作物标志 - 新增自定义作物标志

作物标志 - 新增自定义作物标志

用于Json Assets,带有作物图片的标牌。包含原版、更多水果蔬菜以及Mizu的花卉标牌,一次下载全搞定!

物品

2019年6月14日 将所有作物标志合并为一个zip文件夹,并统一了三个文件的版本号。
升级了版本号,希望当SMAPI 3.0发布时它们不会完全失效。
我对编程了解不多,无法完全确定。 2018年4月9日 我对收到花朵标志的更新通知感到恼火,原因仅仅是原版作物标志的版本号更高。希望我在manifest中所做的修改能解决这个问题。 2018年1月9日 添加了与Mizu的花朵相匹配的标志。一如既往,所有自定义作物和这些花朵的精灵素材均归MizuJakkaru所有,并已获得使用许可。 2018年8月30日 编辑1:我会检查这个模组,看看是否需要更新才能正常运行。我已经有一段时间没在自己的游戏中使用它了。另外,我知道有些配方在皮埃尔的商店里显示了错误的图片,如果问题仍然存在,我会试着找出原因。 编辑2:我做了一些修改并上传了新文件。在皮埃尔的商店里没有看到图标问题。删除旧标志并将这些文件解压到你的mods文件夹中。这不会覆盖你之前的安装,因为文件夹名称已更改。 编辑3: 现在包含自定义作物的标志(单独下载)! 未来计划:

  1. 新增季节性作物标识牌版本,皮埃尔的商店将只显示当季作物的标识牌。随着作物种类、我的标识牌以及其他扩展商店库存内容的增加,我知道对某些人(包括我自己)来说,滚动浏览他的商品列表可能会有点烦人。此外,对于那些不在当季或第一年尚未解锁的作物,显示这些标识牌可能会造成轻微的剧透。我之前没有实现这个功能是因为在上次更新(星露谷1.2版本时)它没有正常工作。我认为我已经正确编写了代码,但不知为何我的标识牌配方在非对应季节仍然会出现在皮埃尔的商店里。我不懂编程原理,所以除非是我在big-craftable.json文件中处理标识牌时出了错,否则我也不知道该如何解决这个问题。
  2. 为其他作物添加标识,例如Mizu的花朵。 已完成!
  3. 为树木制作小标识牌(或许)?

我为自己更新了这个,但直到今天才因为《模拟人生4》推出了新的游戏包而有动力在游戏中进行测试,我已经很久没玩这个游戏了。对此感到抱歉,各位。我原本没觉得我的小模组对任何人有多重要,但以防万一,这里还是发布了新版本。 此版本需要 SMAPI 2.5,并且仍然需要 Json Assets,但它不会放入 Json Assets 的 ContentPacks 文件夹中,而是直接放入你的主 Mods 文件夹。 我还是不太明白为什么有一种新的安装内容包的方法,但显然这应该是一种新方法,所以我决定就用它了,哈哈。 原帖* 我讨厌在收获作物时不小心捡起我的其他标志牌,后来发现了Json Assets,它可以通过json文件向游戏中添加手工制品、作物等。因此,这个新版本的标志牌(需要使用工具才能重新拾取)将需要该模组及其任何依赖项,而不是CustomFurniture/Custom FurnitureAnywhere。到目前为止,在我的游戏中,它仍然与所有自定义家具兼容,甚至可以使用其他版本的标志牌。 我尽力避免剧透和过多的滚动内容,但似乎Json Assets有时会在不应该的季节显示物品(我提到只应在夏季出现的物品秋季也会显示,等等/或许如果本应第二年才出现的物品,可能会从游戏一开始就出现)。当Json Assets修复后,这个问题也会解决。 总之,只需将我的文件夹 "CropSigns" 放入 Json Assets 的 "Content Packs" 文件夹中。然后制作标牌的配方就会出现在商店里,主要是皮埃尔的商店。 目前所有配方都应花费500金。
我不确定该设定什么价格合适,但对我自己来说,我不想让游戏初期太容易获得它们。
如果你想调整价格,可以编辑对应标志牌的json文件。
如果你想修改制作标志牌所需的材料,也可以进行更改(388是木材的物品ID,50是制作每个标志牌所需的木材数量)。 好吧,没什么可说的了。希望我没有遗漏任何你需要知道的内容。如果有的话,给我留言吧。