阿尔化学(Alchemistry)—— 一个巫术玩法扩展模组

阿尔化学(Alchemistry)—— 一个巫术玩法扩展模组

一个由炼金驱动的游戏玩法扩展模组,新增了作物、采集物、机器、配方、CC收集包等内容。

游戏玩法机制

[center][quote][b][color=#b4a7d6][size=6][font=Verdana]Alchemistry 现在有了一个[url=https://alchemistrysdv.wiki.gg/]维基百科[/url]! [/font][/size][size=4]

[font=Verdana]如需了解最新消息和公告,请访问我们的[/font][/size][/color][color=#000000][font=Verdana][size=4] [url=https://discord.gg/bogwyytch]BogWyytch's Swamp 中的 Alchemistry Discord 频道[/url][/size][/font][/color][/b][/quote][b]
[color=#e06666][size=2]触发警告!:本模组包含(已故)动物身体部位、昆虫、吸血生物以及用于炼金术的魔法。任务、事件和怪物战利品经常涉及黑暗魔法及相关主题。如果您认为游戏中可能会感到不适,请在游戏前查看[url=https://alchemistrysdv.wiki.gg/]维基百科[/url]以了解完整物品清单。[/size][/color]

[color=#674ea7][img]https://i.ibb.co/NxHVccZ/Welcome.png[/img][/color][/b][/center]

[center][b][color=#b4a7d6][size=4]Alchemistry 是一个游戏玩法扩展模组,[u]专为新存档设计[/u],为您的游戏过程带来魔法与炼金术。其目标是为这些方面提供更多沉浸感,并摆脱传统的农耕方式。为此,您将体验到以下游戏性变化:[/size][/color][/b][/center]


[list]
[]新增作物,其中许多您可能熟悉,是常见的女巫材料。还有一些更稀有的魔法作物。小心;很多都有毒![/]
[]在整个山谷中新增可采集物(我提到有毒了吗?)[/]
[]新的浆果和花朵,可以在季节的特定日子从灌木丛中采摘。[/]
[]新鱼类。请务必建造好您的鱼塘——您会需要它们的![/]
[]新的魔法宝石,通过炼金术的力量转化而成。[/]
[]灵质。灵质?灵质![/]
[]新的怪物战利品。[/]
[]与巫师建立更深的友谊,他将在您学习炼金术(其中有很多!)的过程中担任您的导师和向导。[/]
[]关于您祖父的遗产以及他在社区中身份的设定变动。[/]
[]对哈维的临床诊所进行文字修改,使其更侧重于药剂学。[/]
[]一个新的神秘NPC可供结交,还有一张新地图可供探索![/]
[]用于加工的炼金机器。所有新的作物、采集物和鱼类都将在您的炼金术之旅中使用。[/]
[]制作药水![/]
[
]对基础游戏物品的一些更改,包括一些默认饰品和炸弹(现在是一种爆炸药水),以及转化配方被限制在一台新机器上。[/
]
[]社区中心收集包的[b]可选[/b]大修(您可以在“文件”标签页的“可选”部分下载这些收集包)。[/]
[/list]

[center][img]https://i.ibb.co/gLdMD5xZ/Title-Wiki.png[/img][/center]

由于更改和新增内容众多,我为您准备了一个便捷的[url=https://alchemistrysdv.wiki.gg/]维基百科[/url]。此外,Alchemistry 中的所有内容都与 [url=https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/541]Lookup Anything[/url] 兼容,我强烈建议您使用此模组。它会让您的游戏过程轻松很多。

[center][img]https://i.ibb.co/kgCfb6Q/Installation.png[/img][/center]

[b][size=4]基础 Alchemistry 模组[/size][/b]
只需下载并解压“文件”下的主文件到您的 mods 文件夹即可。


[size=4][b]Alchemistry 社区中心收集包[/b][/size]
请参阅[url=https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/4426]这篇文章[/url]了解安装说明。

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[img]https://i.ibb.co/wpf6rvZ/FAQ.png[/img][/center]

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[][color=#b4a7d6][u][b]我能在现有存档上安装 Alchemistry 吗?[/b][/u] [/color][color=#e8e6e3]没有禁止您在游戏中途安装,但所有事件、对话等,都是为了从第一年春季第一天开始体验,此时您正在与村民建立关系。如果您在游戏中途安装模组,对话体验会感觉不协调。[/color][color=#ea9999][u]如果您选择在现有存档上使用此模组,请记住这一点,因为我不会“修复”这个问题。[/u][/color][/]
[][b][u][color=#b4a7d6]Alchemistry 支持合作模式吗?[/color][/u][/b] 是的。我们让几位玩家在测试版中测试了合作存档,出现的任何问题都已被解决。请注意,与社区中心一样,Mage's Rest 的引入必须由主机完成。[/]
[][color=#b4a7d6][u][b]Alchemistry 的物品可以从旅行货车中获得吗?[/b][/u] [/color]目前不行。这是未来要处理的事项。[/]
[][b][u][color=#b4a7d6]Alchemistry 与(插入模组名称)兼容吗?[/color][/u][/b] 请查看下方的兼容性部分。[/]
[][color=#b4a7d6][b][u]我可以为 Alchemistry 制作其他语言的翻译吗?[/u][/b] [/color]完全可以!但是,翻译作品不允许选择获得捐赠点数。[/]
[/list]

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[img]https://i.ibb.co/M57w2m3/Compatibility.png[/img][/center]
[spoiler]
[b][size=4]当前兼容性[/size]
[/b]这是我到目前为止为其构建了兼容性的其他模组的详尽列表。

