
天气疾病
这个模组在恶劣天气下会增加体力消耗,就像《牧场物语》中一样。它与Ferngill的气候系统集成,可以使用其自定义天气。
查看大图天气疾病 更新日志 查看 Github 上的更新日志 要求
- SMAPI 3.0+
- 星露谷物语 1.4+ 注释
- 如果安装了通用模组配置菜单(Generic Mod Config Menu),将与其兼容。 致谢
- 韩语翻译的天空 多人游戏 运行良好,每位玩家都需要它。 这个模组的功能:
- 在暴风雨、暴风雪、霜冻和热浪中外出现在更加危险,因为这会消耗你的体力。幸运的是, 发现了一种“肌肉疗法”,可治愈最顽固的流感
- 如果外面太冷,你在没有取暖的农舍里会生病的。最好用上那个壁炉!!
体力系统
非常重要:在修改配置文件中的StaminaDrain前请仔细阅读!
不再对特定条件设定固定惩罚,而是根据当前条件计算一个乘数。
每隔十分钟,模组会检查你在过去十分钟内是否有一段时间处于户外。默认设置为65%。(该百分比通过计算你在户外的游戏刻数与总刻数之比得出,以兼容时间变化类模组)。接着,它会生成一个随机数,并与默认值为70%的患病概率进行比对。此外,触发条件还需满足特定天气状况:
*温度:霜冻或热浪(如配置文件中定义,更多信息请参阅自述文件)
天气:闪电
特殊天气:雷雪、暴风雪
(注意:虽然在迷雾中生病会消耗体力,但这里特意不触发此效果。)
惩罚是**累积的——也就是说,它们会叠加到最终倍率上。
*闪电 : +100% ( 1)
*雷雪:+100% (1)
*雷雪(夜间):+50%(0.5)
*迷雾:+50%(0.5)
*雾天(夜间)+25%(0.25)
*暴风雪:+125%(1.25)
*暴雪:白茫茫+245%(2.45)
*雷霆狂怒:+185%(1.85)
*暴风雪(夜间)+50%(0.5)
*霜冻(夜间):+125%(1.25)- 这不包括冬季期间。[冬季期间,霜冻惩罚不会触发,但在室内,你会受到普通的(100%)疾病消耗]
*热浪(白天):+125%(1.25)
计算出的数字随后会向下取整
例如,因此,如果你在暴风雨中外出,基础值为2,你只会受到2点耐力惩罚。但如果同时还是热浪天气,你的惩罚现在就是(+1+1.25)=2.25或4.5。所以惩罚为4。
如果你白天在暴风雪中外出,伤害是1.25或2.5,向下取整为2。
如果你晚上在暴风雪中外出,额外增加0.5(1.25+0.5),变为1.75或3.5,向下取整为3。 (这意味着夜间暴风雪时的能见度为(+0.5+0.25+1.25+0.5 或 *2.25),如果你在秋天遇到这种情况,将会是 *3.5。而如果遇到白化天气,则会是 *3.25 和 *4.5!) 选项配置 AffectedOutside- 在10分钟的时间范围内,你需要处于户外区域的百分比,才会受到耐力事件的影响。 默认为“0.65”,有效值介于0到1之间。要完全关闭耐力消耗,请将其设置为0。不建议设置为1。 -SickMoreThanOnce- 此设置控制您在治愈后是否会再次生病。默认值:false。有效值:true, false-StaminaDrain- 这是一个整数,包含危险事件的默认耐力消耗。详情请参阅说明文档(即将发布)。默认值为'2'。有效范围为foo到bar之间的任意数字。 -ChanceOfGettingSick- 控制条件满足时生病的概率。默认设置为'.7'(70%概率)。有效范围为0到1。 -TooColdInside- 双重指定室内温度过低的最大阈值。默认值为8.4(摄氏度)。有效范围为-100至100。
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