
技能声望
一个允许你“转生”技能的模组,将技能从10级重置为0级,并给予你一个可用于永久获取职业的点数。
查看大图1.4 升级说明:
Data.json:在复制新版本的模组时,请确保注意文件夹结构,以便您的文件保持在正确的位置。如果您仍然有一个Data.json文件,请确保它与SkillPrestige.dll文件位于同一目录中。此文件在1.4版本之前存储了您所有辛苦赚取的声望点和其他声望数据。强烈建议在更新前备份您的Data.json文件,因为应用程序最终会为您删除该文件。 当您打开每个包含声望数据的存档文件并至少睡过一次后,它将把数据迁移到内部存档,然后从data.json文件中删除该存档的数据。一旦所有数据都迁移完毕,它将删除文件本身。为了向后兼容,有一个例外情况,请查看多人游戏详细信息部分以获取更多信息。1.4.3版本之后,请删除SkillPrestige.Yacs文件夹,它不再需要如果您找不到UI界面,请检查您的制作屏幕,可以花费10个石头制作一个“声望雕像”,放置并与之交互(使用游戏手柄或右键点击)以打开声望选择菜单现已包含完整的游戏手柄支持现已正式包含多人游戏支持,分屏多人游戏即将推出
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技能声望模组让你能够获得超越原版游戏的永久职业加成。
通过消耗声望点数(将技能从10级重置为0级时获得),你的角色可以购买任意选择的5级或10级职业。
默认情况下,5级职业消耗1点声望点数,而10级职业消耗2点声望点数且需先购买对应的5级职业。
例如,购买5级农夫、10级工匠和10级农学家职业需要1+2+2=5点声望点数。
只有从特定技能获得的声望点数才能用于购买该技能的职业。
默认情况下,重置技能时会丢失配方。
你需要制作一座声望雕像来与该模组互动,安装模组后它会在你的制作菜单中出现,消耗10块石头。
设置描述:
设置菜单可从声望雕像的菜单中获取,制作雕像、放置并与之互动,然后点击菜单右上角的选项按钮即可进入本模组的设置菜单。设置选项包括:
重置技能时遗忘配方 - 当你在某项技能中重置至0级时,遗忘已学配方,默认开启。
使用声望点数经验值倍率 - 为未使用的声望点数添加经验值倍率
经验倍率 - 每点声望值对应的经验加成倍数。默认为10%(不在用户界面显示,可通过修改psconfigs文件进行调整)
一级声望消耗 - 每个5级职业的声望点数消耗(默认为1)
二级声望的消耗 - 每10级职业的声望点数消耗(默认值为2)
每点声望值 - 玩家每次声望提升技能时获得的点数
无痛声望模式 - 一种兼容精通系统的模式,不会将你的等级重置为0,但会消耗超过10级后获得的额外经验值
额外经验消耗 - 无痛声望模式每次声望所需的经验点数。默认为15000(10级所需数量)
模组兼容性:
社交技能
收纳技能
旅行技能
考古技能
恐吓/偷窃技能
又一个烹饪技能
幸运技能(包含适配器项目)
未发布的技能:
Moonslime的幸运技能(若已安装上述幸运技能请移除,并从github的releases文件夹获取此mod,同时删除本mod中的幸运技能适配器)
史莱姆技能(未测试,仍在开发中)
Moonslime的魔法技能(未测试,仍在开发中)
注释:
多人游戏:
全面支持主机/客户端多人游戏,但需注意不同情境下的运作机制存在一些注意事项,例如:
如果任何玩家没有安装此模组,他们将看不到雕像,而是会看到一个带斜线的圆圈。他们可以破坏雕像,但不会掉落任何物品。
主机玩家:
如果主机拥有技能声望模组,每位玩家的存档信息将保存在主机的数据文件中。
加入游戏(主机也安装了技能声望模组):
每晚,你的数据会被发送并保存到主机的存档文件中,然后在早晨重新加载并分发给所有玩家。
加入游戏(主机未安装技能声望模组):
你仍然可以为自己使用此模组,但需要注意一点:每次更新应用时,你都需要按照1.4版本的升级说明迁移你的data.json文件。这是唯一一种在主机未安装技能声望模组的情况下,模组仍能保存你的客户端数据的方式,也是目前唯一仍使用data.json存档方法的情况。
常规:
1.6版本后,钓鱼声望系统可能会触发一个场景条件,威利会过来给你一根训练钓竿和一些钓鱼技巧,不过这个场景应该只会发生一次。(仅在普通声望模式下生效,无痛声望模式不会设置此条件)参见: 训练钓竿
未来开发目标包括:
分屏多人游戏支持
已知问题的视觉错误修复
巫术技能支持(SVE)
语言本地化
已知问题:
社交技能:第5级和第10级升级菜单存在非破坏性错误,不显示自定义菜单并重复填充错误日志
分类技能:声望菜单第2层成本显示与环境主义职业重叠,不影响功能
考古技能:当用户仅购买了第1层技能之一时,第5级升级菜单的文本会超出容器范围,不影响功能
分屏多人模式存在部分菜单显示问题,可能还有其他潜在问题
请查看置顶帖子了解当前开发状态的详细信息。
我的源代码在这里。
我的github wiki上有一份(已过时的)指南,解释了如何使其他技能模组与此模组兼容。
欢迎在nexus或github上提交任何错误报告。
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