
星露谷战术 - 深渊的回响
星露战术:深渊回响增加了一个可选的回合制战术矿井模式,灵感来源于《火焰纹章》、《最终幻想战略版》、《歧路旅人》和《暗黑地牢》。组建队伍,掌握职业,利用破防弱点,收集战利品,
查看大图星露谷物语战术版:深渊回响
更新:1.2
地图目标: 每个矿层现在可以随机生成一个特殊目标。
10种目标类型:
- 全灭 – 经典目标。
- 坚守 – 存活一定回合数,回响便会撤退。
- 突破 – 让一个单位到达梯子处逃脱。
- 悬赏 – 击杀标记的冠军单位;其手下会士气崩溃。
- 守护水晶 – 保护一个可破坏的回响水晶数回合(失去水晶 = 矿层失败)。你可以治疗水晶来维持其存活。
- 拯救被俘的回响 – 守卫正在攻击它;在它死亡前清空该层即可获得一张招募券,用于招募全新单位。
- 掠夺宝库 – 打开可见的宝箱(部分有守卫)。
- 截击逃跑者 – 在逃跑的回响携带者逃脱前将其击杀。
- 无伤 – 在不损失任何单位的情况下清空该层。
- 清除巢穴 – 在巢穴源源不断召出援军前摧毁它们。
突袭: 潜伏的休眠敌人会在你靠近时突然激活,以及战斗中预告的增援波次。 奖励: 拯救一个回响可获得一张招募券;宝箱和逃跑者会掉落战利品袋(装备、材料、金币、水晶、消耗品、稀有封印);完成特殊目标可获得额外回响水晶。 所有内容均可通过GMCM配置。
更新:1.1
现在你可以招募男性角色,并且我额外将所有6位单身汉加入了你的初始阵容!你可以与亚历克斯、山姆、谢恩、塞巴斯蒂安、哈维和艾利欧特一起游玩!
如果你喜欢这个模组,请点赞支持!
是星露谷物语的一个可选战术RPG扩展,为矿井探索增加了全新的方式。
重要提示:
我不会画画!所以所有内容看起来都不像3A大作!我重用了原版精灵图并添加了一些新的!但它们看起来都"一般般",但我已经尽力了!!!
我需要你的帮助!我觉得还需要平衡调整!如果发现某些内容不对、太简单或太难,或者根本不起作用,请告诉我!
这个模组完全支持手柄(实际上用手柄玩体验更好)+ Steam Deck 1280:800 支持(因为我一直在我的Steam Deck上玩)。
与替换原版矿井不同,这个模组增加了一种替代矿井模式。
从第一年第7天开始,一个小剧情事件会介绍来自地下的奇怪声音。之后,每当你与矿井电梯互动时,可以选择进入普通矿井或新的回响矿井。
回响矿井被设计为一种额外活动,而不是替代。你可以早期尝试,暂时忽略,或等到准备就绪后再回来。
什么是星露谷物语战术版?
回响矿井将采矿转变为一种回合制战术策略游戏,灵感来源于:
- 火焰之纹章
- 最终幻想战略版
- 歧路旅人
- 暗黑地牢
你指挥一支小队在战术地图上行动,逐回合移动他们,攻击敌人,收集资源,解锁职业,构建技能配置,并揭开回响之谜。 开始时,你会获得六名初始单位:星露谷物语的单身女郎们。她们被派往矿井调查来自地下的奇怪声音和异常扰动。 在深处,她们遇到了回响:与冒险者公会相关的神秘堕落女英雄。她们是谁,为什么会出现,以及如果她们逃脱会发生什么,这一切仍是未知。 但有一件事很清楚: 她们必须被阻止。
功能:
重要提示: 这个模组有很多功能……!!请全部阅读以确保你准备好迎接挑战!!
