
酿酒厂建筑
在你的农场建造一个酿酒坊,将小批量农作物转化为酒精饮品。
查看大图[i]许多人尝试过将酒精蒸馏引入星露谷物语,而这就是我的版本。我的诠释有一个关键区别:与其增加一台需要建造几十台的新机器,不如将蒸馏过程浓缩到其本质:[/i]
介绍蒸馏室,一座新的农场建筑,可以将少量作物蒸馏成手工酒精。不过,蒸馏室在游戏初期无法使用;在参与了一次不明智的土豆汁实验后,一份新的特殊订单将会解锁。完成此订单后,罗宾将获得蒸馏室的图纸,并能在你的农场上建造它。建造需要: 25,000金币 10个硬木 7个铜锭 1个铁锭
蒸馏室建筑允许你放入特定作物,并在一夜之间将它们加工成酒精。虽然具体细节可能因加工过程而异,但这通常需要将成组的物品加工成少量的成品酒精,其售价通常是物品基础价格的两倍,并考虑到所需物品的数量。这会产生少量但高价值的物品,并且这些物品(几乎)都可以在木桶中陈酿。加工过程如下:
- 5个土豆制作成伏特加 售价:800金币 每日产量:2
- 3个仙人掌果(无星级和银星级)制作成梅斯卡尔酒 售价:450金币 每日产量:3
- 5个仙人掌果(金星级和铱星级)制作成龙舌兰酒 售价:1120金币 每日产量:1
- 3个果酒制作成白兰地 售价:1350金币 每日产量:2
- 3个葡萄果酒制作成干邑 售价:1500金币 每日产量:1
- 谷物,如小麦、玉米或苋菜,可以放入烘干机制作成麦芽 5个小麦产出1个小麦麦芽 5个玉米产出1-2个玉米麦芽 5个苋菜产出1-3个苋菜麦芽
- 小麦麦芽制作成威士忌 售价:1000金币 每日产量:1
- 玉米麦芽制作成波本威士忌 售价:1100金币 每日产量:1
- 苋菜麦芽制作成苏格兰威士忌 售价:1600金币 每日产量:1
- 未发芽谷物(小麦、玉米和苋菜)制作成月光酒 2个小麦、3个玉米或4个苋菜产出1个月光酒 每日产量:3,售价:500金币 ,[i]但是[/i]镇长讨厌它,并且在首次出货后,刘易斯将拒绝接受。你需要四处打听才能找到定期出售它的地方……
- 所有种类的浆果制作成甜露酒 售价:500金币 每日产量:3
虽然蒸馏室每天只能处理有限数量的每种物品,但你可以将任意数量的物品放入建筑中,并留在那里;蒸馏室每天处理其配额数量的物品,产出物将继续堆叠并保存,直到你取走它们。此外,蒸馏室分别计算每种物品的转化过程,所以你可以放入一堆土豆和一堆仙人掌果,第二天它就会为你准备好2瓶伏特加和3瓶梅斯卡尔酒。
为了避免你不断查看本模组的加工过程或死记硬背,一旦你开始出售通过蒸馏室制造的酒精,格斯会寄给你一封信,附上一些蒸馏笔记,详细说明哪些作物(以及多少数量)可以蒸馏成哪些酒精。
为了增加多样性并匹配不同的配色,蒸馏室有四种外观:除了默认外观外,你还可以选择金色、深色或乡村风格。你可以在罗宾的商店建造蒸馏室时选择外观,或者使用罗宾处的“粉刷建筑”选项更改现有蒸馏室的外观。
丰裕与匠艺商品兼容性
除了使用原版作物制造的酒精外,如果你安装了丰裕的更多作物和/或野麦的匠艺商品,还可以制造一些额外的酒精和加工过程。这些包括:
仅丰裕
- 5个杜松子制作成金酒 售价:375金币 每日产量:3
- 5个甘蔗制作成卡沙萨酒 售价:450金币 每日产量:2
- 3个糖蜜(甘蔗和甜菜加工的副产品)制作成朗姆酒 售价:900金币 每日产量:2
- 5个木薯或碾磨的大米制作成烧酒 售价:900金币 每日产量:2
- 5个大麦、荞麦和硬粒小麦在窑炉或烘干架上制作成麦芽 大麦、荞麦或硬粒小麦麦芽制作成威士忌
- 4个大麦、荞麦或硬粒小麦也可以直接蒸馏制作成月光酒
- 2个龙舌兰制作成金星级梅斯卡尔酒
- 2个蓝龙舌兰制作成金星级龙舌兰酒
仅匠艺
丰裕与匠艺
兼容性 机器地形框架:除了使用丰裕作物制造的酒精外,如果玩家安装了机器地形框架,此模组还会添加丰裕的甘蔗的巨型作物版本,可以安装树液采集器,为朗姆酒生产提供额外的糖蜜来源。巨型作物形成的几率可以配置。请记住,要够到树液采集器,玩家需要能够到达巨型作物前方的中间地块,因此如果巨型作物形成在水源正上方的一行地块上,你将无法收获糖蜜。
