
RTGOAT的长寿
全面改革玩家进度系统,引入动态物品定价、渐进式税收机制和体力平衡机制!
查看大图功能概览: 有关各机制的更深入详情:长寿 - 机制 补贴作物(新): -每个季节,会随机选择一种特定于该季节的作物作为补贴作物。 -如果你的作物中有一定比例是那种受补贴的作物,你将获得税收优惠。 -默认条件是您必须将25%的作物作为补贴作物,且补贴作物数量至少为25株。 动态蜂蜜定价(新): -以花朵为基础的蜂蜜(非野生蜂蜜)将使用自定义倍率,而非原版工匠倍率(2倍)。 -提高花朵与蜂箱的比例将增加蜂蜜倍率(最高可配置上限)。 每日DR减少量(新): -蜂巢现在会协助作物授粉;这将改善收益递减的恢复速度。 -提高蜂箱与总作物的比例,将增加蔬菜、水果、花卉和一些饲料作物的每日DR恢复量。 税收: -税款会随着每个季节累积;它们会在每个新季节的第一天收取。 -共有4种独立的税种: -收入税:一种根据单赛季总收入计算的累进税。 -属性:每栋建筑的税收以及农舍当前的升级等级。 -首都:对每台放置的机器(熔炉、酒桶等)征税(按日计算)。 -洒水器:对每个放置的洒水器征税(按日追踪)。 -当税收被征收时,玩家的金钱将减少相应未缴税款。 如果玩家的钱少于所欠税款,钱包将减少至0; 未缴税款将加回下赛季收入,并处以5%的罚款。 动态定价: -玩家背包中的物品价格会根据多种变动因素而变化。 -价格影响有几种类型,具体如下: -基础影响力:物品基础价格的百分比调整(物品的原始基础价格)。 -技能影响:根据玩家在特定技能中的等级提升特定物品的效果。 -季节性影响:如果当前游戏季节不是物品的“当季”,物品价格会上涨。 -关系影响:与特定NPC的关系等级提升会导致某些物品价格上涨。 -随机波动:对特定物品每日随机百分比影响(+或-)。 -收益递减 (DR):根据物品的销售数量降低其价格。 体力平衡: -工具额外耐力消耗,根据工具升级等级进行比例调整。 -可以为钓鱼竿增加额外的耐力消耗。 -可以为镰刀和武器添加成本。 -长寿菜单(默认用波浪号 [`] 打开)提供与您游戏中当前税收和动态物品定价相关的信息。 -长寿配置允许调整和自定义这些系统的大部分方面。 我建议使用“通用模组配置菜单”来配置长寿模组。 我添加了许多工具提示,以便为每个具体选项提供更详细的信息。 -语言支持:英语、意大利语、葡萄牙语(巴西)、西班牙语、韩语(即将在v2.1.2版本中推出) 加入Discord获取新闻/更新及任何问题:https://discord.gg/KrEtSxjX82
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