AK 包

AK 包

包含11把AK及自定义配件

武器

AK Pack

包含:

  • AKM
  • RPK
  • 扎斯塔瓦 M76 精确射手步枪
  • AKS-74U
  • AK-205
  • 三把来自《使命召唤》的 AK-47
  • KN-44(来自《黑色行动3》)
  • AK 原型 Mk.II
  • AK-117
  • AK 全息瞄具
  • AK 反射式瞄具
  • AK 红点瞄具
  • 扎斯塔瓦 M76 6 倍镜
  • 自定义消音器

新增 Ajax 声音替换器。这也将替换默认 Ajax 以及任何使用 Ajax 声音的枪械的声音。查看视频部分以获取示例。

使用 Redmod 时全自动射击修复: 你可以通过下载 Trigger mode control 主模组来修复此问题,安装整个模组,或者只安装 "AudioFixes.reds" 文件。该文件位于 r6\scripts\TriggerModeControl。将该文件放入你的 r6\scripts 文件夹。

备注:

  • 所有枪械使用 Pozhar 动画。
  • 此模组还将 Ajax 动画改为 Pozhar。
  • 全息瞄具、反射式瞄具和红点瞄具将与此包中的所有枪械兼容。
  • 除 AK 原型外,所有枪械都有各自的自定义消音器。

v1.1 - 更改了枪口火焰。

  • 移除了腰射时的相机抖动(感谢 qqwatro21rus)。
  • 将所有枪械合并到一个档案中。

- 查看视频部分以获取一些游戏实况 -

BUGS:

  • 玩家的右手会穿模到枪械中。
  • 换弹时,手会在几帧内穿模到弹匣。

安装 此模组 以在尝试移除配件时移除“动作被阻止”。

  • 使用 Cyber Engine Tweaks 获取,或从夜之城的大多数枪械供应商处(17 级开始)获取。
Game.AddToInventory("Items.AK_205",1)
Game.AddToInventory("Items.AK47_Steel_Curtain",1)
Game.AddToInventory("Items.AKM",1)
Game.AddToInventory("Items.RPK",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_Prototype_MkII",1)
Game.AddToInventory("Items.AKS_74U",1)
Game.AddToInventory("Items.Zastava_M76",1)
Game.AddToInventory("Items.AK47_Black_Cat",1)
Game.AddToInventory("Items.KN44",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_Custom",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_117",1)

Game.AddToInventory("Items.AK_Holo_Sight",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_RedDot_Sight",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_Reflex_Sight",1)
Game.AddToInventory("Items.Zastava_M76_Scope",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_205_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.AK47_Steel_Curtain_Supp",1)
Game.AddToInventory("Items.RPK_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.AKM_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.AKS_74U_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.AK47_Black_Cat_Supp",1)
Game.AddToInventory("Items.KN44_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_117_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_Custom_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.Zastava_M76_Suppressor",1)

使用的工具:

  • 3DS MAX 2017 - 导入、绑定和导出 3D 网格
  • Blender 3.6 - 额外的网格编辑和纹理映射
  • Noesis - 将网格导入/导出为《赛博朋克 2077》格式
  • 用于 3DS Max 的 Noesis 脚本 - 将 .mesh 文件导入 3DS MAX
  • Wolvenkit - 提取和编辑各种游戏文件(基本上是《赛博朋克 2077》模组制作的支柱)
  • Adobe Photoshop CS6 - 编辑纹理
  • Notepad++ - 编辑 .yaml 文件

感谢所有帮助创建这些工具的人们。