
Bomber夹克 - 女性男性 V (ArchiveXL)
适合V的轰炸机夹克,共70种外观。带有可卷起袖子的调节扣、闭合夹克和隐藏兜帽。通过ArchiveXL添加至游戏中。
查看大图适用于 V 的飞行员夹克,作为 ArchiveXL 物品添加至游戏内:
- 带有切换开关,可拉上夹克拉链、卷起袖子、隐藏兜帽,以及仅在第一人称游戏过程中卷起袖子
- 70 种外观
- 支持服装系统,仅对同样启用了服装系统的衣物有效
- 已在 RT/PT 模式下测试第一人称外观及第一人称游戏阴影效果
[img]https://i.ibb.co/x8jZqdMc/01-reqs.png[/img]
- ArchiveXL
- TweakXL
- The Community Palette Project
- Equipment-EX
- CET(如果你想使用物品代码)
- My Atelier Store(可选) 请确保也已安装上述模组各自所需的前置条件。
通过自动适配选择(已包含在模组主文件中):
- (女性)原版 / Vanilla HD / EVB
- (女性)EBB / EBBP / EBBRB / EBBPRB / RB
- (女性)Angel
- (女性)Eve
- (女性)Small(需使用此处的身体标签)
- (女性)Flat
- (女性)Solo 2.0 (OG)(搭配 Solo Arms)
- (男性)原版 / Atlas
- (男性)Gymfiend 请确保你的身体模组拥有可用的身体标签以使此功能生效。 Vanilla HD、EVB(最新版本)和 Solo 2.0 会加载它们自己版本的夹克,其服装系统强度已降低,以避免衣物与身体产生穿模。
[img]https://i.ibb.co/5WsfKmYZ/10-optionals.png[/img] 以下可选文件可供下载:
- MASK 替换 1:替换衣领纹理——将衣领纹理改为使用布料材质(原版更偏科技感)
- MASK 替换 2:移除标志——移除某些夹克上存在的标志
- MASK 替换 3:替换衣领 + 移除标志——结合了 1 和 2 每次仅使用一个替换文件。
[img]https://i.ibb.co/jPPSrPQ9/04-install.png[/img] 请确保你已安装并正常运行所有前置模组。 下载主文件,将其解压并拖入你的游戏目录。或者使用 Vortex。 下载任意可选文件,确保它们加载顺序在主文件之前(文件命名已确保这一点)。
[img]https://i.ibb.co/5XPJwQH1/05-uninstall.png[/img]
从 archive\pc\mod 文件夹中移除 .archive 和 .xl 文件。从 r6\tweaks\raem 文件夹中移除 .yaml 文件。或者使用 Vortex 卸载。
[img]https://i.ibb.co/PZpd1khN/06-Functionality.png[/img] 切换开关: 共 6 个切换开关可用:
- 敞开夹克 + 卷起袖子
- 敞开夹克 + 仅在第一人称游戏过程中卷起袖子
- 拉上夹克 + 长袖
- 拉上夹克 + 卷起袖子
- 拉上夹克 + 仅在第一人称游戏过程中卷起袖子
- 隐藏兜帽 前 5 个切换物品可在躯干辅助装备栏找到。 隐藏兜帽的物品在背部装备栏(它可以与前 5 个切换物品中的任意一个同时使用)。 这些切换开关是特殊物品,你需要额外装备到主物品上,它们才会生效。需要 Equipment-Ex 模组。
服装系统: 该夹克已启用服装系统(适用于所有支持的体型)。兜帽不会被压平。
阴影网格: 此物品为第一人称游戏过程配备了专用的阴影网格。阴影网格会根据所装备的切换开关调整形状。
[img]https://i.ibb.co/bD0PKD6/11-credits.png[/img] 特别感谢 Kala 创作的精美原作:Unzipped Hoodie 模组。 本模组中的所有网格及后续修改均由我直接从游戏基础物品制作而成。
以下是一些同样出色的该夹克版本:
- Open Hoodie for Masc V 作者:FrauBlume
- Unzipped Hoodie (Both V) 作者:Breezypunk
[img]https://i.ibb.co/DccrCmK/07-atelier.png[/img] 可通过我的 Atelier 商店购买。此物品可在“服装 - 主商店”中找到。
[img]https://i.ibb.co/Lz28MyGp/08-item-codes.png[/img] 复制/粘贴以下物品代码到你的 CET 控制台中,以直接将物品添加到你的物品栏。
[spoiler][code]Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_corp_arasaka", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_corp_kangtao", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_corp_maxtac", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_corp_militech", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_corp_militech_black", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_hex_black", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_hex_grey", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_hex_olive", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_hex_tan", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_hex_white", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_camo_black", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_camo_desert", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_camo_light", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_camo_white", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_camo_woodland", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_flannel_blue", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_flannel_greenblue", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_flannel_purple", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_flannel_red", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_flannel_yellow", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo1_blackblue", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo1_blackgreen", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo1_blackgrey", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo1_blackpink", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo1_blackred", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_solid_blue", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_solid_charcoal", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_solid_grey", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_solid_olive", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_solid_red", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo2_blackbeige", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo2_blackburgundy", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo2_blackolive", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo2_blackpetrol", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo2_blackwhite", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo2_whiteblack", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo2_whiteburgundy", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo2_whitenavy", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo2_whitepeach", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_combo2_whitepetrol", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_plaid_blue", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_plaid_cyan", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_plaid_green", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_plaid_orange", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_plaid_pink", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_plaid_purple", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_plaid_red", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_plaid_rose", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_plaid_white", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_plaid_yellow", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_leather_black", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_leather_blue", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_leather_burgundy", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_leather_brown", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_leather_charcoal", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_leather_cognac", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_leather_green", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_leather_olive", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_leather_red", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_leather_tan", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_twotone_blue", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_twotone_chartreuse", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_twotone_cyan", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_twotone_green", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_twotone_orange", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_twotone_pink", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_twotone_purple", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_twotone_red", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_twotone_rose", 1) Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_open_twotone_yellow", 1)
Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_toggle_nohood") Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_toggle_closed") Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_toggle_closed_cuffs") Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_toggle_closed_cuffs_fpp") Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_toggle_open_cuffs") Game.AddToInventory("Items.rm_outer_bjacket_toggle_open_cuffs_fpp")[/code][/spoiler]
ACM: [spoiler] 你必须使用 CHUNKMASKS!否则会显示两个袖子 对于长袖版本:
- 禁用子网格 03 对于卷袖版本:
- 禁用子网格 02 并单独加载袖口 要隐藏兜帽:
- 禁用子网格 01
主网格路径: [code]raem\clothes\rm_outer_bjacket\meshes\m_base_body_bjacket_closed.mesh raem\clothes\rm_outer_bjacket\meshes\m_base_body_bjacket_open.mesh
raem\clothes\rm_outer_bjacket\meshes\w_base_body_bjacket_closed.mesh raem\clothes\rm_outer_bjacket\meshes\w_base_body_bjacket_open.mesh[/code] 将 "base_body" 替换为以下身体模组的对应名称:gymfiend, ebb, ebbrb, flat, rb, angel (其 EBBP 对应版本也请同样使用 ebb/ebbrb 版本)
袖口路径: [code]raem\clothes\rm_outer_bjacket\meshes\m_base_body_bjacket_cuffs.mesh raem\clothes\rm_outer_bjacket\meshes\w_base_body_bjacket_cuffs.mesh[/code] 对于 Gymfiend 版本,将 "base_body" 替换为 gymfiend。所有其他适配版本均使用 base_body 袖口。 袖口的外观及对应颜色可在 yaml 文件中找到。[/spoiler]
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