寻找伙伴 - 费恩吉尔伙伴协会

寻找伙伴 - 费恩吉尔伙伴协会

一个扩展模组,目前包含10个新角色!仍在大量制作中,但来认识一下小伙伴们吧!:)

新角色

我回来了,暂时。:)

朋友们好!这个模组是我为 2026 年星露谷物语模组节提交的作品(十年之约 - Modfest 2026 at Nexus mods and community)

我是由 BogWyytch 和 abagaianye 领导的沼泽队成员——这是一个受沼泽、女巫主题启发的创意。非常适合任何带有苔藓、神秘或阴森感觉的内容。

触发警告:精神疾病、战争主题 我无意以任何形式或方式贬低精神疾病患者或神经多样性人士的挣扎。很多时候,我的角色所表达的情感是我自身感受的艺术表达。也就是说,这可能有点创伤倾泻。但这些事情被描绘成问题,是角色挣扎的问题——而非美化。 我的大多数角色至少在道德上是和平主义的。也就是说,他们通常反战、反暴力。 你通常可以通过在事件中表现得简短、不提问来避开这些较为情绪化的时刻。当然,你并不总能得到最令人满意的回应——但一般来说,除非你选择了明显刻薄的选项,否则你不会损害与 Salem 的关系。

关于反馈: 我目前最感兴趣的是与对话、兼容性问题、事件怪异情况(以及建议!)相关的错误报告。另外,请告诉我你对小饰品伙伴距离设置的看法。这是我可能需要调整的东西。

请确保所有反馈都发送给我,Alexanderthedead,要么通过此页面下方的评论,要么通过 Discord。不要打扰 Fellowclown,她不对我代码的维护承担任何责任。

1.3.0 已上线!!!5个新角色加入阵容!非常基础!

夜翼者 Nafanio!(他/他) [图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1303/images/42872/42872-1773779080-131994754.png] 包含:

  • Nafanio 头像和精灵(当然都是 Fellowclown 画的!)
  • 整整7行对话!
  • 使用 GMCM 编辑 Nafanio 在自定义地图上的生成坐标! 通过完成 Lechuga 的可选事件线解锁

鹰 Ares!(他们/她们) [图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1303/images/42872/42872-1773448305-305740210.png] 包含:

  • Ares 头像和精灵(当然都是 Fellowclown 画的!)
  • 整整7行对话!
  • 使用 GMCM 编辑 Ares 在自定义地图上的生成坐标! 通过完成 Lechuga 的可选事件线解锁

燕尾服猫 Reece!(他们/她们) [图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1303/images/42872/42872-1773611298-1591044799.png] 包含:

  • Reece 头像和精灵(当然都是 Fellowclown 画的!)
  • 整整4行对话!
  • 使用 GMCM 编辑 Reece 在自定义地图上的生成坐标! 通过完成 Lechuga 的可选事件线解锁

小熊猫 Abbi!(她/她) [图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1303/images/thumbnails/42872/42872-1773485701-988864701.png] 包含:

  • Abbi 头像和精灵(当然都是 Fellowclown 画的!)
  • 整整4行对话!
  • 使用 GMCM 编辑 Abbi 在自定义地图上的生成坐标! 通过完成 Lechuga 的可选事件线解锁

祝尼魔 Peachi!(她/她) [图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1303/images/thumbnails/42872/42872-1773485669-548383823.png] 包含:

  • Peachi 头像和精灵(当然都是 Fellowclown 画的!)
  • 整整1行对话!
  • 介绍事件和契约
  • 使用 GMCM 编辑 Peachi 在自定义地图上的生成坐标! 通过 Luna 的可选事件线解锁

Salem,这只(不是)猫!(他/她/他们/它) [图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1303/images/thumbnails/42872/42872-1772950518-872228578.png] 包含:

  • Salem 头像和精灵(谢谢你,Fellowclown!)
  • 一个由5个迷你事件组成的介绍事件序列。
  • 一个由7个迷你事件组成的两心事件序列。
  • 一个四心事件
  • 一个可选的五心事件序列(依赖于完整完成两心事件序列)
  • 一个六心事件
  • 一个八心事件
  • 一个十心事件
  • 共超过40行对话(不包括事件)
  • 小饰品修补匠伙伴!
  • 决定让 Salem 成为室内猫还是室外猫!
  • 使用 GMCM 编辑 Salem 在自定义地图上的生成坐标!

