(CR) Kisaa的舒适乡村农舍

(CR) Kisaa的舒适乡村农舍

现代乡村农舍重新设计,布局更紧凑,但仍有足够空间让您随心装饰。高度可定制,配备功能性泳池和温室等特色功能。部分支持罗宾的装修。

地图

(第 v.1.2.0 版更新公告:Misc Map Actions Properties 现已成为必需前置。请下载最新版本 并 对本模组进行全新安装。)

Cozy Rustic Farmhouse 旨在为您带来一座小巧但依然宽敞的农舍,采用“现代乡村”主题,包含大量功能性元素、对二次升级的部分翻新支持,以及对某些流行重新着色包的原生支持。

🌿 本模组是 Cozy Rustic Interior 翻新系列的一部分!🌿 系列其他模组:厨房 | 地下室 | 温室 | 仓棚

🌿 需要相配的 Cozy Rustic 家具吗?🌿 请参见:可建造厨房 | 烘焙坊与咖啡馆

(请仔细阅读模组说明,因为自定义农舍由于硬编码行为本身就存在许多问题。)


  • 可开关模组: Cozy Rustic Farmhouse 可以在游戏中完全禁用,这样您可以同时加载两个农舍模组,而无需关闭并重启游戏来手动禁用模组。但是,如果您想加载使用不同农舍布局的另一个存档,仍需要禁用此模组。
  • 原生重新着色支持: 提供重新着色选项,以匹配 Vibrant Pastoral Redrawn、DaisyNiko's Earthy Interiors、Starblue Valley、Rustic Country Town Interiors(暗色与亮色)以及 Aster's Beam Mod 中的 Oak Saloon 色板。
  • 高度可定制: 针对每个农舍升级等级提供大量视觉效果和游戏性调整。详见“配置选项”部分。
  • 部分翻新支持: 在第二次房屋升级后,在罗宾处有某些翻新选项。详见“模组内容”部分。
  • 内置照明: 阁楼、阳光房/阳台等房间配有内置壁灯,可在夜晚和雨天自动点亮。
  • 充足的装饰空间: 除了专门用于装饰的角落外,每面墙壁(对角线除外)均可进行装饰。
  • 可选初始农舍重新设计: 初始农舍地图可以关闭,如果您想将小屋用作仓棚的话。
  • 可选初始农舍厨房: 可以为初始农舍添加一个可开关的厨房。
  • 完全 i18n 支持,方便翻译成其他语言。

农舍基础

  • 农舍开始时很小,但在完全翻新后会相对较大。
  • 第一次房屋升级后,厨房角落对面会新增一个隐藏区域(详见下方剧透标签)。您可以在该区域隐藏最多 3 个冰箱。该角落的位置在第二次房屋升级后保持一致。
  • 考虑到升级农舍时家具的位置,地图层确保了您之前放置的家具仍然可见。在第一次房屋升级时,它们会出现在地图左上角(主农舍)和地图右侧(阁楼)。在第二次房屋升级时,您所有的家具将被移动到每个区域(农舍、阁楼、阳台)的右下角。建议使用 Noclip Mode 来取回放错位置的家具。
  • (v.1.1.0 更新!) 安装了 Misc Map Actions Properties 后,家具会在房屋升级时自动移动到正确位置。
  • 我曾尝试添加可正常工作的室内门,但由于硬编码行为而失败。作为一种折中方案,您可以使用 PIF 门(例如 Door Mania 添加的),并使用 Precise Furniture 使其可通行,这样配偶和儿童可以进入房间,而您仍然拥有“门”。

阳台

  • 达到第一次房屋升级后,农舍会新增一个阳台。
  • 阳台可以通过配置菜单进行修改,可选择添加一个水槽(第一次房屋升级后可用),并将内置的作物地块(第二次房屋升级后可用)修改为更大尺寸、专用树木空间或关闭(无额外作物地块)。
  • 作物地块也可以在配置菜单中完全关闭(第一次房屋升级后可用)。
  • 您可以在水槽处给喷壶灌水。

(新!)婴儿床位置开关

  • 新的 MMAP 功能允许您在达到第二次房屋升级后更改婴儿床的位置。
  • 相关的配置选项仅在安装了 MMAP(至少 v.1.5.0)时生效。否则,此选项无效。