[i]注意:这并不一定意味着 Alchemistry 与其他模组不兼容,但这些是我为其编写了实际代码的模组。[/i]

[list]
[][b][u][color=#b4a7d6]Stardew Valley Expanded。[/color][/u][/b] Alchemistry 的所有采集物都可以在 SVE 的各个区域内找到。[/]
[][color=#b4a7d6][u][b]Rasmodia[/b]:[/u][/color] [color=#e8e6e3]已在 1.1.4 版本中实现。[/color][/]
[][u][b][color=#b4a7d6]Cornucopia Artisan Machines。[/color][/b][/u] 我编写了内置代码来覆盖此模组对烘干机配方的更改,以避免冲突。[/]
[][u][b][color=#b4a7d6]Wildflour Forage:[/color][/b][/u] 我尝试围绕他们的灌木丛开花时间设置我的开花时间,以防止冲突。[/]
[][b][u][color=#b4a7d6]Extra Museum Space:[/color][/b][/u] 如果安装了此模组,Alchemistry 的博物馆补丁(为容纳 Alchemistry 新增宝石的捐赠而制作,如果启用了完美度追踪选项)将不会被启用,以防止裁剪问题。[/]
[][u][b][color=#b4a7d6]Bog 的东西(显而易见!):[/color][/b][/u] Alchemistry 的许多机器都有可选的重新着色选项,以匹配 Bog 的颜色。您可以通过 GMCM 访问这些选项。[/]
[]Alchemistry 还在配置中提供了一个选项,可以将森林传送点从其默认位置进一步向东移动,这为其他也在该区域占有一席之地的模组提供了兼容性,例如 Lunna Astray 和 Lost in the Woods。[u](注意:如果您移动传送点位置,可能需要使用 ResetTerrainFeatures 模组或 Destroyable Bushes 模组来清除前方的灌木丛)[/u][/]
[/list]

[b][size=4]好吧,但是 Alchemistry 与(插入模组名称)兼容吗?[/size][/b]
首先,我想说的是,为每个模组构建兼容性是不可能的,我也不会为每个模组构建兼容性。但我会尽力围绕我认为人们会与 Alchemistry 一起使用的流行模组进行工作,前提是我认为这样做比由其他模组的作者来做更有意义。

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[][b][color=#b4a7d6][u]可恋爱并生子模组[/u][/color][/b][color=#b4a7d6][b]:[/b] [/color]技术上是可以的。我是在使用 RRRR 模组的同时游玩 Alchemistry 的,虽然有一些事件重叠,但整体感觉还算流畅。我将来可能需要进行一些事件错开处理。此外,我最终希望扩展巫师的对话,使其与此类模组更加兼容,更改某些事件和信件的措辞,以反映与农民更亲密的关系。这是我待办事项清单上的高优先级事项。[/]
[][u][color=#b4a7d6][b]添加额外采集物的模组[/b]:[/color][/u] 可以的。话虽如此,请记住,您安装的采集模组越多,它们就越多地争夺生成点。这意味着您可以拾取的 Alchemistry 采集物会减少。[/]
[][b][color=#b4a7d6][u]扩展模组,如 RSV 和 East Scarp[/u]:[/color][/b] 我认为应该可以。但是,您不会在他们的地图上找到任何 Alchemistry 采集物。这也适用于 SVE 的额外区域,例如西边树林。[/]
[/list][/spoiler]

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[img]https://i.ibb.co/KK30jZB/Future.png[/img][/center]
[spoiler]
当我刚开始制作 Alchemistry 时,我想完成两件主要事情(按重要性排序):
1. 引入多种新的作物、采集物和加工机器,这些将陪伴玩家直到游戏后期,为他们提供在农场赚钱的新方法。
2. 对巫师、诊所对镇民的作用以及祖父的遗产进行沉浸式的大修(巫师是我时间和精力的主要焦点)。

为了避免范围蔓延,介于两者之间的其他内容在初始发布时大多被视为“锦上添花”。随着 Beta 测试的开始,我意识到许多我想在将来有时间时开发的内容。如果您想查看我的功能待办列表,可以在 [url=https://discord.gg/bogwyytch]BogWyytch 的 Discord 服务器中的官方 Alchemistry 频道[/url] 中找到更多信息![/spoiler]


[center][img]https://i.ibb.co/r4BY9Mc/Credits.png[/img][/center]
我有一个很长的名单要感谢他们的资产贡献,您可以在页面顶部的“权限和致谢”部分找到这些。但是,我想特别感谢以下个人和社区:

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[][url=https://next.nexusmods.com/profile/6480/about-me?gameId=1303]6480[/url],感谢他们提供了许多(开源的)魔法作物精灵,我直接使用了这些精灵或将其作为基底。我是一个非常糟糕的艺术家,他们允许我使用这些精灵极大地推动了我继续制作这个模组,而此前它曾陷入停滞。万分感谢![/]
[][url=https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/24226][/url][url=https://www.nexusmods.com/stardewvalley/users/210387900][/url][url=https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/24226]BogWyytch[/url],不仅允许我免费使用他们的各种资产,还为 Alchemistry 测试版计划在他们的 Discord 中提供了一个家园(该计划将继续在那里发展)。没有他们的支持,这个模组就无法上线![/]
[][url=https://next.nexusmods.com/profile/VoidWitchCult?gameId=1303]VoidWitchCult[/url],他/她为新 NPC 绘制了出色的肖像画![/]
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