
Gunsensical Reloaded
沿着Gunsensical的脚步,继续进行武器平衡调整。提供更致命的战斗。与原版相比,现在有更多的修复和QOL调整!
查看大图概述
本模组是 Gunsensical 的延续版本,后者是一款非常出色的武器平衡模组,适合追求更高难度和更快节奏战斗的玩家。
安装说明
将文件夹解压到你的《赛博朋克2077》游戏目录中,或者使用模组管理器。请记得下载所有前置需求!
特色功能
武器重新平衡
- 与原版 Gunsensical 一样,许多武器根据现实弹药类型进行了重新平衡。手枪和冲锋枪会在人身上打洞,突击步枪能让人体对穿,精准步枪和狙击枪能直接卸掉肢体,而霰弹枪在合适的距离上能将不幸挡在枪口前的蠢货轰成渣。
- 在此基础上进行了扩展,提供了更多样化且有趣的选项,弥补了原版 Gunsensical 在我期望中多样性不足的遗憾。除非我有其他更合理的理由,否则武器的数据会尽可能贴近现实。
- 护甲穿透数据现在更加精细,不再只有 0-25-50-75-100 这种阶梯式数值。
- 标准化了爆头伤害加成。这使得自动武器更值得瞄准头部,而重型武器的身体射击伤害也会更高。毕竟,一个 20mm 的射弹即使只打中你的脚,也足以让你完蛋。
- 技术武器在本版本中获得了重大改动,回到了它们最初的蓄力时间。较低的伤害输出应与它们极高的护甲穿透和穿墙潜力相平衡。
- 总体而言,武器的击杀时间显著加快,大多数武器类别都获得了大幅提升。
- “跪下!”模组获得了可选的重平衡,否则配合速射霰弹枪会严重破坏游戏平衡。
- 近战武器也获得了增强,以应对所有其他改动。它失去了穿甲能力,但获得了巨大的伤害提升和重做的技能。
- 与原版模组不同,钝器在本版本中不再致命。无需再安装 Pax 模组!
- 连发武器得到了一些关爱。后坐力现在会在连发结束后才应用,这意味着射击更加精准。但最后一发子弹仍然会上跳,所以瞄好点。
- 注意,NPC 也会获得这些改动。你可能会非常快就被放倒,尤其是在游戏初期。善用你的所有义体和技能。
- (希望如此)你会在上面找到平衡数值表。如果还没放上去,请继续烦我,我迟早会搞定的。
武器重量系统
- 有些武器比其他武器更重。你不会指望一把顶级步枪和一把手枪一样重吧?
- 分为四个重量等级,对移动速度乃至移动能力都有递增的影响。
- 轻型武器没有移动惩罚。这包括大多数手枪和冲锋枪,以及一些其他武器。
- 中型武器包括大多数步枪和霰弹枪。持有时会获得轻微的移动速度和跳跃高度惩罚。
- 重型武器会获得显著的移动速度和跳跃速度惩罚。这包括重型霰弹枪和步枪。
- 超重型武器会禁用闪避/冲刺,并进一步降低移动速度。轻机枪和口径超过 .50 BMG 的步枪属于此列。
- 重量惩罚基于游戏内已有的数值,并根据不同手感和平衡性进行了调整。
技能调整
- 保留了 Gunsensical 的技能改动。
- “轻如鸿毛”技能已从霰弹枪/轻机枪技能树中解耦,独立放置在肉体属性技能树的15点需求处。现在它对所有武器生效,并重新允许所有武器进行闪避/冲刺。
- “长途跋涉”已整合进“屠宰场”技能,并被新的“组合技”技能取代。该技能允许所有近战武器进行无限攻击连段(与原版 Gunsensical 相同)。
- “碎颅者”技能下调至9点肉体需求,这样你就能更早地实现 Doomguy 的梦想。
武器损坏?不,是生物识别锁!
- 使用了 CDPR 最初的游戏设计理念:武器可以是生物识别锁定的,而不是像之前那样,一把刚用得好好的枪会随机损坏。
- 这也意味着近战武器不会被损坏,让它们更容易被找到。
“跪下”模组重平衡
- 你是否觉得霰弹枪完全围绕着“跪下”武器模组转?我们解决了这个问题!“跪下”配合能发射大量弹丸的霰弹枪依然非常强大,但不会再因与这个模组的协同效应来决定一把霰弹枪的好坏。
新功能:手雷与投射物发射系统平衡调整
- Gunsensical 让枪械手感更好,但那些更有“爆炸性”的朋友们呢?为什么它们不能得到更多关爱?