(新!)“空”厨房尺寸

  • 顾名思义,此选项会完全清空农舍的厨房区域。
  • 当从其他厨房尺寸选项切换到此设置时,请先清空您的农舍/小屋冰箱。里面的物品不会消失,但会变得无法访问。
  • 这不会影响配偶在厨房的站立位置; 坐标保持不变,因此您必须小心不要在该格子上放置任何东西。第一次升级的坐标为 (36, 30),第二次升级的坐标为 (37, 30)。

罗宾的翻新

  • 可用的翻新选项已重命名以便于理解:主房间扩建、额外房间、厨房小隔间、阁楼角落。
  • 未重命名的翻新选项不适用;在罗宾处选择它们将不会产生任何效果。这些翻新选项为:打开/关闭餐厅、打开/关闭卧室、角落房间/扩建角落房间。

功能性浴室

  • 购买额外房间/主房间扩建翻新后,您可以通过配置菜单将其中任一房间修改为包含可恢复体力的水池。
  • 您可以将水池添加到额外房间或主房间扩建中(无法同时添加到两者)。

  • 启用: 启用/禁用本模组添加的所有补丁,包括加载农舍本身。
  • 翻新障碍物检查: 切换是否在应用翻新前检查障碍物(若设为 false,物品会卡在虚空中,但可以防止忘记移除装饰品而需要重新放置)。
  • 重新着色: 更改自定义图块颜色以匹配您的室内重新着色模组。
  • 阳台全景: 更改阳台全景背景类型。可在森林或海滩全景之间选择。
  • 初始农舍: 切换初始农舍重新设计。如果您想将小屋用作仓棚,请设为 false。
  • (已更新!)初始农舍厨房: 切换初始农舍中的厨房角落。如果此选项设为 true 且厨房尺寸设为空,则初始农舍会获得厨房角落但没有厨房瓷砖。
  • (已更新!)厨房尺寸: 切换第一次和第二次房屋升级的农舍厨房形状/尺寸。可在大型、小型或完整厨房(示例见媒体!)或**(新!)空**厨房(用于搭配可建造厨房家具模组进行装饰)之间选择。
  • (新!)婴儿床位置: 在第二次房屋升级时,在左上房间(默认婴儿床位置)或右上房间之间切换婴儿床位置。此设置仅在使用 Misc Map Action Properties 时生效!
  • 阳台作物地块: 切换阳台的内置作物地块。如果您想将阳台区域用于其他用途,请设为 false。
  • 升级阳台地块: 第二次房屋升级后,切换阳台升级作物地块的类型。可在树木地块(主作物地块旁额外的 1x1 地块)、扩展(将主作物地块扩展为 12x3 大小)或关闭(不对作物地块做任何更改)之间选择。如果阳台作物地块设为 false,则此选项不会生效。
  • 阳台水槽: 切换阳台的水槽/喷泉。
  • 浴室水池: 向额外房间或主房间扩建翻新升级中添加一个功能性水池。如果您不想在任何升级中添加水池,请设为 false。

兼容 地下室模组,只要它们使用原版地下室入口坐标。如果您使用的模组有不同入口坐标,请随时告知我,以便我添加兼容补丁。 兼容 [Aimon's Tidy Cozy Cellar]。 兼容 以下影响室内重新着色的模组:[VPR]、[Earthy Interiors]、[Starblue]、[Rustic Country Town Interior (Dark, Light)]。 (新!)兼容 [Kitchen Stations KSS]。请参阅该模组的页面获取完整说明。

部分兼容 [Aster's Beam Mod] 的以下色板:[OakSaloon]。这匹配了原版地下室和某些城镇室内使用的“深色橡木”。 部分兼容 [Garden Cellar];客厅中间异常的传送点已修复,但我无法修复从地下室(上层楼梯)的传送点。

条件兼容 [FarmHouse Lights]。该模组的“修复地下室”选项会导致重复的地下室入口。如果您想将 Cozy Rustic Farmhouse 与该模组一起使用,则必须将“修复地下室”选项设为 false。 条件兼容 其他修改农舍地图的模组。但是,在加载使用另一个农舍模组的存档时,您必须禁用此模组(参见“配置选项”部分)。

不兼容 [Polyamory Sweet] 和其他编辑配偶房间的模组。预计与自定义配偶普遍存在不兼容性;任何关于自定义配偶房间图形问题的修复均应请求 NPC 模组作者,而非我。 不兼容 [TMXL Toolkit]。我不会对本模组因您继续使用严重过时的框架而“出问题”负责。 不兼容 [Hallway Fix]。

