饥饿

饥饿

添加了一个完整的饥饿系统,该系统会根据地点时间与房屋大小动态恢复或消耗玩家的体力值。 还附带一个可选的新功能——"笔友",这位自称...的笔友会偶尔通过邮件给你发送提示和食物。

游戏玩法机制

摘要:

你是否曾好奇,为何你的农夫生活在食物丰富的世界里却从不感到饥饿?或者你只是渴望一个更具挑战性、更有成就感且更贴近现实的体验?那么,"饥饿"模组正是为你量身打造的。 饥饿是一个SMAPI模组,它引入了一个系统,当你外出工作时会逐渐消耗体力,而在家中休息时会恢复体力。消耗和恢复的数值基于多种条件,如所处位置、一天中的时间以及房屋大小(为了游戏中后期的平衡)。所有数值都可以通过配置文件调整或完全关闭。除了新的饥饿系统,你还会结识一位名叫"饥饿"的笔友,他会为你提供建议和精心挑选的食物,帮助你开始新的游戏。这个模组的初衷是让游戏更具挑战性,同时给玩家一个真正烹饪和进食的理由。当我在修改各种烹饪食物并创建一个更好的食谱获取系统时,这个模组特别有用——虽然这些食谱还不够完善无法发布,但未来可能会实现。   更新日志: 1.0: 初始版本 1.0.1: -修复了一个导致体力在非预期区域消耗的bug,包括节日、心事件和小游戏中。 -修复了深夜体力流失从12:10开始改为12:00。 -地下矿山的体力消耗现在会正确覆盖深夜体力消耗,如果你在午夜后仍在矿洞中。 1.0.2: -修复了游戏窗口未聚焦时耐力消耗的bug。 -新增了一个静止站立时的较低消耗等级。

  • 重新调整了消耗量的计算方式。虽然数值大致相同,但现在不同地点的消耗量会以乘法形式叠加,而非采用固定数值。例如:每小时基础消耗量(3) * 行走倍率(2) * 矿洞内部倍率(2) = 12。 -配置文件变更,反映了新的更动态的计算方法,包括如果您同时使用时间速度模组时的手动调整。 1.2.1:

-更新至《星露谷物语》1.3测试版。 -将邮件文件改为内容包而非xnb替换。(现在需要内容补丁工具) 1.3.0版本:

  • 更新至星露谷物语1.4版本
  • 将邮件内容包和SMAPI模组合并为一个单独的模组,并在配置文件中新增一个选项,用于启用/禁用Hunger发送给你的可选邮件。 1.3.1: -修复多人游戏问题:玩家现在应该只在自己的房屋中恢复能量
  • 新增配置选项,可更改发送饥饿相关邮件的人员名称(默认为“Hunger”)  记得查看您的邮件: 认识你的新挚友 它有个可爱的名字叫"饥饿"。 "饥饿"会在你第一年的不同时节为你发送贴心小贴士和精心挑选的食物。 重要提示:如果不点击邮件中的食物 而是直接退出菜单 你将失去这些食物。 目前仅在第一年发送邮件 以避免对话重复 但我正在考虑在未来更新中增加周期性邮件事件 为其他年份的玩家提供奖励。 默认值与配置: 包含了一个config.json文件,但首次运行《星露谷物语》时,会在与Hunger.dll相同的文件夹中创建一个新文件,以便您需要重置默认值时使用。此配置文件允许您单独调整所有用于计算玩家在任何时候应获得或消耗多少饥饿值的数值。默认情况下,初始未升级农舍的消耗速度较慢,以便玩家能够建立农场和角色。随着第一次房屋升级增加了厨房,消耗值会有所上升,因为您现在可以自己烹饪食物,同时打理更大的房屋也需要更多精力。接下来的两次升级中,饥饿消耗的增长幅度较小,主要是为了平衡游戏后期和获取星之果实的体验。 值得注意的是,我使用了一个时间速度Mod,该Mod仅将矿井和洞穴中的时间速度调整为一半,因此平衡性可能稍受影响。 配置文件中的最后一个选项名为“realSecondsPerInGame10Minutes”可以解决这个问题,因为如果你以不同于游戏默认的每游戏内10分钟对应7真实秒的速度进行游戏,你现在可以手动调整这个数值。 我的其他模组 可自定义的旅行货车日 如有问题或平衡性建议,请随时联系我。