
烹饪些什么 - 轻量家庭厨师模组
你终于可以使用厨房了!足不出户就能做一顿美餐。这是一个增加沉浸感的小模组,可以与任何公寓搭配使用……
查看大图[size=4][font=Impact]在任何地方设置自己的厨房点来烹饪食物。[/font][/size]
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[size=3][font=Arial]个人备注:这个模组是为了自娱自乐而制作的。不知为何,我热爱这种反乌托邦企业生活,并在我当前的 RP 中过于沉迷于构建它。我将其分享给任何享受这种游戏玩法的人。我通常不在这里发布模组,所以请在评论中友好相待。[/font][/size]
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将世界上的任何地点标记为你的“厨房”。走过去,一个“烹饪点东西”的互动提示就会出现。烹饪后,大约 30 分钟过去,一个随机菜肴会掉入你的背包。
一个小巧的、自成一体沉浸式模组。
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[size=4][b]特点[/b][/size]
[list] [][b]设置你自己的厨房[/b] 在世界上的任何地方……理想情况下是你的厨房…… [][b]每次随机菜肴[/b] 都从一个可编辑的列表中抽取(自带 18 道命名菜肴)。 [][b]通知[/b] 会告诉你烹饪的菜肴名称。 [][b]时间流逝[/b](约 30 分钟)每次都会发生,让你感觉真的做了一些东西。 [][b]可选的费用:[/b] 在模组设置中切换,每餐收取 25-50 随机欧元。 [][b]完全可配置(如果你想的话):[/b] 烹饪时间、费用、提示标签、横幅文本等。 [*][b]无需 CET 知识的设置:[/b] 直接从游戏内的模组设置菜单中设置和移除厨房点。 [/list]
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[heading]使用方法[/heading]
[list=1] []打开 [b]设置 - 模组 - CookSomething[/b](或在 CET 叠加层中的绑定设置下绑定 [b]在此处设置厨房[/b])。 []站在你想要设置厨房的地方,按下 [b]在此处设置厨房[/b],厨房点就会出现在你站立的位置。 []走过去面向它,[b]烹饪点东西[/b] 提示就会出现。 []互动,时间推进,你会得到一个随机菜肴。 [/list]
你的厨房位置会被保存并在游戏会话间持续存在。随时通过再次设置来移动它,或者用 [b]移除厨房点[/b] 来清除它。
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[heading][size=4]要求[/size][/heading]
[list] [][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107]Cyber Engine Tweaks[/url] [][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511]redscript[/url] — 用于原生蓝色横幅 [*][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3518]Native Settings UI[/url] — 可选,用于游戏内设置菜单(设置/移除按钮、费用切换) [/list]
为《赛博朋克 2077》[b]2.3[/b] 版本构建。
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[heading][size=4]配置[/size][/heading]
所有内容都是可选的,位于: [code]config.lua[/code]
你自己的菜肴: 编辑 [code]dishes.lua[/code]——一个简单的列表,包含 [code]{ id = "Items.SomeFood", name = "显示名称" }[/code] 键值对。每次烹饪都会随机选择一个。
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[heading][size=4]兼容性[/size][/heading]
[list] []不触及任何基础游戏存档或文件……纯 CET 加上一个小小的 redscript 桥梁。 []已知无冲突。可与其他消耗品/时间跳跃模组一起运行。 [*]在游戏进行中添加或移除安全无虞。 [/list]
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[size=4][b]鸣谢[/b][/size]
[b]Claude (Anthropic):[/b] 用于代码审查、文本生成(基础)和文档。因为这样我可以工作得更快。
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