- 试图让手雷变得更有趣,而不是简单的“数值堆砌”。伤害型手雷当然会提供更高的伤害,但具体是哪种方式(增加持续伤害时间、扩大爆炸范围、纯粹提高伤害还是延长毒雾持续时间)则取决于手雷本身!
- 试图让“支援型手雷”对玩家更友好,让它们在游戏初期变得更强大。烟雾弹持续时间更长、范围更大;闪光弹致盲敌人的时间更长;侦察手雷从游戏初期就能大幅缩短智能武器的锁定时间。这应该也有助于早期的枪战,因为你的支援工具更强了,但顶级属性的效果仍与原版游戏保持一致。
与原版模组的变更日志
此部分用于临时记录与原版 Gunsensical 的变更,直到我完成属性表。
[spoiler]
技能:
>重新设计“轻如鸿毛”技能,使其适用于所有武器并移动其位置。(仅从 Gunsensical 移动)
重量系统:
>移除重型武器类别无法闪避的限制,为低肉体属性加点方案留出选择空间。
近战:
>移除钝器的“致命”标签
按摩棒被修复。伤害与其他武器一样得到提升。
>DPS 69 -> 96
螳螂刀:
>伤害提升 - 确保其相比“猩猩臂 + 肉体技能”更有用
>DPS 105 -> 115 螳螂刀
>螳螂刀天生具有 25% 护甲穿透
单分子线:
>DPS 105 -> 100
>移除其因某些原因存在的 33% 伤害减免(原版游戏中它比拳头还差)
猩猩臂:
>DPS 105 -> 95
>此改动旨在平衡它们,使其在你拥有足够高的肉体属性来解锁伤害加成后不会过于强力。否则它们会过于强势,玩家就没有理由使用真正的钝器了。
警棍:
>Alpha +10% 护甲穿透, Beta 和 Gamma +15% 护甲穿透
>作为对其极低 DPS 的补偿。应能使其凭借眩晕几率变得有竞争力。
吉薇艾儿:
>因其是更重的剑,+10% 护甲穿透
勘误表:
>为单分子线太刀 +15% 护甲穿透,以平衡其为“伏尔科达夫”
剃刀:
>根据重量系统现在是“重型武器”
>DPS 129 -> 124
>护甲穿透:+10%
技术武器:
>恢复技术武器的蓄力时间至正常水平
投掷武器:
>重新调整投掷武器为一条考虑回收时间的伤害曲线
>朋克小刀 < 神经小刀 < 小刀/海岸线小刀/厨师刀 < 战斧 < 利爪
>可能需要稍微调整曲线,但 DPS 方面还行(-般般)
厨师刀:
>+10% 护甲穿透以增加其独特性。
狙击枪/精准步枪:
Grad:
>降低守望的伤害 [原版游戏因消音器导致的惩罚] // 如果我觉得太垃圾可能会进一步调整。
>弹匣恢复至原版的 4 发。
>伤害降低 10%
>属性:
>DPS: 65 -> 58.5
>DPSh: 221.0 -> 198.9
SOR-22:
>将重量惩罚降至重型 - 现在如果你不主加肉体属性,在游戏后期也有理由使用它而非其他步枪。
>射速从 500 降至 300(-40%):部分是为了防止玩家被某个蠢货用它近身击杀,部分也是为了防止玩家自己这么做,鼓励使用其他枪械进行那种风格的作战。
>巧合的是,这也让射速相似但操控性更好、重量惩罚更低的 Achilles 变得更好了一点。
>可能会根据其他情况进一步将射速降至 250。
>同时也让它再次使用步枪弹药。我知道我只是在瞎编,让它比 Kolać 和 Osprey 有更多优势,但嘿——有替代选择是好事。
>伤害降低 10%,与其他动力步枪保持一致。
>护甲穿透降低 15%,与其他动力精准步枪保持一致。
>属性:
>DPS: 269.5 -> 194
>射速:500 -> 300
>DPSh: 109.1 -> 94
Osprey:
>弹药改为 20mm 火神炮
>伤害降低约 20%(DPS 191 -> 153)
>然后受到通用伤害削弱:DPS 降至 137.7
>作为平衡,恢复了武器伤害倍率的特殊效果(从 1.2x 降至 1.1x)
>主要逻辑是使其与 Kolać 有所区别,同时提供一些新东西。
>护甲穿透降低 15%,与其他动力精准步枪保持一致。
>属性:
>DPS: 191 -> 138
>DPSh: 162.6 -> 117.5
Kolać:
>DPS 降低 10%
>护甲穿透降低 15%,与其他动力精准步枪保持一致。
>属性:
>DPS: 117.5 -> 105.75
