DitherDew

DitherDew

星露谷物语的一个游戏内后期处理滤镜。它在游戏世界中添加了CRT扫描线和平铺(Bayer)抖动效果,呈现出复古的老式显示器/半色调外观。

视觉与图形

描述

DitherDew 是星露谷物语的一款游戏内后期处理滤镜。它会在游戏世界中叠加 CRT 扫描线 和 有序(拜耳)抖动,营造出复古的旧显示器/半色调效果。完全独立 — 无需 ReShade,无需额外设置。

按 F8 键可切换效果,并可在 通用模组配置菜单 中实时调整所有参数。

游戏截图1 游戏截图2

无需 ReShade,无需安装 — 通过游戏自身的渲染器运行。

支持 PC、Mac 和 Linux。

支持实时滑块调节 (GMCM),并即时预览效果。

GMCM 中的设置

  • 抖动强度 — 抖动效果替代原有颜色的强度 (0 = 原始颜色,1 = 完全复古效果)。
  • 颜色等级 — 保留的颜色梯度数量。数值越低 = 颜色块越大,抖动越明显;数值越高 = 越接近原始调色板。
  • 点大小 — 抖动图案的像素大小;数值越大,半色调“点”越粗糙。
  • 扫描线强度 — 扫描线的明显程度(经过补偿,因此只会增加纹理而不会使图像变暗)。
  • 扫描线厚度 — 每条扫描线的高度(像素数)。
  • 亮度 — 整体亮度。
  • 饱和度 — 色彩鲜艳度(1 = 原始值;调高可获得更鲜艳的色彩)。
  • 也着色UI — 同时将滤镜应用于菜单/HUD(关闭可保持文字清晰)。

需求

SMAPI 4.0+。 通用模组配置菜单 (Generic Mod Config Menu)。

安装

解压到 Mods/ 文件夹,通过 SMAPI 启动游戏,按 F8 键。