游戏世界配置工具

游戏世界配置工具

游戏世界配置工具将允许你更改多项游戏内世界设置(罚款等)。目前有14个类别,以及100项可更改的独立游戏世界设置。

描述

游戏世界配置工具允许你更改若干游戏内世界设定(罚款等)。目前有 14 个类别,以及 100 个可更改的独立游戏世界设定。此外,该工具创建的模组也适用于在线服务器。完成所有想要的更改后,该工具会为你创建模组。

特别说明:在页面左下角,你会看到模组名称和作者。完成对游戏设置的更改后,你可以按自己认为合适的方式命名模组,并在作者框中填入你的名字。该模组归你所有,你可以随意处置。将它发布到 Steam 创意工坊或任何你认为合适的地方。我唯一的请求是,请在致谢中注明你的模组是使用此配置工具创建的。

特别说明 #2:游戏世界配置工具会以 .scs 文件格式为你创建模组。将你创建的模组放入你的 mods 文件夹。对于 ATS,你的 mod 文件夹应位于:C:\Users\<username>\Documents\American Truck Simulator\mod

特别说明 #3:你创建的模组兼容在线模式。

你会在工具中看到一个位置,可根据操作系统选择你希望保存它的路径。

安装说明

只需将 zip 解压到任意位置,然后启动 Index.html 文件。

##################### 类别 ######################

  • 起始资金 - 银行账户资金。原版默认是 $1,500。这里特意保持较低。

  • 银行贷款 - 游戏始终提供恰好 4 个固定贷款档位(loan1–loan4),每档都有自己的金额、利率和期限——此文件中没有受 XP 限制的解锁字段,所以这不是数据模组能添加的内容。你[i]可以[/i]做——并且真正能修复“第一天借到五十万”问题——的是缩小全部四个档位的金额并提高利率。原版 loan4 是 $400,000、利率 12%;这里默认将其设得低得多。

> loan1 金额 > loan1 利率 > loan1 期限 > loan2 金额 > loan2 利率 > loan2 期限 > loan3 金额 > loan3 利率 > loan3 期限 > loan4 金额 > loan4 利率 > loan4 期限 > 透支期限 > 透支警告日

  • 保险(共保) - 真实字段,控制你自己承担多少索赔(共保)——包括固定美元和百分比组成部分,每项都有最小值/最大值/步长。

> 共保固定基础值 > 共保固定最小值 > 共保固定最大值 > 共保比例基础值 > 共保比例最小值 > 共保比例最大值

  • 罚款与警察 - 这是真实的罚款金额数组,每个索引都标明了实际罚款事项。此列表中没有逃缴通行费行为——ATS 会自动支付通行费,没有什么可逃的——因此该面板被移除,而不是伪造出来。这里真实存在的内容已经会随着你升级而自行调整罚款严重程度(见下方罚款系数基础值/步长/上限),这才是此游戏中“罚款会随技能变严重”的真实版本。

> 罚款金额(车祸) > 罚款金额(逃避强制休息) > 罚款金额(逆行) > 罚款金额(超速(摄像头)) > 罚款金额(夜间未开灯) > 罚款金额(闯红灯) > 罚款金额(超速) > 罚款金额(逃避称重) > 罚款金额(非法拖车) > 罚款金额(逃避检查) > 罚款金额(使用受损车辆) > 罚款金额(非法拖车(称重站))

> 基于技能的罚款缩放(罚款随驾驶员等级倍增,并以限制值为上限): > 罚款系数基础值 > 罚款系数步长 > 罚款系数限制

  • 损坏与磨损 - 卡车和拖车部件的真实单次碰撞损坏系数和每公里磨损率。

> 卡车损坏(系数) > 拖车损坏(系数) > 被拖拽拖车损坏(系数) > 卡车对拖车损坏 > 发动机磨损 > 变速箱磨损 > 车轮磨损 > 拖车车轮磨损

  • 二手车定价 - 真实定价/磨损范围字段,控制二手车场上卡车的价格。

> 卡车价格范围(系数) > 卡车价格磨损系数 > 卡车价格不可修复磨损系数 > 卡车价格完整性磨损系数 > 卡车数量最小值 > 卡车数量最大值

  • 合同与任务报酬 - 这是真实报酬公式:固定收入(每个任务都支付的统一金额)加上每公里基础收入以及下方每公里系数,再乘以距离。原版系数经过调整,使单个长途合同可净赚五六位数——这与现实中的独立运输者每趟货物净赚金额完全不同。降低这些值后,板上每个合同支付给你的金额都会更接近真实干线运输费率在计入燃油和时间后实际能覆盖的水平。

> 固定收入——每个任务在距离报酬之外支付的统一美元 > 每公里基础收入——基础 $/km,在其他系数之前应用) > 每公里收入系数$/km——货运市场任务 > 货物市场每公里收入系数$/km——货物市场任务 > 司机每公里收入系数$/km——雇佣司机、快速任务 > 司机货物市场每公里收入系数$/km——雇佣司机、货物市场 > 奖励加成等级会缩放完美交付奖励