>DPSh: 162.5 -> 146.25
Achilles:
>寡妇制造者获得 10 发弹匣,以避免最后出现半次连发的情况。
>基础版蓄力时间降至 0.4 秒,寡妇制造者版降至 0.6 秒,因为猫又的 Gaki 瞄准镜在游戏后期可将蓄力时间推至 0.75 秒。
猫又:
>移除 Gunsensical 增加的弹匣容量,以强调它是狙击枪而非精准步枪。
霰弹枪:
>八星冲现在属于超重型。正如火箭发射器应有的重量。
Testera 终于意识到它们的伤害是两管的总和,而不是单管。伤害现在是原版的 1.75 倍(为了平衡且因为它是个该死的锯短霰弹枪,所以不设得更高)。
>这意味着 Testera 重新成为游戏中伤害最高的霰弹枪,尽管我非常不喜欢这点。
>部分通过基础模组中极长的耐力恢复前摇来平衡。
>Testera 只获得 5% 的护甲穿透加成,远低于 Igla。
Igla:
>轻微伤害加成
>增加 15% 护甲穿透作为增强。
战术家:
>10% 护甲穿透加成
>汉森军械库版本比基础版多 1 发子弹,射速稍快,但伤害也略微降低。不过它拥有 15% 更高的护甲穿透,这意味着面对精英敌人时它应该能胜过普通战术家。
刽子手:
>护甲穿透设为 35%,以免超过精准步枪(仅比其他战术家高 20%)
>伤害降低 1/12,以使普通战术家更具吸引力
>弹匣容量减少 1
>这使得它成为一把更轻、弹匣更小、射速更慢的 SOR-22,但拥有击杀后装填加速、更高的基础暴击率(33%)和爆头时必定暴击(更高伤害)。
Pozhar:
>射速保持不变,伤害降低 20%
>全自动霰弹枪很有趣,这把枪现在是 16 号口径。
>考虑中:如果装填过于频繁,可能会将弹匣容量增加到 16 发。
碎骨者:
>射速降至 150
>弹匣增至 10 发。
>增加护甲穿透:5%
>汉森军械库版本:
>每发弹丸数恢复至原版的 3 发
>射速降至 200(考虑到较低的弹丸数,我们不介意较快的射速)
>弹匣容量为 8 发
>比标准版伤害略微提升(约 6%)
>护甲穿透提升至 30%
>我不介意汉森军械库版本是那种“配合跪下手感很差,但作为顶级全自动霰弹枪却强得离谱”——这让它变得与众不同。
Satara:
>修复排序:现在它不再受到双重削弱,并已被提升至中型重量等级。
屠杀:
>重量等级降至重型,耐力恢复惩罚保持不变。
>增加 20% 护甲穿透。
轻机枪/重机枪:
Mk.31 HMG 被狠狠地削弱了。其 DPS 仍是原版 Defender 的两倍多,但不再那么疯狂,因为它之前有个讨厌的习惯,就是能直接把任何掩体外的 V 干掉。
>射速 600 -> 400。如果仍然麻烦,可能会降至 350 或更低。
>伤害降低约 9%(在合理范围内 - 主要是想降低一击必杀的几率,并且它使用 APIT 弹药,与 SOR 不同)- 伤害与 SOR-22 标准化。
>受到大口径武器削弱的影响,伤害 -10%。
>最终属性:
>DPS: 1023.5 -> 562.5
>DPSh: 与 SOR 相同(如果有误请告诉我)
MA70 HB:
>射速降至 600,DPS 不变(DPSh: 32 -> 40)
>此改动旨在强调机枪的重量感并稍微驯服它。
>护甲穿透提升 25% -> 30%
Defender & Wild Dog:
>我喜欢它那荒谬的射速,所以我们稍微降低一点伤害,就说它们发射的是步枪弹药(5.56)吧。
>DPS(因此每发伤害)降低 12%
突击步枪:
Ajax:
>弹药容量降至 33 发。主要是为了保持一致性,现在它在更快的击杀时间和更好的可控性之间与 Copperhead 竞争。
>护甲穿透降至 20%
>军用科技最终会开发自己的弹药,为了鼓励使用不同的枪械,我稍微改动了一下这个。
>我以 .243 Remington 为基础,假设使用短燃火药并增加膛压。
>DPSh 提升至约 24
>汉森军械库版本:
>可能是最难平衡的汉森军械库枪械,因为它即使与其他同类枪械相比也很笨重。
>最终,我确定了以下改动:
>汉森军械库 Ajax 型号使用强化膛室,以更高的速度发射更轻的子弹,使其能够显著更好地穿透护甲。