狼女 Luna!(她/她们) [图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1303/images/thumbnails/42872/42872-1772950518-803043992.png] 包含:

  • Luna 头像和精灵(Fellowclown!!!)
  • 一个由3个迷你事件组成的介绍事件序列。
  • 一个两心事件
  • 邀请 Luna 住在你的农场洞穴里!
  • 小饰品修补匠伙伴!
  • 共超过10行对话(不包括事件)
  • 使用 GMCM 编辑 Luna 在自定义地图上的生成坐标!

青蛙 Lechuga!(她/她) [图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1303/images/42872/42872-1772950519-1677913703.png] 包含:

  • Lechuga 头像和精灵(当然都是 Fellowclown 画的!)
  • 在两颗心时,请 Lechuga 成为你的契约者(如果你有她想要的东西的话!)!
  • 小饰品修补匠伙伴!
  • 大约15行对话!(不包括事件)
  • 使用 GMCM 编辑 Lechuga 在自定义地图上的生成坐标!

(可选)Eddie Munson(他/他) [图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1303/images/thumbnails/42872/42872-1772950519-856688163.png] 包含:

  • 这就是《怪奇物语》中的 Eddie Munson,旨在以最“沉浸”的方式(类似于异世界同人小说)融入星露谷宇宙。不想让 Eddie 出现在你的游戏中?没问题!他默认是禁用的,只有在 GMCM 中启用他后才能激活!
  • Eddie 头像和精灵(Fellowclown)
  • 2个事件的介绍序列
  • 两心事件
  • 四心事件
  • 根据你在两心事件中的选择,与 Sam 和 Sebastian 的可选事件
  • 共超过15行对话(不包括事件)
  • 使用 GMCM 启用 Eddie!请注意,一旦启用,你无法禁用它!
  • 请注意,Eddie 是这模组中唯一有脏话的例子?我想?他说了一次“操”。我想这就是整个模组里的全部了?抱歉,如果这让我的 G 评级作废的话 :(

(可选)Clover Field(她/她) [图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1303/images/42872/42872-1773448306-1938814629.png] 包含:

  • 介绍事件
  • 3行对话!!哇啊啊!
  • 她可以住在你的房子里或酒馆里!
  • 使用 GMCM 启用 Eddie!请注意,一旦启用,你无法禁用它!

其他功能:

  • 在 GMCM 中启用早期小饰品设置,无需先解锁战斗精通即可装备你的契约!
  • FFA 初级执照允许你同时装备最多2个伙伴。
  • 在 FFA 内晋升以获得 FFA 助理执照,允许同时装备3个契约。
  • 说实话,请查看最新的更新日志!要更新的东西太多了,我现在要去睡觉了!!!

接下来是什么?尚未实现 好吧,老实说,随着我技能的提高(时间允许的话),这个模组很可能会呈指数级增长。那么,我对未来有什么计划呢?看看:

  • 为模组中的每个 NPC 制作完整的心事件。我说的是每个 NPC 至少5个心事件(2心、4心、6心、8心、10心)!
  • 为模组中的每个 NPC 制作完整的日常对话。我说的是每个 NPC 至少40行对话!
  • 为 Ferngill 契约协会总部制作一个地点
  • 任务!
  • 在 FFA 内部晋升!
  • 招募 Eddie 和 Clover 加入 FFA!
  • 最大兼容性!我是个模组狂热者!
  • 与朋友的跨界和引用!我是模组狂热者!
  • 制作易于翻译的工作翻译文件!
  • 用于响应式对话的对话主题!
  • 欢迎提出建议!

一个新挑战者登场!尚未实现 我计划中的 NPC 列表,引用自我的朋友们!

将来... Corvus 大师 将来... Abbot 凤凰 将来... Gus 鹅 将来... Kali 小猫咪 将来... Payton 熊猫 ...目前就这些!

