
启动器抽屉
一个简单的启动器抽屉,用于快速触发模组操作或按键绑定。
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本模组在日期/时间/金钱框下方添加了一个方便的滑动抽屉式自定义操作列表,主要作为游戏内新增快捷键的替代方案。点击天气与季节图标之间的圆形按钮,或按自定义快捷键(默认 NumPad 5),即可切换抽屉。
如果你安装了会向日期/时间/金钱框添加内容的模组,并希望抽屉在其他位置打开,可在配置中将“自定义位置”(Custom Position)设为 true。默认情况下,抽屉会绘制在该框旁边(见截图),但你也可以在配置中设置自定义的 X、Y 坐标。
默认情况下,列表会随着更多模组使用而不断变长。如果你觉得列表过大,可在配置中设置“最大条目数”(Max Entries),从而通过鼠标滚轮滚动列表。
你还可以通过悬停并按下隐藏快捷键(默认鼠标中键)来移除特定条目。这将把它们添加到 config.json 的列表中;若要恢复它们,需要手动从该列表中移除。
添加条目
通过配置文件
配置文件有一个可编辑的列表,用于触发自定义按键组合。默认有一个条目:
GMCM|Generic Mod Config Menu|F12
条目由管道符号"|"分隔,依次提供名称、描述和要按下的键。
你可以用逗号分隔指定多个按键,例如:
GMCM|Generic Mod Config Menu|LeftControl,F12
通过 Content Patcher
你可以使用 Content Patcher 添加触发按键的条目,例如:
{
"Format": "2.9.1",
"Changes": [
{
"Action": "EditData",
"Target": "aedenthorn.LauncherDrawer/dict",
"Entries": {
"MyModId": {
"Name": "My Mod",
"Description": "Press me!",
"Keybind": "F11"
}
}
}
]
}
你也可以使用 Content Patcher 触发操作,例如:
{
"Format": "2.9.1",
"Changes": [
{
"Action": "EditData",
"Target": "aedenthorn.LauncherDrawer/dict",
"Entries": {
"MyModId": {
"Name": "My Mod",
"Description": "Press me!",
"Action": "MyMod_OpenMenu"
}
}
}
]
}
通过 C#
你可以通过 C# 添加自定义操作,例如:
private void Content_AssetRequested(object sender, AssetRequestedEventArgs e)
{
if (!Config.ModEnabled)
return;
if (e.NameWithoutLocale.IsEquivalentTo("aedenthorn.LauncherDrawer/dict"))
{
e.Edit((IAssetData data) =>
{
data.AsDictionary<string, Dictionary<string, object>>().Data["aedenthorn.AllChestsMenu"] = new()
{
{ "Name", SHelper.Translation.Get("chests") },
{ "Description", SHelper.Translation.Get("open-chests") },
{ "Action", new Action(() => OpenMenu()) }
};
});
}
}
技术信息
需要 SMAPI。
实现了 Generic Mod Config Menu 接口,可在游戏内更改配置设置。
代码位于 https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods。
我在星露谷物语上的所有模组列表可在 https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895 找到。
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