>此外,得益于加强的部件,这把枪的射速可以稍快一些,但这会导致满弹匣时最后三发子弹供弹不畅,因此枪械中需要安装弹匣限制器。
>这有助于犬胃在狗镇对付赛博精神病时,并已成为该武器在犬胃成员中非常流行的原因,尽管它相当重。
>改动:
>护甲穿透 35%
>射速 600 -> 660
>伤害保持不变
Moron Labe:
>改为 .458 SOCOM 口径,27 发弹匣(约 30 DPSh),使其成为一把腰射时弹匣短小、难以控制的怪物,以及瞄准时射速极低、可用于潜行的可行武器。
>某个天才的流浪者认为更大的子弹更适合他最喜欢的步枪。凭借恶土的巧思,这个怪物诞生了。它发射一种稀有且昂贵的亚音速弹药,但一旦命中,一枪就能卸掉一条胳膊。但要注意——如果妥善抵肩射击,这把枪容易卡壳并变慢。但腰射似乎总是能让弹匣打得更快。
Copperhead:
>假设使用 CT 5.56 口径。因为没人能设计好一个弹匣。
>护甲穿透降至 20%
>汉森军械库版本:
>汉森军械库 Copperhead 针对狗镇更局促的环境进行了优化,略微增加了弹匣容量和射速,但牺牲了操控性和有效射程。
>此外,它还针对穿甲弹进行了优化:护甲穿透提高 10%,但伤害降低 10%。
>护甲穿透:30%
>射速提升至 900(基础版本为 800)
>弹匣容量增至 36 发
Kyubi:弹药容量降至 24 发。它使用与 Ajax 类似的标准弹匣,但无法容纳像 Ajax 那样多的 7.62x51 弹药。
>它已经是顶级的潜行武器了,不妨让它时不时装填一下。
>小幅重做:
>主要针对 NPC,并使汉森军械库版本更有趣。
>普通版本射速 600 -> 480(-20%)
>DPS 相应降低。(252 -> 220)
汉森军械库版本:
>护甲穿透:35%
>射速:600
>与普通版本相比伤害略微降低(约 5%)
Umbra:
>我讨厌这个弹匣(再次)。和 Copperhead 一样,这肯定是使用了 CT 弹药。我猜是苏联 5.45 弹壳的后继型号。
>护甲穿透降至 20%
>弹药:30 -> 45/弹匣(假设是一个 22 发弹匣的四排版本)
>伤害:21.5 -> 18.8
>射速:750 -> 857
Carmen:护甲穿透 30%
Masamune + Nowaki:使用专属弹药(设定中为 6.5x51mm 荒坂 - 原版 6.5mm 有坂的升级版,类似 .260 Remington):伤害提升 35%,弹药降至 24 发。(28 DPSh)
Prejudice:改为 .50 Beowulf 口径(如果需要一个设定中的弹药,可以是特殊的荒坂 .50 鬼弹药),18 发/弹匣。(这意味着其伤害大约介于 Kyubi 和 Masamune 之间,最终约为 35 DPSh)
冲锋枪:
Guillotine:
>解除了 DPS 的削弱
>DPS 为 110。由于其较差的弹道性能,短枪管和 Budget Arms 的结构是其原因。应该比 Lex 稍好一点,但操控性更差。
Saratoga/Shigure
>两者都是类似 UMP 的枪械。在原版游戏中,Shigure 射速稍快,但操控性更低,我们沿用这个设定。
>两把枪的平衡现在围绕着射速与弹匣容量。Saratoga 射速可能较慢,但弹匣容量大 20%。
>口径:10mm Auto
Saratoga:
>DPS: 108
>弹匣:36
>射速:800(13.3 发/秒)
>(同样适用于 Problem Solver,其弹匣和射速分别为 36 和 1066)
汉森军械库 Saratoga
>此型号伤害更高,且有 15% 护甲穿透,但代价是弹匣容量小 20%
>基本上相当于口径转换为 .45 Super
Shigure:
>DPS: 124.2(与 Saratoga 相比降低约 4%,因为 Shigure 枪管略短)
>弹匣:30
>射速:960(16 发/秒)
Pulsar
>Pulsar 的射速恢复至其基础值,DPS 不变(来自 Gunsensical 的改动)
>Buzzsaw 处境不佳。伤害倍率 0.75 -> 0.875(是的,Buzzsaw 确实是顶级冲锋枪之一。但还没强到必须承受 25% 伤害削弱的程度。之后可能会再改)