如果有人有兴趣合作,请告诉我!

已知错误:据我所知,目前没有!话虽如此,请务必让我知道需要修复的错误!我目前对关于不兼容性的报告(除了特别涉及 SVE 的不兼容性)不感兴趣。但不管怎样,请随意提交错误报告。只是要知道,我很久、很久以后才会处理它们。

兼容性:

  • 应该与大多数内容兼容!目前,我不会对任何原版数据进行修改。Salem 目前被设置为只出现在你的农舍/农场里。
  • 事件限制器 是一个有着出色愿景的极佳模组。我经常使用它,因为我的游戏中通常有数百个 NPC。不幸的是,我模组中的几个“迷你事件”假设它们发生在同一天。当然,事件限制器有可能打断时间安排,从而改变你体验模组的方式。我建议禁用它,或者至少设置成一天内可以看到的事件数量没有限制。
  • SVE 及其扩展:据我所知,应该大部分兼容!我在某些事件中使用了原版版本的巫师,所以可能有一些一致性问题需要我解决。但它似乎可以工作,而且我相信我已经修复了所有由于地图编辑而损坏的事件修改。
  • 兼容自定义农场地图!:使用 GMCM 更改 Salem 的室外 X/Y 坐标。最好在开始任务线遇到 Salem 之前进行此操作。如果 Salem 已经生成,你可以使用 debug killNPC alexanderthedead.faf_Salem 移除 Salem,并在第二天让他重新生成。
  • 兼容自定义农舍地图!:使用 GMCM 更改 Salem 的室内 X/Y 坐标。最好在开始任务线遇到 Salem 之前进行此操作。如果 Salem 已经生成,你可以使用 debug killNPC alexanderthedead.faf_Salem 移除 Salem,并在第二天让他重新生成。
  • 兼容自定义农场洞穴地图(大致?)!*:使用 GMCM 更改 Luna 的 X/Y 坐标。最好在开始任务线召唤 Luna 之前进行此操作。如果 Luna 已经生成,你可以使用 debug killNPC alexanderthedead.faf_Luna 移除 Luna,并在第二天让她重新生成。
  • 模组权限完全开放,随意上传兼容性补丁或修改后的版本。

注意,当我在这个页面做一些小改动时,我想到,由于 Luna 的某些事件是在农场洞穴地图中进行的,自定义的农场洞穴地图可能会破坏这些事件。最坏的情况下,你应该能够使用 NoClip 模组(Noclip Mode at Stardew Valley Nexus - Mods and community)并在事件期间激活 NoClip,至少应该能让事件继续进行?可能会有点奇怪!抱歉!:)

语言:抱歉我懒惰、以英语为中心的脑子。我在了解翻译文件的工作原理之前就开始制作这个模组了。不幸的是,翻译目前是我待办事项清单上的最后一项。模组权限完全开放,随意上传翻译补丁或修改后的版本。

要开始演示,请前往社区中心。从那里,你应该能弄清楚剩下的事情。

非常感谢 Fellowclown 提供了模组中所有(好看的)美术资源!还有一些我亲手画的遗留资产,但如果你看到什么好看的……你可以打赌那是 Fellowclown 画的!PossiblyClown's Profile - Nexus Mods

感谢星露谷物语和星露谷物语模组维基的贡献者,特别感谢 tiakall(tiakall's Mods - Nexus Mods),我一直在使用他/她的自定义 NPC 指南和模板(Tutorial: Making a Custom NPC - Stardew Modding Wiki)。

感谢 mushymato(mushymato's Mods - Nexus Mods)在 TrinketTinker 及其相关内容包上的工作。特别感谢 mushymato 允许我窃取他/她的代码,通过邮件标志操作和“小生物盒子”(我将把它变成“契约书”来容纳多个契约!)来实现早期小饰品栏。

另外感谢无数在官方星露谷物语 Discord 上帮助过我的人!我会在下面列出我记得的人——如果你帮过我,请随时提醒我,我会非常乐意把你加进我的鸣谢名单!