战术回合制战斗
战斗在战术地图上进行,采用网格移动和回合制决策。 位置很重要。 单位角色很重要。 敌人弱点很重要。 队伍配置很重要。 每场战斗都融合了移动、资源收集、职业策略和敌人控制。 你深入得越远,遭遇就会越危险、越复杂。
破防系统
回响矿井包含一个灵感来自歧路旅人的破防系统。 敌人和单位可以有特定的弱点,例如对某些武器类型或战斗类别脆弱。如果目标被其弱点的攻击击中足够次数,其破防保护就会减少。 例如,如果一个回响对劈砍攻击脆弱,用两次不同的单位进行劈砍攻击——或触发一次双重攻击——就可以破防它。 被破防的单位会陷入眩晕和易伤状态,创造出强大的战术空窗。 然而,这个系统是双向的。 如果你忽视敌人的优势和弱点,你自己的单位也可能被破防。你必须注意敌人的攻击类型、抗性和破防条件,否则你的队伍会迅速失去对战斗的控制。
回响亲和力与敌人羁绊
回响并非孤立的敌人。 一些回响可以彼此具有亲和力,使它们在一起战斗时变得更强。类似于你自己的羁绊系统,敌人羁绊可以创造出危险的组合,使某些群体更难对付。 这意味着你不能一次只关注一个敌人。你还需要考虑回响如何相互支持,它们之间的距离有多近,以及应该先破防或击败哪些目标。
额外矿井战利品系统
回响矿井包含自己的额外战利品系统。完成战斗会根据你在矿井中的深度奖励资源。 早期区域可能奖励铜等基础材料。 更深的楼层可以奖励铁、金和更稀有的资源。 你的表现越好、越快,你的奖励就可能越好。 敌人还可以掉落多种稀有度的额外战利品: 普通 不凡 稀有 史诗 传说 有些掉落是普通资源,而其他则是用于战术进程系统的特殊升级物品。
战术采矿
采矿是策略的一部分。 单位不会手动采矿。相反,当一个单位穿过石头、矿石或障碍物时,它们会自动打破它们并收集战利品。 这创造了一个额外的战术层面:移动不仅是为了到达敌人,也是为了高效收集资源。 破碎的岩石如果离得足够近,甚至可以伤害附近的敌人,将移动路线转化为进攻机会。
职业系统
每个单位最初都是新手。 从那里,单位可以解锁并训练许多不同的职业。这些包括基本职业,如剑士、牧师、拳手和其他早期角色,以及高级职业,如:
- 武僧
- 武士
- 拳手
- 风暴使
- 病娇
- 女祭司
- 召唤师 以及更多。
每个职业都会赚取自己的职业点数,灵感来自最终幻想战略版。职业点数可用于在当前使用的职业内解锁技能。 然而,已学习的技能不会永久自动激活。你需要构建一个配置。
一个单位可以装备一个主职业和一个副职业,允许强大的组合。例如,你可以创建一个以女祭司为副职业的武士,使该单位既能使用剑术,也能使用治疗能力。
随机升级与成长率
单位通过随机升级系统成长。 当一个单位升级时,属性增长不是固定的。相反,每个职业和单位类型有不同的成长倾向。
一个物理斗士,如武士,更可能获得力量。 一个女祭司或法师更可能获得意志力或魔法属性。 一个拳手可能发展得与远程攻击者或支援单位不同。 这使每个单位随着时间的推移都有略微不同的身份。即使是使用相似职业的两个单位,也会根据他们的职业路径、运气和角色,以不同的方式成长。
精通要求
职业进程还使用了一个灵感来自火焰之纹章:风花雪月的精通系统。 高级职业需要特定的战斗精通等级。例如,成为武士可能需要非常高的劈砍等级。 精通类别包括: 劈砍 打击 治疗 魔法 远程
这意味着你的单位会根据你实际使用它们的方式成长。一个使用剑战斗的角色会自然进步到以劈砍为主的职业,而一个魔法使用者可以发展为魔法角色。
单位之间的羁绊
单位可以通过一起战斗建立羁绊。 随着关系的发展,他们会解锁额外的战斗效果和基于团队的机制。一个例子是双重攻击的几率,其中羁绊盟友可能在战斗中参与进来。
这个系统奖励构建一致的团队,保持盟友靠近,并随时间发展你最喜欢的组合。
羁绊还与战斗策略相互作用,因为双重攻击可以帮助更快地触发破防。
光明与危险系统
灵感来自暗黑地牢,回响矿井随着战斗的持续变得越来越危险。 每回合,光明会慢慢减弱。随着黑暗的增加,你的单位可能会遭受负面效果,而回响会变得更强。 为了在更长的战斗中生存,你可能会找到可以恢复光明并减少压力的火炬。 你深入得越远,光明管理就越重要。
进程与保存点
回响矿井开始时相对容易,但在更深的楼层会变得困难得多。 像原版矿井一样,回响矿井每五层包含常规的保存点式进程: 5、10、15、20,以此类推。 这允许你确保进度,并随时间推进到更深的地方,而不是每次运行都从头开始。
回响水晶、商店与招募
每次运行后,你会根据你的表现赚取回响水晶。 回响水晶可以在一个特殊商店中花费,购买有用的物品,如: 治疗药水 武器 升级物品 招募物品 最重要的系统之一是招募器。 使用招募物品,你可以为你的队伍创建新单位。招募系统灵感来自经典RPG角色创建。你可以选择一个肖像,选择一个精灵,然后随机生成单位的属性。
你会获得有限数量的免费随机次数。之后,额外的随机次数需要花费货币。这创造了一个风险与回报的系统:你可能早期获得一个强大的稀有或史诗单位,或者你可以继续随机,冒着最终得到较弱属性的风险。 有足够的回响水晶,你可以继续寻找完美的招募人选。
动态战斗呈现
战斗被设计得富有戏剧性和风格。
当攻击主要回响敌人时,游戏可以切换到一个特殊的战斗短镜头,灵感来自火焰之纹章。
相机聚焦于攻击者和目标,使重要的攻击感觉更具电影感。
战斗系统包括:
- 双重攻击
- 暴击
- 肖像切入
- 破防与眩晕
- 动态攻击呈现
- 对抗回响的特殊战斗视觉效果
- 暴击可以触发肖像切入,使战斗感觉更激烈、更有回报。
安装说明
只需将文件夹放入你的MOD文件夹中!!!
需求
SMAPI --- 必须 GMCM-- 强烈推荐
兼容性
由于它是一个附加内容,应该与任何模组兼容!但如果有什么不对,请告诉我!
鸣谢
感谢SMAPI和GMCM!
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