
赛博朋克-VR-端口
赛博朋克2077开源VR端口 — v0.0.9 SteamVR修复、全身解算器v2、动画抑制、方向键移动、近战效果声音反应
查看大图cyberpunk-vr-port 是《赛博朋克 2077》的一个开源 VR 实现代理。它通过自定义的 dxgi.dll 将 OpenXR 直接集成到游戏引擎中。
安装
禁用 OpenXR Toolkit、RivaTurner、Nvidia 覆盖层以及任何其他覆盖层
安装所有依赖项,并在安装此模组之前先启动一次游戏。
在游戏图形设置中:将所有选项设为“低”,并关闭额外效果——胶片颗粒、色差、动态模糊、镜头光晕、景深和帧生成。 设置无边框窗口。
下载最新的版本压缩包,并将其解压到你的《赛博朋克 2077》游戏文件夹中,使得文件位于以下路径:
bin\x64\dxgi.dll bin\x64\openvr_api.dll bin\x64\cudart64_13.dll red4ext\plugins\CyberpunkVR_Hands\CyberpunkVR_Hands.dll bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\CyberpunkVRPort_*\ (HUD, Holster, VRIK, Weapon, WorldMap) r6\scripts\CyberpunkVRPort_*\ (HUD, Holster, Melee, NoAnims, WeaponUp, WorldMap)首先启动你的 OpenXR 运行时。
运行
Cyberpunk2077.exe→ 选择分辨率和运行时 → 启动游戏。F10— 切换 VR 菜单/设置 •F7— 重置 VR 视角。
这是一个开源项目。 如果你不了解这意味着什么,请查阅相关资料。如果你的问题报告不完整,将不会被审阅。
崩溃可能由激进的注入引起。请尝试多次运行。否则,创建一个 Issue 并提供日志和崩溃报告。
使用教程
学习如何使用视觉枪套和 EquipmentEX!
校准: 做 T-pose 姿势
操控 (VR 控制器 → 原生手柄)
- 左摇杆完全向前 = 冲刺 (部分向前 = 慢跑)
- 右摇杆完全向下 = 下蹲 • 右摇杆 X轴 = 转身 (瞬移或平滑)
- 右手握持 + 手伸向肩部/臀部 = 装备/卸下武器 (手到枪套)
- 挥动近战武器 = 沿刀身的原生 VR 近战攻击
- 扳机 = 开火/瞄准;A键 = 跳跃;B键 = 闪避;X键 = 装弹·交互;Y键 = 切换武器
当前状态
下一步计划:
- 动画修复、手枪旋转、手部随跑步移动、射击后头部晃动、武器位置
- 载具视角修复
- 重置后的视角地平线
- 全身解算器 v2
- 近战添加打击后的效果和反应
- 手势
- Mono, AER 改进
立体/视角:
- Mono — 运行流畅。头部锁定抖动/橡皮筋效应已修复,通过将提交的姿态绑定到引擎使用的精确渲染相机序列。基线稳定。
- AER V2 (仅限 NVIDIA) — NVIDIA 光流重投影 (运动矢量 + 深度感知扭曲) 现在驱动每眼/中间帧;一个统一的生成器配合后期 IPD 应用修复了单眼抖动。可在 F10 覆盖层中选择;仍在改进中。
全身 VR 化身 (新):
- 放置在头显下的全身 VRIK 身体、臂长校准、腿部 IK 以及真实下蹲 (当你实际蹲下时化身会降低)。
- 带有完整肩部 → 肘部 → 手部 IK 链的动作控制手部 — 前臂不再拉伸;手腕方向、肘部弯曲和旋转自然跟随控制器。
- 作为 RED4ext 插件运行 (CyberpunkVR_Hands.dll),每帧写入已解算的骨骼旋转;控制器姿态通过共享内存从代理桥接。
- 武器追踪可用。
功能特性
- 在 REDengine 渲染路径内的直接 OpenXR 集成 (Mono + AER + AER V2)。
- AER V2 重投影 (NVIDIA 光流 + 深度感知扭曲,统一生成器,后期 IPD)。
- 头部追踪,带引擎内视角注入和运行时 FOV 投影;世界比例 / IPD 控制。
- 带动作控制器的全身 VR 化身 (全臂 VRIK, VRArmIK 风格的肘部旋转启发式)。
- 解耦的 VR 武器瞄准 — 子弹跟随真实武器枪口,而非相机;可选的枪管准星点、瞄准镜缩放感知。
- VR 动作近战 — 真实挥动触发游戏的原生沿刀身近战攻击 (原生伤害/反应/耐力)。
- 手持枪套的装备/卸下,通过握持挤压实现 — 沉浸式 (通过视觉枪套) 或简单模式 (固定武器槽位)。
- 合并到 XInput 的 VR 控制器映射:全向前冲刺、全向下蹲、瞬移或平滑转身、以及头显/手部相对移动 (驾驶操作不受影响)。
- 带有每个元素位置和比例设置的 VR HUD;世界地图头部锁定;DLSS / NGX 处理。
- 头戴设备内 F10 覆盖层,带有多个标签页 — 常规 (视角/FOV/AER)、控制器 (按键绑定、移动方式、枪套)、VRIK (实时 IK 校准)、HUD (布局) — 实时且可持久化。
- 除 OpenXR 外,还可选择 SteamVR (OpenVR) 运行时。
- 启动前渲染分辨率选择器。
- 日志中的运行时/硬件诊断 (OpenXR 运行时 + 系统、GPU 型号 + 驱动、交换链初始化、帧管线事件)。
- 详细日志切换 — 默认静音以便于干净的 Bug 报告;一个复选框即可启用深层逐帧诊断。
测试配置
- 头戴设备: PICO 4 (通过 VDXR)
- CPU: AMD Ryzen 7 5800X
- GPU: NVIDIA RTX 5070 Ti
- 内存: DDR4 32GB
- 操作系统: Windows 11 Pro 25H2 26200.8457
- 游戏版本: 《赛博朋克 2077》 (2.31)
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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