>根据我计算的枪口动能——我让它发射 7.62x39——其枪口动能与 Umbra 相似,但 Umbra 是从更长的枪管发射 5.45 弹药。
>护甲穿透提升 10% - 毕竟它发射的其实是步枪弹。
手枪:
>Unity 的操控性获得重大增强。它现在应该能体现这两把枪的差异:Unity 伤害较低,但操控性远优于 Liberty。如果还是不够,可能会增加装填速度加成。
Unity 和 Liberty
>两者都发射轻量化的 .45 Super RIP 弹药
>结果导致伤害增加约 15%(Pride 和 Kongou 均未获得增益。)
>此外,两者都获得 10% 的护甲穿透值,以平滑武器之间的曲线。
>我还给它们配备了一个暂定的双排弹匣,这意味着现在每把枪拥有 12 发子弹(基本上和 2011 系列手枪一样)。
不得不对 Kongou 下手。现在它基本上是一把操控性极佳但护甲穿透较低的 Nue。
Nue 的弹药容量回升至 10 发
Tamayura 作为“更重、更老”的 Nue,弹药容量提升至 8 发
Lexington:
>为了与无上限的冲锋枪竞争,Lex 获得了额外的 2 发弹匣容量(考虑到格洛克 17 有 19 发,我们可以假设 20 发是可行的。)
>汉森军械库型号:
>伤害降低 5%
>射速 1080 -> 1200
>护甲穿透:10%
>操控属性降低
Grit:
>轻微调整平衡,以免让 Lexington 和 Quasar 过时。
>射速:1000 -> 900
>DPS: 81 -> 65
>DPSh: 17 -> 15(可能会进一步降低)
>基础武器:40% 护甲穿透,汉森军械库版本将其提升至 55%
Omaha:
>Omaha 是常规的,每发只射出一发弹丸(但仍然是三发蓄力连发),就像原版 Gunsensical 一样。
>主要改动是显著更小的弹匣:12 发,而非 18 发。
>这是为了在它与 Ticon 之间平衡手感。
>汉森军械库型号:
>原版的“过载”版本,这把 Omaha 牺牲了操控性和有效射程,换来了 10% 的伤害提升和 25% 的护甲穿透。
>该版本保留了分裂弹丸,使其比大多数汉森军械库武器更具独特性。
>Lizzie:
>Lizzie 无意中被原版模组的平衡波及,现已基本恢复至基础状态。
>每发弹丸数恢复至 4 发。
>连发次数降至 4 发(5 发太接近 Satara 了)。
>弹匣容量标准化为 16 发(4 次连发,与基础枪械相同)。
>它的蓄力倍率更高,所以蓄力射击绝对值得。
左轮手枪:
>在原版模组中,Overture 和 Nova 都因模组结构问题,在爆头伤害上被悄悄地削弱了,所以这里采取措施来解除削弱。
Metel
>Metel 需要增强。所以,既然我们在讨论弹药,那就来个真正奇怪的:采用 12.3x40mmR Udar 弹药(没有真实的枪口动能数据,但我们将其定位略高于 .50 WE)。
>此外,这些数据是原版 Gunsensical 发布时的数据。Metel 之后获得了增强。
>每枪伤害提升至约 34。
Overture:
>DPS 从 45.75 提升至 48.5,以确保爆头伤害不低于原版游戏。
>伤害提升至 36
Nova:
>与 Overture 相同的增益。需要在 Nova 和 Tamayura 这类手枪之间留出差距,这样你才有理由去尝试两者。
>DPS 从 44 提升至 55
>导致 DPSh 从 24.3 提升至 30
>这个结果是必要的,因为爆头倍率标准化后,Nova 在爆头时的伤害反而比以前低了。
Quasar
>由于其作为全自动枪械过于出色,射速降低了 10%,同时保持伤害不变。
>可能会根据其与 Senkoh 的比较,将射速从 560 降至 480。
自带消音武器:
>分别提升了至尊和曼西内拉的潜行伤害(分别为 4 倍和 3 倍)
>它们应该作为 Kyubi 的替代品,特别是作为能与步枪竞争的潜行手枪选项。
武器模组:
>这里唯一的改动是一个可选的 CET 文件,它削弱了“跪下”模组(几率降至 7.5%)。
>当你能用一枪 Pozhar 杀死 82% 的目标时,为什么还要玩枪械平衡模组?
