
(Spanish) 我修好了他 - 一个肖恩一致性模组
使Shane在6心事件之后的对话和礼物偏好与其角色发展保持一致。
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作者注: 本模组不是对话扩展。其主要功能是编辑现有对话,使其在触发谢恩(Shane)的六心事件后变为条件触发,并修改他的婚后对话,使其不再随口提及仍在喝酒,而根据剧情,他本应真心努力戒酒。
成瘾是复杂的。复发时有发生。本模组并非要“洗白”谢恩的行为或性格。然而,如果一个角色认识到自己需要帮助并真心尝试改变,随后却在其他场景甚至婚后直接对着玩家——这位在他寻求帮助过程中至关重要的人——依然若无其事地谈论饮酒,这会破坏叙事基调。
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功能: 如果你已经看过谢恩的六心事件:
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- 整洁的房间: 清理谢恩卧室的地面,移除垃圾和脚印,将啤酒渍替换为翻开的书籍,并将其罐装啤酒换成小型多肉植物。(假设那本书是他最近在作弊玩的一款游戏的指南。)这在牧场房屋里看起来不错,但在婚后卧室里可能会显得奇怪,因为物品会重复出现。我不想编辑图块的碰撞数据,以便与配偶房间模组兼容。话虽如此,我强烈建议你使用这类模组,因为它们能为房间增添不少生机,尤其是谢恩的房间。
- 调色板: 如果你要清理谢恩的房间并使用改色模组,请从菜单中选择相应的改色。否则将默认使用游戏基础调色板。(目前兼容:[i]Starblue Valley[/i]、[i]Vibrant Pastoral Recolor[/i])
- 礼物喜好: 谢恩在收到酒类时有特殊对话,现在这些被更新为“讨厌的礼物”。Joja可乐变为“喜欢”。(来源:十四心事件和“呃……我的Joja可乐呢?”这句台词)
- 事件变更: 谢恩在十心约会、克林特的酒吧事件以及亚历克斯(Alex)的十四心美式橄榄球事件中不再喝酒。
- 日常对话变更: 谢恩在度假村不再喝酒,并且在提及[Tunnelers]队的比赛时,会以过去式谈论自己的饮酒习惯。
- 节日对话变更: 谢恩在夜市和万灵节保持清醒。 [/list]
注意: 具体的触发条件并非你在悬崖边遇到谢恩的场景,而是第二天他来到农场与你谈话时。根据近期测试,这些变更应在观看该场景后的第二天生效,这符合叙事逻辑。
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如果你与谢恩结婚:
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- 婚后对话: 谢恩不再随口提及他仍在规律饮酒。他赠送的随机物品将啤酒和淡啤酒替换为披萨和姜汁汽水。(这些物品的售价与原物品相似,且幸运增益效果已平衡,因为替换品不受职业技能影响。) [/list]
可选:
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- 婚后对话额外调整: 更新了谢恩的一些略显不快的台词,使其不那么尴尬,同时保留他的风格。
- 缺失的婚后对话: 这是模组唯一扩展对话的部分。由于谢恩和艾米丽(Emily)是后来才加入的可恋爱对象,他们在第一年的某些节日中没有配偶对话。本模组为这些节日增加了一句对话台词。 [/list]
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始终启用: 在1.6版本谢恩关于星之果实茶的新对话中,他说茶尝起来像啤酒。既然茶的味道可以任意(比如乔治觉得像金枪鱼砂锅),那么谢恩会觉得茶尝起来像来自大城市的披萨。由于茶的味道不应随事件变化,此改动始终启用。再说了,一个能增加比最爱礼物更多好感度的物品,为什么尝起来却和那个礼物一样呢?
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作者正尽可能地保持本模组小巧且贴近游戏原版风格,因此不应具有侵入性。
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(作者考虑为谢恩的十四心事件制作一个替代版本,但目前不能保证,且该版本应与本模组兼容。如果制作,将以独立模组形式发布。)
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