
AK 包
包含11把AK及自定义配件
查看大图AK Pack
包含:
- AKM
- RPK
- 扎斯塔瓦 M76 精确射手步枪
- AKS-74U
- AK-205
- 三把来自《使命召唤》的 AK-47
- KN-44(来自《黑色行动3》)
- AK 原型 Mk.II
- AK-117
- AK 全息瞄具
- AK 反射式瞄具
- AK 红点瞄具
- 扎斯塔瓦 M76 6 倍镜
- 自定义消音器
新增 Ajax 声音替换器。这也将替换默认 Ajax 以及任何使用 Ajax 声音的枪械的声音。查看视频部分以获取示例。
使用 Redmod 时全自动射击修复: 你可以通过下载 Trigger mode control 主模组来修复此问题,安装整个模组,或者只安装 "AudioFixes.reds" 文件。该文件位于 r6\scripts\TriggerModeControl。将该文件放入你的 r6\scripts 文件夹。
备注:
- 所有枪械使用 Pozhar 动画。
- 此模组还将 Ajax 动画改为 Pozhar。
- 全息瞄具、反射式瞄具和红点瞄具将与此包中的所有枪械兼容。
- 除 AK 原型外,所有枪械都有各自的自定义消音器。
v1.1 - 更改了枪口火焰。
- 移除了腰射时的相机抖动(感谢 qqwatro21rus)。
- 将所有枪械合并到一个档案中。
- 查看视频部分以获取一些游戏实况 -
BUGS:
- 玩家的右手会穿模到枪械中。
- 换弹时,手会在几帧内穿模到弹匣。
安装 此模组 以在尝试移除配件时移除“动作被阻止”。
- 使用 Cyber Engine Tweaks 获取,或从夜之城的大多数枪械供应商处(17 级开始)获取。
Game.AddToInventory("Items.AK_205",1)
Game.AddToInventory("Items.AK47_Steel_Curtain",1)
Game.AddToInventory("Items.AKM",1)
Game.AddToInventory("Items.RPK",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_Prototype_MkII",1)
Game.AddToInventory("Items.AKS_74U",1)
Game.AddToInventory("Items.Zastava_M76",1)
Game.AddToInventory("Items.AK47_Black_Cat",1)
Game.AddToInventory("Items.KN44",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_Custom",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_117",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_Holo_Sight",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_RedDot_Sight",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_Reflex_Sight",1)
Game.AddToInventory("Items.Zastava_M76_Scope",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_205_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.AK47_Steel_Curtain_Supp",1)
Game.AddToInventory("Items.RPK_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.AKM_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.AKS_74U_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.AK47_Black_Cat_Supp",1)
Game.AddToInventory("Items.KN44_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_117_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.AK_Custom_Suppressor",1)
Game.AddToInventory("Items.Zastava_M76_Suppressor",1)
使用的工具:
- 3DS MAX 2017 - 导入、绑定和导出 3D 网格
- Blender 3.6 - 额外的网格编辑和纹理映射
- Noesis - 将网格导入/导出为《赛博朋克 2077》格式
- 用于 3DS Max 的 Noesis 脚本 - 将 .mesh 文件导入 3DS MAX
- Wolvenkit - 提取和编辑各种游戏文件(基本上是《赛博朋克 2077》模组制作的支柱)
- Adobe Photoshop CS6 - 编辑纹理
- Notepad++ - 编辑 .yaml 文件
感谢所有帮助创建这些工具的人们。
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