  • 车库、车队与 XP - 车库购买/升级价格、卡车折价退款率、货物损坏罚款、雇佣司机经济,以及你升级的速度。这些文件中没有字面意义上的“加油价格”字段来表示你正常驾驶时支付的费用——那在下方按州燃油面板中单独覆盖,这才是真实机制。

> 卡车退款 出售/折价卡车时退还款项的比例 > 小型车库价格 > 车库升级价格 > 车库燃油折扣 > 放弃任务罚款 > 货物损坏成本 > 货物损坏成本系数 > 司机雇佣成本 > 最低司机薪资 > 经验 货物交付 XP 每公里——降低会减慢升级 > 经验 自由漫游 XP 每公里 非任务驾驶 > 经验 停车奖励 简单停车奖励 > 经验 停车奖励 中等 - 中等停车奖励 > 经验 停车奖励 困难 - 困难停车奖励

  • 拖车与燃油耗尽 - 两类道路救援成本的真实字段:如果你被困住,拖车费用是多少(固定费用 + $/米),以及如果你把油箱跑干,紧急路边加油费用是多少(固定呼叫费,按你正常燃油价格的真实倍数计算——原版是 3 倍)。

> 拖车价格基础值 固定拖车呼叫费 > 拖车价格系数$ 每米拖车,直线距离 > 加油价格基础值 固定路边加油呼叫费 > 加油价格系数 你被困时的常规燃油价格倍数

  • 维修与服务定价 - 这个文件实际控制服务站为完全修复你的卡车或拖车收取的费用——固定呼叫费加上应用于配件维修成本的价格系数。

> 卡车修复固定价格 固定呼叫费,卡车 > 卡车修复配件固定价格 > 卡车修复配件价格系数 > 拖车修复固定价格 固定呼叫费,拖车 > 拖车修复配件固定价格 > 拖车修复配件价格系数

  • 各州燃油价格 - 这才是真家伙——每个州文件都有自己的真实燃油价格,而且已经具备现实感(原版范围大约从路易斯安那州的 $3.70/加仑到南达科他州的 $9.94/加仑)。构建时会在全部 21 个州之上应用下方的一个乘数,因此真实的地区差异保持不变——你只是整体收紧或放宽利润空间,就像现实中柴油价格波动实际会产生的影响一样。

> 燃油价格乘数 应用于每个州真实原版价格之上

  • 技能进阶奖励 - 这是“你的技能等级会改变你的收入”背后的真实机制——六项驾驶员技能(长途运输、贵重货物、易碎货物、紧急任务、节油驾驶、ADR/危险品)各自从 1–6 级提升,并在每个等级授予真实 XP 和收入奖励。下方是每级 XP 乘数以及每项技能在最高等级时的收入奖励——调低它们会让专业化的重要性降低,调高它们则会奖励专注于业务中的某一方向。

> 长途 XP 奖励 长途运输——每级 XP 奖励 > 长途收入奖励上限 长途运输——最高等级收入奖励 > 贵重 XP 奖励 贵重货物——每级 XP 奖励 > 贵重收入奖励上限 贵重货物——最高等级收入奖励 > 易碎 XP 奖励 易碎货物——每级 XP 奖励 > 易碎收入奖励上限 易碎货物——最高等级收入奖励 > 紧急 XP 奖励 紧急任务——每级 XP 奖励 > 紧急收入奖励上限 紧急任务——最高等级收入奖励 > 紧急重要 XP 系数 紧急任务——重要任务 XP 系数 > 紧急重要收入系数 紧急任务——重要任务收入系数 > 节油驾驶燃油节省上限 节油驾驶——最高等级节省的燃油 > ADR XP 奖励 ADR/危险品——每级 XP 奖励

  • 贷款门槛与信用上限 - 这是原版轻松获得第一天信用背后的真实机制——而且它比此工具早期版本伪造的内容更好。游戏已经将贷款限制在完成少量任务之后,并将你的[i]总未偿债务[/i]限制在一个上限内,而该上限只有在你达到特定驾驶员等级后才会提高——没有单独的每笔贷款限额需要担心,因此提高这个上限确实就是全部杠杆。原版只通过 2 个任务来延迟这一点,并让上限在第 3 级时达到 $500,000。下方默认值会拉长这一过程——在获得任何信用之前都需要真实驾驶,并且即使你升级后,总债务上限也硬性为 $80,000,因此要达到该上限,需要组合多笔较小贷款,而不是一笔大贷款。

> 首次贷款前所需任务 银行提供任何贷款前所需的交付 > 公司邀请前所需任务 运输公司直接邀请你前所需的交付 > 信用额度 tier0 从最开始起的总债务上限 > 信用额度 tier1 等级 提高上限所需的驾驶员等级 > 信用额度 tier1 最大值 即使组合多笔贷款也永远可获得的最高总债务 > 拖车解锁等级 拥有自己的拖车前所需的驾驶员等级