据表、小费范围、顾客 NPC 生成与反应、概念验证配送循环。
已知问题:
- 如果你死于原版“死亡”、崩溃或读取早期存档且开启了“死亡即失败”,正在进行的配送会取消到一个干净的 NULL 状态,仿佛从未发生过——接一个新单子,没有惩罚。(优先级非常低;更像是一个功能 :3)
- 生成的敌人(劫匪等)目前会出现在你视线的前方,因此他们偶尔会生成在建筑物内部。更智能的生成已在路线图中。
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