弹射引擎 - 移动系统增强版

弹射引擎 - 移动系统增强版

CP77 移动系统 - 强化、优化及全面个性化设置。

游戏玩法

概览

Reflex Engine [b]重塑[/b]《赛博朋克2077》的移动手感,围绕[b]响应式操控[/b]、[b]惯性[/b]、[b]空中移动[/b]、[b]冲刺微调[/b]、[b]跳跃链[/b]、[b]滑铲流畅度[/b]以及[b]简洁的游戏内自定义[/b]。

不堆积[b]数个独立的移动模组[/b],Reflex [b]将核心系统整合到一个干净的菜单中[/b],并带有[b]原版[/b]、[b]平衡[/b]、[b]极限[/b]和[b]自定义预设[/b]。从[b]Reflex[/b]开始体验预期的玩法,想释放时就使用[b]Redline[/b]推向极限,使用[b]Vanilla[/b]作为干净的基线,或使用[b]Custom[/b]保存自己的设置。

[b]目标很简单:[/b]让《赛博朋克》的移动感觉更[b]快[/b]、更[b]流畅[/b]、[b]响应更灵敏[/b],同时仍让[b]玩家掌控一切[/b]。


预设

  • [b]Reflex[/b] - [b]预期的平衡预设[/b]。更快、更干净、响应更灵敏,同时仍感觉扎实。
  • [b]Vanilla[/b] - [b]默认基础游戏预设[/b]。Reflex 系统关闭。可用于对比、故障排除或低影响设置。
  • [b]Redline[/b] - [b]极限预设[/b]。更高速度、更强力量、更少限制。故意不平衡。
  • [b]Custom[/b] - 你[b]保存的实时调整配置文件[/b]。让 Reflex [b]适应你的游戏风格[/b]。

在游戏中[b]更改[/b]数值,按 [b]Save[/b] 保存自定义配置,按 [b]Apply[/b] 应用,在进行较大移动更改后[b]重新加载存档[/b]。


核心功能

Reflex 将[b]主要移动系统[/b]集中在一个[b]位置[/b],让你可以[b]调整手感[/b],而无需在多个独立菜单间切换。

  • [b]干净的 CET 菜单[/b],包含[b]引擎、移动、惯性、微调[/b]和[b]工具[/b]标签页。
  • 运行时的[b]引擎开/关[/b]总开关。
  • [b]按系统切换开关[/b],便于测试和兼容性。
  • [b]实时滑块[/b],用于移动、空中控制、冲刺、跳跃、耐力、扫描仪、游泳、着陆/坠落、镜头舒适度等。
  • 支持[b]保存的自定义[/b]配置文件。
  • [b]持久的 UI[/b] 设置与游戏配置文件分离。
  • [b]Reflex 数据窗口[/b],用于显示速度、惯性、移动状态和着陆类别。
  • [b]内置工具[/b],用于时间、天气、传送、玩家实用程序和界面设置。

Reflex 旨在[b]在游戏中进行调整[/b]。从[b]简单[/b]开始,[b]调整[/b]你的感觉,[b]然后让它成为你自己的[/b]。


移动系统

Reflex 让你[b]直接控制[/b]每一秒都能感受到的移动状态。

  • [b]地面速度微调[/b],用于行走、慢跑、冲刺、蹲伏、蹲伏冲刺、瞄准行走和负重状态。
  • [b]高级控制[/b],用于加速、减速、制动和转向感觉移动。
  • [b]全方位移动[/b],实现更流畅的侧向和向后冲刺行为。
  • [b]双重冲刺[/b],在需要时提供额外速度。
  • [b]蹲伏和冲刺瞄准守卫[/b]及一致性[b]修正[/b]。
  • 选定原版移动速度加成的[b]技能速度标准化[/b]。
  • [b]破坏球[/b]兼容性,用于钝器冲刺/格挡行为。

移动[b]应该感觉反应灵敏[/b],而不是滑溜。[b]Reflex 给你旋钮[/b],而不强迫一种确切的游戏风格。


惯性 / 空中控制

Reflex 为喜欢[b]连锁移动[/b]的玩家增加了[b]惯性层[/b]。

  • [b]惯性[/b]的获得、衰减和重置微调。
  • [b]跳跃链[/b]奖励微调。
  • [b]基于惯性的[/b]空中缩放。
  • [b]空中漂移[/b]速度和加速度。
  • [b]空中转向[/b],实现更锐利的方向控制。
  • [b]空中杂技师[/b]风格的空中控制。
  • 用于 Reflex 新增加成的[b]速度上限安全[/b]控制。

[b]建立[/b]速度,[b]引导[/b]它,保持[b]控制[/b]。这就是全部理念。


冲刺 / 闪避 / 跳跃

[b]冲刺和跳跃系统[/b]是 Reflex [b]变得犀利[/b]的地方。

  • [b]高级微调[/b],用于闪避、冲刺、空中闪避和空中冲刺。
  • [b]冲刺冷却[/b]控制。
  • [b]无限空中冲刺[/b]选项。
  • [b]瞄准闪避/冲刺[/b]支持。
  • [b]克伦齐科夫空中[/b]微调。
  • [b]额外二段跳[/b]。
  • [b]强化肌腱[/b]兼容性。
  • [b]Cyberware-EX[/b] 友好的二段跳处理。
  • [b]绕过二段跳义体[/b]选项。
  • [b]蓄力跳跃调整[/b],保留正常空格跳跃行为。
  • [b]Shift + 空格蓄力跳跃[/b]输入,以便在跳跃时保持惯性。
  • [b]蓄力跳跃[/b]的按住时间和漂浮感微调。
  • [b]蓄力跳跃接二段跳[/b]支持。