我不会添加除上述部分提及的模组之外的重新着色兼容性。 如果您想添加不受支持的重新着色,请先联系我。严格禁止将重新着色兼容性作为独立模组上传至 Nexus 或其他平台。

如果您想提交 i18n 翻译,欢迎通过 Discord (@crystalinerose) 联系我或在评论区发布链接,以便我将它们添加到此模组中。


  1. 安装 SMAPI 和 Content Patcher。
  2. 安装 Noclip Mode(非必需,但推荐用于处理农舍错误)。
  3. 下载并解压 (CR) Kisaa's Cozy Rustic Farmhouse 存档到您的 SteamLibrary/common/Stardew Valley/Mods 文件夹中。
  4. 使用 SMAPI 运行游戏。
  5. 玩得开心!

  • 开始新存档时,初始农舍家具和来自自定义农场地图模组的自定义初始礼物可能位于无法访问的位置。使用 Noclip Mode 修复此问题。
  • 当升级到第一次和第二次农舍升级时,所有家具都将移出原始位置。 不幸的是,这也意味着在阳台上种植的任何作物都将消失。这是无法修复的硬编码行为。请在升级前移除所有家具,或使用 Noclip Mode 将它们从虚空中取回。(安装了 Misc Map Action Properties 后,升级时家具将自动移动。但是,阳台上的作物仍会消失)。
  • 建造额外房间翻新选项时,即使翻新区域没有任何物品,也可能出现障碍物错误阻止您建造翻新。要修复此问题,请将配置选项中的“翻新障碍物检查”设为 false。
  • 如果已经结婚,更改任何配置设置并应用可能会导致配偶房间消失。要修复此问题,请离开并重新进入农舍。
  • 进入地下室(任何地下室,即使是原版地下室)后,请再向下走一点,然后再转身回农舍。如果您进入地下室后立即离开,您会被传送到默认的地下室入口位置。
  • 配偶房间的位置已更改,但某些硬编码的配偶房间元素(例如艾米丽的鹦鹉)可能位置错误。我无法修复此问题,但希望未来游戏中允许自定义配偶房间位置时能够解决。
  • 还有其他硬编码问题,例如错误的农舍/小屋传送点。要修复此问题,强烈建议下载 Farmhouse Fixes (v.1.8.0+)。 通过最新更新,不再需要 Farmhouse Fixes。希望所有传送点问题已被 MMAP 修复。
  • 在多人游戏中,农工尝试移动到自己的阁楼时可能会被传送到房主的阁楼。此问题已由 Farmhouse Fixes v.1.8.0 修复。 同上。
  • 宠物、儿童和配偶在农舍内时可能会穿过墙壁。
  • 由于配偶房间的默认位置已更改,不保证与模组添加的配偶兼容。可能需要在该模组侧(而非我的模组侧)添加兼容补丁。
  • 如果已结婚,请确保您的双人床放置在主农舍区域,因为如果放置在阳台/阁楼,配偶将无法到达。
  • 如果您的儿童在某天开始时不在主农舍区域,有时他们可能只是去了阳台或阁楼并无法离开。我无法更改此行为。
  • 有时内置的灯光效果可能不会立即生效。要修复此问题,请离开并重新进入农舍。
  • 由于游戏中墙壁瓷砖的工作方式,在为阁楼角落翻新中的对角线墙壁重新着色时,建议使用纯色墙纸。
  • 尚未在多人游戏中进行充分测试。欢迎测试并将任何与多人游戏相关的错误报告给我,但我不能保证可以修复它们。

我只回复正确提交到“Bug”部分而非“帖子”的错误报告。请遵循置顶评论中的说明操作。


感谢 Aimon 从 Tidy Cozy Farmhouse 带来的灵感和前景窗户。

感谢 Sharogg 帮助我解决翻新问题、诊断故障并创建 Door Mania 以缓解我对硬编码室内门的失望。另外,特别感谢 Claire 和 Lina 在制作 Cozy Rustic 系列期间给予的所有支持!

非常感谢 chu 忍受我对硬编码农舍怪癖的“老头指着云”式的抱怨,并添加了绕过这些困扰的 MMAP 功能,特别是升级时的家具移动、婴儿床位置和错误的传送点。

感谢 vikich3rry 帮助我处理 RCTI 暗色基底,这使得我能比计划更早地推出新的 RCTI 兼容补丁!

截图中使用的模组:


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