>我们也提升了 Pozhar 的射速,所以这会更加疯狂。
>现在触发几率的平均弹丸数为 13 颗(Crusher/Pozhar 的 3 发霰弹)。
>假设每枪命中 6 颗弹丸,你杀死目标的几率为:
>一发:37.74%
>两发:61.7%
>三发:75.4%
>四发:84.6%
>请注意,在“跪下!”模组下,普通的肢解似乎仍然致命,作为独立效果。
>同时修复了“跪下”效果的叠加问题。
手雷:
>投射物发射系统:全部伤害提升 40%,以与其他手臂义体选项保持一致。
>破片手雷:基础伤害 135 -> 185
>电磁脉冲手雷:基础伤害 55 -> 66;EMP 效果 5 秒 -> 6 秒
>燃烧手雷:灼烧持续时间 5 秒 -> 7 秒
>毒气手雷:毒雾持续时间 6 秒 -> 9 秒;范围 4 米 -> 4.5 米
>烟雾弹:范围 4 米 -> 5 米;持续时间范围从 5-15 秒 重新调整为 8-15 秒
>闪光弹:致盲持续时间范围从 3-12 秒 重新调整为 6-12 秒;原有的精准度惩罚保持不变。
>侦察手雷:锁定时间减少范围从 20%-80% 重新调整为 50%-80%
>激光手雷:伤害提升 25%;基础版本现在与满级版本共享相同的范围
推荐模组
- 敌人稀有度修复 或它的更新版 改良版敌人稀有度修复 被设计为与本模组协同工作,使精英敌人更稀有但更具威胁性。非常适合用那些新的重型武器来对付他们!安装可选的等级缩放补丁以获得最佳效果
- 所有枪支都很酷 被 强烈推荐 用于平衡手枪和左轮手枪。
- 武器伤害缩放重平衡 使伤害缩放更一致。你将在游戏初期能够正常潜行,而在游戏后期则无法一枪一个。
- 静音消音器和投掷飞刀 有助于避免那些你没能 及时 干掉敌人而陷入尴尬的情况。根据你的调整,它可以让潜行玩法变得更有趣。
- 更多低级武器 使敌人使用更多种类的武器,有助于你探索武器多样性,并由于武器多样化,敌人能对你构成更大挑战。
- 基础版 Gunsensical 提供了一系列可选文件,如开火模式、不同的缩放和更多内容。
- 护甲扩展 为更多敌人提供了护甲——这意味着,精细化的护甲穿透改动终于能产生显著效果了。
兼容性
一般来说,如果与你其他模组兼容 Gunsensical 本体,那么它们也兼容本模组。感谢 RelaxItsOk,武器模组改良 现在已完全兼容!
调整武器属性的模组应该大部分兼容,最坏的情况下也只是互相覆盖。任何添加近距离开火模式或调整受本模组影响的技能的模组可能会有问题。如果你发现不兼容的模组,请告诉我,以便我将其添加到列表中!
基础版 Gunsensical 包含一个针对 近战攻击修复与增强 的补丁。
特别鸣谢 FlashInTheFlesh 制作了原始模组
也感谢他允许我在此基础上进行修改!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。