费恩吉尔葡萄园:如果安装了费恩吉尔葡萄园,所有葡萄,包括原版葡萄,都会产生独特的葡萄果酒物品;所有葡萄果酒都可以蒸馏成干邑。
星露葡萄园:类似地,所有由葡萄品种酿造的果酒都可以蒸馏成干邑。由于星露葡萄园中葡萄的分级品种,基于所用葡萄,干邑会有几种颜色和名称变体;原版葡萄果酒产出干邑,普通葡萄产出格拉巴酒,罕见葡萄产出阿马尼亚克酒,稀有葡萄产出味美思酒。尽管名称不同,这些在模组内部仍被视为干邑,无需单独出货即可显示在出货标签页上。
约瑟夫的种子商店:约瑟夫的种子商店添加的谷物和玉米品种可以在蒸馏室中加工成月光酒,在你配置的麦芽机中发芽,然后麦芽可以蒸馏成威士忌(对于谷物)或波本威士忌(对于玉米)。与丰裕类似,这会与烘干机产生一些干扰,因为JSS添加了干玉米作为产品;你可以将麦芽机配置为窑炉或烘干架(如果你有丰裕),以获得发芽玉米。木薯根也可以蒸馏成烧酒。
MPS:根据请求,烘干机和木桶的加工过程已添加基于MPS的兼容性。然而,这是基于旧版MPS,而非当前版本,如果将来报告任何不一致,可能会被移除。
你喜欢这座建筑但有自己的酒精物品吗? **你可以[mod]修改此模组!**
配置选项
产品:此模组分别添加了蒸馏室建筑和所有酒精及加工过程,这意味着你可以通过自己的模组向此蒸馏室添加自己的酒精,甚至可以通过配置选项产品关闭我包含的酒精。选项如下:
"[i]HarrisonGrey[/i]":选择我的所有酒精和加工过程。[这是默认设置。]"[i]Custom[/i]":选择位于assets中的Custom.json文件,你可以编辑它以加入自己的物品。"[i]None[/i]":不向蒸馏室添加任何加工过程,这意味着此模组仅添加蒸馏室建筑,不添加其他内容,以便你可以通过单独的模组添加自己的酒精。 更多关于如何添加自己的酒精物品和加工过程的详细信息,请参阅文章标签页!
麦芽机:某些模组(如丰裕和约瑟夫的种子商店)会向烘干机处理的物品中添加蔬菜,这与本模组使用烘干机将谷物加工成麦芽产生冲突。自本模组1.0.15版本起,烘干机应优先处理麦芽加工过程而非各种干蔬菜加工过程,但如果你希望将烘干机用于那些其他产品,此配置允许你更改将谷物加工成麦芽的机器。选项如下:
"[i]Dehydrator[/i]":[这是默认设置。]"[i]Kiln[/i]":使用木炭窑。"[i]Drying Rack[/i]":如果安装了丰裕,则使用该模组中的烘干架。
直接解锁:对于将本模组安装到现有农场的玩家,或者如果你只是想在一个存档中快速开始蒸馏,此选项让你可以加速解锁罗宾商店中的蒸馏室建筑。选项如下:
"[i]false[/i]":解锁蒸馏室依赖于特殊订单可用,以及潘姆的土豆汁任务和格斯的酿酒师库存任务已完成。[这是默认设置。]"[i]true[/i]":蒸馏室从游戏开始即可建造;酿酒师库存任务仍可能在稍后出现。"[i]Early[/i]":酿酒师库存任务在完成潘姆的土豆汁任务后不久通过信件收到。
鸣谢 此文件中包含的所有精灵图均由我制作,麦芽除外。它是旧的PPJA精灵图,尽管重新着色以匹配这里制作它的作物的颜色。我原本打算制作自己的精灵图,但在我构思自己的蒸馏室版本时,我已经使用这个精灵图很长时间,而且我真的很喜欢它。我不确定它最初是谁制作的,但谢谢你,如果你反对我在这里使用它,请告诉我。 俄语翻译:Moonshine Specialist 德语翻译:DorsoBasul22 中文翻译:Sparkling123
请翻译我! 此模组包含一个i18n文件,并已完全准备好进行翻译。内容包含物品名称、描述、几封信件和一些对话。
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