Reflex 试图让[b]义体[/b]感觉[b]不那么别扭[/b],更像是[b]移动装备的一部分[/b]。


滑铲 / 着陆 / 坠落

滑铲和着陆行为已被清理,以便[b]快速移动更流畅[/b],而不是不断与玩家对抗。

  • [b]滑铲控制[/b],用于速度、加速度、推进、制动和转向。
  • [b]滑铲后冲刺[/b]流畅度。
  • [b]滑铲-坠落过渡[/b]微调。
  • [b]着陆恢复[/b]微调。
  • [b]从硬着陆滑铲[/b]选项。
  • [b]车辆击退[/b]和[b]铁丝网状态恢复[/b]。
  • [b]坠落伤害微调[/b],带有硬着陆、极难着陆和死亡着陆控制。

Reflex 不只是[b]让你更快[/b]。它试图让[b]杂乱的过渡感觉不那么笨拙[/b]。


耐力 / 游泳 / 扫描仪

Reflex 还[b]清理了通常中断移动流程的系统[/b]。

  • [b]耐力消耗微调[/b],用于冲刺、双重冲刺、滑铲、闪避、空中冲刺、跳跃、近战突进和游泳。
  • [b]耐力恢复[/b]控制。
  • [b]斯安威斯坦[/b]耐力行为修正。
  • [b]速度微调[/b],用于游泳、快速游泳、潜水和水面过渡。
  • [b]无氧气消耗[/b]选项。
  • [b]扫描仪时间膨胀[/b]微调。

如果一个系统影响[b]移动手感[/b],Reflex 就会让它[b]可调节[/b]。


镜头 / 舒适度

Reflex 包含专注于移动的[b]镜头舒适度控制[/b],但不会试图取代完整的镜头框架。

  • [b]镜头控制[/b],用于跳跃平滑、滑铲、梯子、抓钩和负重状态。
  • [b]高级控制[/b],用于移动状态下的软限制和镜头俯仰。

如果你想要完整的镜头大修,请使用专门的镜头/FOV 模组。[b]Reflex 只处理移动舒适度方面[/b]。


工具

Reflex 包含一个用于[b]测试[/b]、[b]调整[/b]和[b]一般游戏体验[/b]的小型[b]工具集[/b]。

  • [b]时间和天气[/b]控制。
  • [b]传送[/b]类别和[b]收藏夹[/b]。
  • [b]玩家工具[/b],例如[b]上帝模式[/b]、[b]自由视角[/b]和[b]被动模式[/b]。
  • [b]界面设置[/b],用于主题、不透明度和大小。
  • [b]开发者/调试[/b]工具。
  • [b]Reflex 数据窗口[/b]。

这些工具旨在支持调整、测试和便利性,[b]无需为每个小功能都准备独立的实用菜单[/b]。


兼容性

将 Reflex 用作你的[b]主要移动大修模组[/b]时[b]最安全[/b]。

[b]大多数[/b]视觉、UI、武器、任务、车辆、服装和内容模组[b]应该没问题[/b]。

[color=#efefef][b]兼容 / 推荐[/b][/color]

[color=#efefef][b]已知问题 / 冲突[/b][/color]

  • Movement and Camera Tweaks - [b]冲突[/b]。与 Reflex 的移动和镜头调整大量重叠。二选一。
  • Smooth Movement - [b]冲突[/b]。更改 Reflex 已控制的移动和滑铲镜头数值。
  • Better Movement - [b]冲突[/b]。主要添加了瞄准、扫描或格挡时的慢跑,这已在 Reflex 的覆盖范围内。
  • Dynamic Movement - [b]冲突[/b]。除鼠标滚轮速度控制外,大部分已被 Reflex 覆盖。

如果你[b]遇到冲突[/b],请提供你的[b]移动[/b]、[b]镜头[/b]和[b]技能[/b]模组,以及[b]任何相关日志[/b]。 大多数问题在[b]知道了重叠模组[/b]后[b]都更容易解决[/b]。


需求 / 快速开始

[b]安装所有[/b]需求:

  1. 使用 Vortex 或其他模组管理器[b]安装 Reflex Engine[/b]。
  2. [b]启动[/b]游戏。
  3. 打开 [b]CET 覆盖层[/b]。
  4. [b]打开 Reflex Engine[/b]。
  5. 从 Reflex 预设[b]开始[/b]。
  6. 更改预设或设置后按 [b]Apply[/b]。
  7. 在进行较大移动更改后[b]重新加载[/b]存档。

鸣谢

Reflex Engine 是通过[b]测试[/b]、[b]迭代[/b]和[b]大量的游戏内移动调整[/b][b]构建[/b]而成的。

[b]重点[/b]始终是[b]手感优先[/b]: 更流畅的链条、更干净的过渡、更好的控制,以及足够的调整空间来[b]使移动适应你自己的游戏风格[/b]。

Reflex 是其[b]自己的移动框架[/b],但它[b]之所以存在,是因为[/b][b]社区不断推动着赛博朋克模组制作向前发展[/b]。

[b]特别感谢《赛博朋克2077》模组社区提供的工具、文档、发现和共享知识,正是这些使像这样的项目成为可能。[/b]